
Numatomas skaitymo laikas: 2 minučių
„Sony“ vadovai paaiškino „Concorde“ nesėkmę pokalbyje su investuotojais. Dėl nesėkmingo rugpjūčio PvP renginio jie kaltino bendrovės nepatyrimą tiesioginių paslaugų pavadinimuose, padalinių bendradarbiavimo trūkumą ir naujojo prekės ženklo nenuspėjamumą. Tokį pareiškimą pažymėjo žurnalas VGC. „Šiuo metu mes vis dar mokomės. O kalbant apie naują IP, nežinai, kaip tai pasisuks, kol nepabandai“, – sako Hiroki Totoki, Sony prezidentas ir PlayStation pirmininkas, kuris pavasarį trumpai vadovavo ir laikinajam generaliniam direktoriui.
„Sony“ tobulinimo strategija: išmoktos pamokos
„Kalbant apie mūsų apmąstymus, tikriausiai turėsime pridėti daug kontrolinių punktų, įskaitant vartotojų testavimą ar vidines peržiūras, ir nustatyti šių kontrolinių punktų laiką. Turime jas pereiti daug anksčiau“, – tęsia jis. „Be to, mes turime labai izoliuotus padalinius ir, mano nuomone, peržengti jų ribas plėtros ar pardavimų planavimo požiūriu galėjo būti daug sklandžiau“, – priduria jis, kalbėdamas apie prastai pasirinktą išleidimo datą, dėl kurios Concord ir trečioji partijų titulai parazituoja. Jis turi omenyje Black Myth: Wukong, kuris atvyko trimis dienomis anksčiau.
Trumpas Concorde gyvenimas
„Totoki“ papildo Sadahiko Hajakawa, „Sony“ finansų ir investicijų viceprezidentas: „Šiemet pristatėme du tiesioginio aptarnavimo žaidimus. „Helldivers 2“ buvo didžiulis hitas, o „Concord“ buvo nutrauktas. Abiem atvejais įgijome daug patirties ir daug ko išmokome. Jis atskleidžia, kad ateityje jie nori remtis nusistovėjusiais prekių ženklais su gyvų paslaugų žaidimais. Po rugpjūčio 23 d. išleidimo „Concord“ net nebuvo aktyvus. Kadangi žaidėjų trūko dėl siaubingų pardavimų, „Sony“ išėmė žaidimą iš pardavimo, uždarė serverius ir grąžino klientams pinigus. „Firewalk“ studija užsidarė spalio pabaigoje.




