
Numatomas skaitymo laikas: 3 minutės
Undying (šiuo metu nemokama „Epic Games“ parduotuvėje iki 2025 m. Vasario 6 d., 17.00 val.) Pateikia naują požiūrį į zombių išgyvenimo žanrą, sutelkiant dėmesį į emocinę motinos ir sūnaus kelionę. Šis istorijoje orientuotas išgyvenimo žaidimas žaidėjams pritraukia Anlingo, užkrėstos motinos, lenktyniaujančios su laiku, vaidmenį, kad paruoštų savo sūnų Cody išgyventi post-apokaliptiniame pasaulyje.
Kas tai išskiria
Pagrindinis mechanikas, išskiriantis nerimą nuo kitų išgyvenimo žaidimų, yra jo dviejų simbolių progresavimo sistema. Tobulėjant Anlingo infekcijai, ji turi išmokyti Cody esminių išgyvenimo įgūdžių. Kiekvienas veiksmas tampa mokymosi galimybe, sukuriant unikalią žaidimo kilpą, kai žaidėjų pasirinkimai daro įtaką ne tik tiesioginiam išgyvenimui, bet ir Cody ateities galimybėms.
Žaidime pateikiami procedūroviškai sugeneruoti žemėlapiai su 14 pagrindinių vietų, užtikrinant, kad kiekvienas žaidimas suteikia skirtingą patirtį. Nors pagrindinės istorijos vietos išlieka pastovios, „nesaugios sritys“ tarp jų yra atsitiktinai užpildytos įvykiais ir susitikimais, kurie gali dramatiškai pakeisti jūsų kelionę.
Žaidimo elementai
Išgyvenimo aspektai yra sukurti aplink išsamią amatininkų sistemą, peržengiančią paprastą išteklių valdymą. Žaidėjai turi strategiškai nuspręsti, kaip panaudoti ribotus išteklius, mokydami „Cody“ amatininkų įgūdžių, kurių jam reikės išgyventi savarankiškai.
Žaidimas apima nesąžiningus elementus per įvairias zombių mutacijas ir atsitiktinių imčių susitikimus, reikalaudamas žaidėjų pritaikyti savo strategijas. Kovos ir išteklių valdymą papildo mini žaidimai, kurie suteikia trumpus įtampos respondus.
Techninis ir meninis dizainas
„Undyling“ naudoja savitą žemo politinio meno stilių, kuris subalansuoja atmosferos pasakojimą su aiškiu matomumu įtemptomis akimirkomis. Žaidimo garso takelis, skirtas pagerinti svarbiausių istorijos ritmų emocinį svorį, padeda nustatyti niūrų šios apokaliptinės pasakos toną.
Svarbios savybės:
- Istorija skatinamas išgyvenimo žaidimas, daugiausia dėmesio skiriant tėvų ir vaikų dinamikai
- Procedūrų sugeneruoti žemėlapiai su nuosekliomis pagrindinėmis istorijos vietomis
- Išsamus amatininkų ir įgūdžių mokymo mechanika
- Keli pasakojimo keliai, pagrįsti žaidėjų pasirinkimu
- Atsitiktinių imčių įvykiai ir susitikimai
- Pasirenkama naminių gyvūnėlių kompanionų sistema
Davido Breviko įtaka
„Dungeon Design“ ir „Loot System“ naudinga konsultacijai su Davidu Breviku, žinomu dėl savo darbo „Diablo“. Ši įtaka akivaizdi patenkinančioje progresuojant ir panaudojant išteklius visame žaidime.
Verta paminėti
Nors žaidimas siūlo daugybę žaidimų per savo procedūrinę kartą ir pasirinkimą pagrįstą pasakojimą, pagrindinė istorija išlieka emociškai sutelkta į motinos ir sūnaus santykius. Žaidėjai turėtų tikėtis labiau asmeniškos, charakterių skatinamos patirties, o ne tik dar vieno zombių išgyvenimo žaidimo.
Atsižvelgiant į dabartinį nemokamą prieinamumą „Epic Games“ parduotuvėje, „Undying“ suteikia unikalią galimybę patirti kitokį išgyvenimo žaidimų ir zombių pasakojimų, ypač žaidėjų, besidominčių turtingu žaidimų patirtimi su išgyvenimo elementais, žaidėjams.



