
Pavadinimas: Fallout 4
Programuotojas: Bethesda Game Studios
Leidėjas: Bethesda Softworks
Išleista: 2015 m. lapkričio 10 d
Galimos platformos: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, kompiuterinis žaidimas
Peržiūrėta platforma: Playstation 4
Straipsnio skaitymo laikas: 10 minučių
Įvadas
Karas… Karas niekada nesikeičia. Būtent taip prasideda kiekviena dabar jau legendine tapusio „Fallout“ serialo, gyvuojančio jau 30 metų, serija.
Istorijos apžvalga
Kai pradedame kalbėti apie pačią istoriją, vienas įdomus aspektas yra tai, kad istorija groja antru, gal net trečiu ar ketvirtu smuiku… Trumpai tariant, tai nėra viena iš priežasčių, kodėl žaidėjai turėtų žaisti šį žaidimą. Norėdami sukurti sceną, serialo gerbėjai žino, kad po atidarymo įžangos esate įmestas į branduolinio pasaulio dykvietę, kurią visada puikiai valdo animacija. Šiame epizode viskas vyko šiek tiek kitaip, pradedant nuo namų, kurie galėtų apibrėžti dabar gerai žinomą terminą „Amerikietiška svajonė“ – nuostabus namas priemiestyje, žmona, sūnus, automobilis ir įprastas kasdienis rytas. Tai gali būti tiesa, jei ne vienu metu durų skambutis, kurį skambina pardavėjas nuo durų iki durų, kuris pasakoja apie labai trumpą sąrašą įtrauktą „Vault 111“ projektą, kurį užsiprenumeruojate ir nuves jus į „Vault“. Jūs esate vienas iš nedaugelio, kurių branduolinės bombos sprogimas ar vėlesnis radiacijos poveikis tiesiogiai nepaveiks. Deja, iškart po to būsite sušalę tik 200 metų. Kai pabusite, jie sugebės jūsų gyvenimą visiškai apversti aukštyn kojomis. Tada, kaip vadinamasis Skliauto gyventojas (požeminės slėptuvės gyventojas), tu imi kruviną kerštą, kuris vaizduojamas kaip ne kas kita, kaip gelbėjimas. Taigi turime vieną didžiausių kino industrijos klišių, kurios neprisiminsime po metų.
Žaidimo mechanika
Kalbant apie patį žaidimą ir bendrą žaidimo eigą, vienas iš dalykų, kurio iš pradžių net nepastebėjau, suteikė daug pauzės ir, dar svarbiau, nusivylimo. Daugybė skirtingų užduočių yra žinomos RPG. Vis dėlto „Fallout“ išskyrė tai, kad nuo pat pirmųjų epizodų galėjote nuspręsti, kaip jūsų personažą suvokia kiti. Visa tai veikė pagal moralės režimą, kuris buvo piktadario ar šventojo pusėje, kitaip galite likti neutraliu veikėju. Iš to jūs turėjote nemažą žaidimo užduočių eilutę, kurios buvo prieinamos tik esant tam tikram moralės lygiui. Jei aš teisus, trečioji dalis taip pat pasiūlė su morale susijusių privilegijų. Pamirškite visa tai ir, jei žaidėte žaidimą keletą kartų, kad išbandytumėte visus galimus sprendimus ir puses, kreida jį iki minuso pusės, nes čia jo nerasite. Autoriai atsisakė šios gana populiarios sistemos.
Atsiskaitymų sistema
Kita vertus, viena iš absoliučių naujovių yra gyvenviečių sistema, kurią galite plėtoti ir įgyti naujų naujakurių. Iš pradžių Sanctuary Hills turite tik vieną gyvenvietę, kurią galite sukurti sodindami augalus ir sukurdami vandens tiekimo sistemą. Taip pat galite elektrifikuoti visą teritoriją ir atsinešti įvairių patogumų. Kiekvienai veiklai reikalingos unikalios medžiagos, priklausomai nuo to, ką reikia padaryti. Turite surinkti visus komponentus visame pasaulyje, kuriuos vėliau išardysite ir naudosite įrangai. Tokiu būdu galite pastatyti ištisus pastatus ir mažesnes prieglaudas savo išgyvenusiems. Gyvenvietėse rasite stočių, kuriose galėsite ruošti maistą ir pasigaminti chemikalų, ginklų, šarvų ir daugiau, kad išgyventumėte. Juos naudosite, ypač atnaujindami ginklus ir šarvus, nes galėsite juos visiškai modifikuoti. Taigi nėra problemų pakeisti ginklo rankeną, pridėti duslintuvą ir turėti taikiklį. Daugybė kitų variantų savaip paįvairina žaidimą. Tai tikrai privalumas, nes viską galite pritaikyti pagal savo žaidimo stilių.
Taip pat galite atnaujinti „Power Armour“ – unikalų šarvus, kurį plačiai naudoja Plieno brolijos nariai kaip vieną iš franšizės frakcijų. Šie šarvai apsaugo jus nuo radiacijos ir didelės žalos. Tai buvo kaip ir daugelis kitų dalykų nuo pat pirmojo žaidimo, tik šį kartą jį gausite ne iki galo, o iš karto, nes šarvai išlaiko gyvybę naudodami gana brangias Fusion Core baterijas. Taip pat galite gerokai patobulinti šiuos šarvus, kad taptumėte nesugriaunama mašina.
Charakterio raida
Charakterio raida ir privilegijų ar įgūdžių medis žaidime yra labai svarbūs, todėl jūs turite galvoti apie tai, kokio žaidimo stiliaus norite pasirinkti. Čia galima būtų atkreipti dėmesį į varžovą Witcherį, kuriam reikėjo daugiau būti įgūdžių medyje ir siūlyti mažiau tobulėjimo galimybių. Kita vertus, galite pritaikyti savo charakterį pagal savo skonį, nuspręsdami, ar jus lydės kompanionas, ar būsite vienišas vilkas ir gausite specialių privilegijų. Kiekvienam bruožui yra 6 kategorijos, pavyzdžiui, jėga, intelektas ar sėkmė. Pastarasis iš viso turi 10 papildomų privilegijų, kurios tiesiogiai priklauso nuo bruožo lygio. Jie taip pat veikia visiškai skirtingose srityse, pavyzdžiui, padidina jūsų atsparumą spinduliuotei. Vis dėlto, kai padidinsite privilegiją iki maksimalaus lygio, spinduliuotė jus netgi išgydys. Taigi ši sistema sukurta būtent žaidėjams, norintiems pritaikyti savo charakterį ir nuo pat pradžių žinoti, ko nori, o tai suprantama sunku, kai tik pradedate susitvarkyti su žaidimu pirmą kartą. Kitos privilegijos gali, pavyzdžiui, padidinti tam tikrų ginklų žalą, atrakinti sudėtingesnius užraktus arba įsilaužti į gynybos sistemą. Privilegijų sistema yra vienas iš pagrindinių pritraukimų, dėl kurių žaidimą atsisakyčiau tik iš dalies, ir tai yra vienas reikšmingiausių pliusų. Be šio medžio, žaidime taip pat yra specialių privilegijų, kurias atrakinate, pavyzdžiui, radę tam tikrus žurnalus, išsibarsčiusius visame pasaulyje.


Kovos sistema
Kovos sistema ir valdikliai nepasikeitė nuo ankstesnių dalių, ir viskas išlieka nepakitusi. Tiesą sakant, tai reiškia, kad galite perjungti pirmojo ir trečiojo asmens rodinius, kurie gali būti taikomi atliekant užduotis ir veiksmo kupinus mūšius. Pagrindinis klausimas tiems, kurie nėra susipažinę su serialu, yra tai, kaip veikia kovos sistema. Tai gali būti naudojama standartiniu būdu, kaip ir kituose FPS žaidimuose, pvz., Destiny įkvėpimas yra labai akivaizdus, todėl yra daug įdomesnė kovos sistema, žinoma kaip VATS Norėdami ją naudoti, naudokite veiksmo taškus, pažymėtus AP, priklausomai nuo ginklo tipo, galite kelis kartus pataikyti į priešus nuo pilno rodyklės. Šiuo režimu jūs taip pat pasirenkate, kur pataikyti į priešą, ir galite padaryti didelę žalą. Pavyzdžiui, tarkime, kad tu jam šaudysi tik į koją, sunaikinęs visą tai daliai sveikatą, priešas pradės šlubuoti. Tokiu atveju jo mobilumas sumažės ir jis negalės pabėgti. Ši sistema naudoja jūsų matymo lauką ir jūsų ginklo tikslumą, kad apskaičiuotų tikrąjį tikslumą, kuriuo pataikėte į tam tikrą partiją. Tai vaidina svarbų vaidmenį nustatant, kaip greitai ir kokiu būdu nužudote draugą. Man patinka ši sistema (kaip ir nuo serialo pradžios); tačiau jo naudoti nebūtina, todėl galite žaisti, pavyzdžiui, tokį žaidimą kaip Borderlands. Taip pat atkreipiu dėmesį į tai, kad jei naudojate VATS sistemą, įkraunate kritinės raketos rodyklę, kurią vėliau galėsite panaudoti, kad pataikytumėte su didesne žala ir 100% tikslumu, nes man niekada ši raketa nepataikė į tikslą.
Techniniai ir grafiniai aspektai
Techniniai ir grafiniai žaidimo aspektai savaime yra didelė tema. Nors šį kartą „Fallout 4“ pasirodė naujesnės kartos pultuose, Bethesda džentelmenai apie tai pamiršo, o žaidimas veikia atnaujintu Creation varikliu, naudojamu „The Elder Scrolls V: Skyrim“. Žaidimas atrodo gerai, bet mums nereikės toli eiti. Pavyzdžiui, tais pačiais metais išleistas „The Witcher“ šiuo požiūriu yra visiškai kitoks. Grafiškai žaidimas neįžeidžia. Vis dėlto, jis labai patraukia, o tai taip pat taikoma veikėjų fizikai ir elgesiui. Labai dažnai personažas guli ant žemės keistoje padėtyje, jam sulaužyta galūnė ir jis pagamintas iš gumos. Visa tai kyla iš variklio, nes žaidime yra daug tokių klaidų, nesvarbu, ar tai personažai, vaikštantys per sienas, sulaužytos užduotys, ar šuo, vaikštantis ore. Nors žaidėjai yra pripratę prie šių didelių RPG klaidų, jos čia yra netoleruotinos, nes jos yra gana dažnos ir dažnai labai ryškios. Žaidėjai galėtų tai geriau toleruoti ir priimti, jei žinotų, kad kūrėjai sukūrė naują variklį. Taigi šiuo atveju, jei jie pasirinko senesnį variklį, jie turėjo vengti anksčiau minėtų klaidų, pvz., Sienų nuskaitymo ar objektų spragtelėjimo, ir nekartoti identiškų klaidų, nuo kurių, pavyzdžiui, nukentėjo aukščiau esantis Skyrim. Tačiau blogiausia yra tai, kad tai yra PlayStation 5 versija, kurią aš peržiūriu. Vis dėlto vis dar galima kalbėti apie žaidimą tokį, koks jis buvo pradinę jo išleidimo datą 2015 m… Vienintelis naujas ir teigiamas dalykas, kurį atnešė ši „naujos kartos“ versija, yra didesnis kadrų dažnis (ty padidinimas nuo 30 iki 60 kadrų per sekundę). ) ir šiek tiek greitesnis įkėlimo ekranas.
Muzika ir atmosfera
Muzikos akompanimentas tapo esminiu žaidimuose, papildantis visą patirtį.
Šiuo atžvilgiu turiu pagirti kūrėjus, nes žaidimą lydi aplinkos garsas, kurį galima visiškai išjungti, be tobulo garso. Vietoj to rinkitės iš dykumos transliuojančią radijo stotį, kuri groja „periodinę“ klasikinę muziką. Man patinka ši sistema, nes nesate paliktas kūrėjų pasirinkimui, bet galite bent iš dalies pasirinkti, ko klausotės.
Išvada
Išleidimo dieną „Fallout 4“ nebebuvo „Dievas žino, koks“ žaidimas, nors jis daugeliu atžvilgių turi neabejotinų savybių. Tačiau to nepadėjo „next-gen“ versija, kurią žaidžiau ir peržiūrėjau (PlayStation 5). Ji siūlo keletą gerų potyrių, įvairių užduočių ir gerai apgalvotą personažų kūrimo sistemą, su kuria galima žaisti. Kita vertus, tai serialui nieko reikšmingai naujo neįneša. Jame taip pat yra daug aklųjų dėmių, nesvarbu, ar tai būtų senesnis variklis su savo laiku silpnesne grafika, kuris ir šiandien yra pilnas klaidų, ar nukrypimas nuo kai kurių anksčiau labai sėkmingų dalykų, pavyzdžiui, moralinių sprendimų. Tarkime, kad esate franšizės gerbėjas, mėgstate postapokaliptinę atmosferą, arba esate žaidęs „The Witcher“. Tokiu atveju ketvirtasis „Fallout“ yra šiek tiek nepasiekiamas. Jei galite išgyventi aukščiau nurodytus dalykus, galbūt netgi smagiai praleisite laiką žaidime; tik nesitikėk kažko revoliucingo, ko dar neturėjome.
Kur nusipirkti Fallout 4
- Steam (kompiuteris): Galima įsigyti už 19,99 USD. Pirkite jį tiesiai iš Garai,
- Epic Games Store (kompiuteris): Bazinio žaidimo kaina yra 19,99 USD, o „Game of the Year Edition“, kuriame yra visi šeši priedai, galima įsigyti už 39,99 USD. Patikrinkite tai svetainėje Epic Games Store,
- GOG (kompiuteris): Metų žaidimo leidimą galima įsigyti už 15,99 USD (nuo 39,99 USD nuolaida) GOG.com
- „PlayStation Store“ (PS4, PS5): Standartinio leidimo kaina yra 19,99 USD, o „Metų žaidimo“ leidimą galima įsigyti už 39,99 USD. Jį galite įsigyti adresu PlayStation parduotuvė arba gaukite nemokamai, jei turite „Playstation Plus Extra“.
- „Xbox Store“ („Xbox One“, „Xbox Series X|S“): Bazinį žaidimą galima įsigyti už 19,99 USD, o „Game of the Year Edition“ – 39,99 USD. Patikrinkite tai svetainėje Xbox.com. Jis įtrauktas į „Game Pass“ ir gali būti žaidžiamas „Cloud“.




