
Jie sako, kad imitacija yra nuoširdžiausia meilikavimo forma, o COLD VR yra kuo artimesnis. Žaidimas, kuriame laikas sulėtėja iki šliaužio, kol braukiate ir šaudote į susiformavusius priešus, skamba nepaprastai panašiai kaip Superhot VR prielaida, ir jūs taip galvojate.
Tačiau COLD VR veikia šiek tiek kitaip. Skirtingai nuo Superhot „laikas lėtėja, kai sustoji“ mechanikas, COLD VR veikia atvirkščiai: laikas sulėtėja judant. Tai, kas skamba kaip paprastas jungiklis, visiškai pakeičia visą prielaidą. Geriausias būdas tai apibūdinti yra tai, kad „Superhot VR“ yra dėlionė su veiksmo elementais, o „COLD VR“ yra veiksmo žaidimas su mįslingomis idėjomis.
Tai keičia jūsų požiūrį į daugelį COLD VR lygių, todėl neseniai pradėjome praktikuoti naują peržiūros versiją. Užuot neskyrę laiko situacijų įvertinimui ir tolesnių veiksmų pasiruošimui, COLD VR reikalauja priešingų dalykų. Būtinas pastovus greitis ir reguliavimas skrydžio metu, panašiai kaip boomer šaudyklės, kai prarandant srautą tampa sunkiau. Dėl šios priežasties COLD VR gali būti nuostabiai smagus laikas.
Mėlynos spalvos kristalizuotų priešų sutriuškinimas teikia tiek pat pasitenkinimo, nesvarbu, ar mėtote kataną, ar šaudote jiems į veidą dvivamzdžiu šautuvu žaibo greičiu. Techno muzika skamba pro ausis, kai įveikiate sudėtingus lygius neoninio apšviestose vietose. Tačiau nors „Superhot“ mėgavosi paprastumu, COLD VR požiūris yra didžiulis – sensorinė perkrova, be jokios priežasties ar žinutės. oi ryškios šviesos.
Man labai smagu su šia peržiūros versija, nors susidūriau su įvairiomis klaidomis. Svirtis, kuri, juokinga, iš naujo nustatydavo dialogą kiekvieną kartą, kai jį patrauki, todėl panaudojau ją kelis kartus ir turėjau juoktis. Kitos problemos nebuvo tokios juokingos. Kai kurie ginklai neaptinka smūgio, kai mesti, o kulkos atsitiktinai pataikytų į mane ir, atsižvelgiant į tikslą, mažai tikėtina, kad būtų galima paminėti tik keletą.
Gaila, kad tai iškelia ir kitą problemą – varginančiai sunkias akimirkas. Daugeliui susitikimų reikia apgalvoto, greito mąstymo, leidžiančio pasijusti tikru veiksmo herojumi. Tačiau kiti tiesiog įstumia jus į šaudymo liniją ir reikalauja kvailos sėkmės. Misija traukinyje yra žymus nusikaltėlis, nes du automatais ginkluoti priešai be papildomos priedangos pasiunčia kulkų antplūdį, o tu išsisukinėji ir prisiriši prie šautuvo šalia jų. Pridėkite „atsitiktinių kulkų nusileidimo“ problemą ir pamatysite, kur kyla mano nusivylimai.
COLD VR puikiai atspindi gana paprastą pasakojimą dėl įtikinamo ALLWARE darbuotojo pasirodymo, kurio tiesioginio veiksmo klipai yra patrauklūs ir labai linksmi. Galbūt tai neverta Oskaro, bet mane domina, nes jis siunčia tave nugalėti dirbtinį intelektą, kuris tikisi užvaldyti pasaulį. Tai nieko pribloškiančio, tačiau paprastas pasakojimas padeda pagrindiniams priešams turėti priežastį ir tikslą sau su jais kovoti.

Supaprastintas pasakojimas ir kupinas veiksmo žaidimo būdas taip pat reiškia, kad siaubo lygiai stebina – ir šokiruojančiai geras. Esu labai siaubo gerbėjas, bet šoktelėjau iš baimės per užpakalinių kambarių patirtį. Nors suprantu atsisakymą, leidžiantį praleisti arba įvesti kiekvieną lygį, norėčiau, kad šis nustatymas būtų pagrindiniame meniu – netikėtumo elementas padarė jį dar baisesnį.
Apskritai, aš buvau šiek tiek priblokštas dėl savo COLD VR peržiūros patirties. Mūšis suteikia ryškų posūkį, ką pradėjo Superhot, nors varginantys lygiai ir klaidos suteršia tinkamą prielaidą. Vis dar nekantrauju, ką COLD VR pateiks, kai jis bus išleistas, bet po kelių mėnesių laukimo mano viltys užgeso – arba, tarkime, jos atšalo.
COLD VR pasirodys 2025 m. sausio 21 d. PC VR ir Quest, o PS VR2 versija pasirodys vėliau šiais metais.



