

Numatomas skaitymo laikas: 5 minutės
Ateina 1.2 pataisa – pagrindinis etapas
Mes pagaliau susitvarkėme į naujausią 1.2 pataisą „Stalker 2“: chorbilo širdismasinis „GSC Game World“ atnaujinimas, kuriame nagrinėjama daugiau nei 1 700 pataisų ir patobulinimų. Šis pleistras sutelkia dėmesį į bendros žaidimo patirties tobulinimą, sustiprinant AI, slaptą mechaniką ir žaidimo stabilumą. Tai taip pat apima platų klaidų spektrą, pristato naujas funkcijas ir reikšmingai reaguoja į žaidėjų atsiliepimus.
A-LIFE kapitalinis remontas-zona jaučiasi gyvesnė
Vienas didžiausių „Patch 1.2“ akcentų yra „A-Life“ sistemos kapitalinis remontas, todėl zona jaučiasi dinamiškesnė ir svaiginanti. Dabar NPC gali tinkamai priartėti ir plėšikauti lavonus, pasiimdami geriausius turimus ginklus ir įrankius. Tai sukuria įtikinamesnį reaktyvumo jausmą, nes personažai tikrai įsitraukia į savo aplinką. Slapta mechanika buvo patobulinta, išsprendžiant problemas, kai NPC galėjo mus pastebėti per objektus ar nepagrįstus atstumus, todėl slaptas požiūris jaučiasi ypač naudingesnis.
„A-Life NPCS“ taip pat gydo draugiškus sužeistus sąjungininkus ir gali užklijuoti lavonus šalia žaidėjo, sustiprindami gyvo, kvėpavimo pasaulio idėją. Mutantams taip pat naudingi šie patobulinimai, nes pataisos neleidžia jiems įstrigti ar ignoruoti grėsmes, todėl susidūrimai, kurie yra ir intensyvesni, ir nenuspėjami.
Priešo AI patobulinimai – „Smarter“ ir „Sudėtingesni“ priešai
1.2 pataisa padidina akcijų paketą, atnaujindamas priešo AI. NPC šaudymo tikslumas buvo pakoreguotas dėl visų ginklų ir atstumų, todėl atsirado realistiškesnių ir sudėtingesnių gaisrų, kurie verčia mus protingai naudoti viršelį. Valdiklio mutantas įveda naują „Roar“ sugebėjimą, priversdamas taktinius poslinkius vietoje, kai tik susiduriame. Tuo tarpu sienų įsiskverbimas iš tam tikrų NPC ginklų buvo sumažintas, pašalinant tuos varginančias akimirkas, kai buvo nušauta per, atrodytų, nepažeidžiamus paviršius.
PAGRINDINIAI PG patobulinimai – labiau patikimi sąjungininkai
Sąjungininkai zonoje dabar yra daug naudingesni. Kompanionai greitai reaguoja į grėsmes ir pasigirti sustiprintu keliu, todėl jie mažiau linkę dingti ar įstrigti nepatogiais laikais. Jie taip pat naudoja protingesnę kovos taktiką, geriau naudojasi viršeliu ir teikia tikrai vertingą paramą gaisrinėse gaisruose.
Klaidų pataisymai ir našumo patobulinimai
Stabilumas ir našumas įgauna didelį padidėjimą 1.2 pleistre. Daugiau nei 100 Išimtis_access_violiacija Buvo išspręstos avarijos ir kitos klaidos, dėl kurių atsirado mažiau atsitiktinių avarijų. Našumo kritimai uždarant PDA ar pauzės meniu buvo ištaisytas, kartu su atminties nutekėjimais, susietais su manipuliavimu preke.
„Quest Logic“ patobulinimai Aptarnauja scenarijus, kai gyvybiškai svarbūs NPC mirė nepatogiu metu ar misijos progresija buvo užblokuota. Pagrindinės siužeto misijos, tokios kaip „noro mąstymas“, „tiesos vizijos“ ir „šoko terapija“, taip pat buvo pataisytos siekiant išspręsti tokius klausimus kaip trūkstami veikėjai ar nenumatytas priešiškumas, užtikrinant sklandesnį pasakojimo srautą.
Pusiausvyros pokyčiai-fiksuotų zonos iššūkių derinimas
Keletas balanso patarimų žaidimą suteikia sudėtingas, tačiau teisingas. Keisto vandens artefakto kovos su radiacija poveikis buvo sumažintas, skatinantis žaidėjus apsvarstyti kitus artefaktus, o ne pasikliauti tik vienu. Pistoletai ir duslintuvai buvo iš naujo subalansuoti, kad išliktų perspektyvūs, orientuoti į slaptą ar atsarginę apkrovą. NPC šarvų paskirstymas pasikeitė taip, kad žemos ir vidutinės pakopos šarvų neršia dažniau, neleidžiant ankstyvojo žaidimo priešams jaustis pernelyg tanku.
Pakartojamos misijos, tokios kaip „Kirkės darbas“ dėl veteranų sunkumų, buvo matomi ekonomikos koregavimai, labiau suderinant atlygį su aukštesnio iššūkio kreive ir palaikant nuoseklų progreso jausmą.
Naujos savybės ir gyvenimo kokybės patobulinimai
1.2 pataisa pristato naujas funkcijas ir patobulinimus. Žaidėjo žibintuvėlis dabar meta šešėlius, pridedant papildomą atmosferos sluoksnį tiems tamsiems zonos kampeliams. Skirtos scenos yra naudingos patobulintoms veido animacijoms ir balso perdavimams, taip pat trūkstamų rėmų, kurie sutrikdė panardinimą, pataisas. Laipiojimo kopėčios, ypač pakeliui žemyn, turėtų būti lygesni. Vartojimo pataisos sprendžia problemas, susijusias su gydomosiomis animacijomis ir nepertraukiamais daiktais, užtikrindami, kad mes galime naudoti atsargas be atsitiktinių trūkumų, pertraukiančių žaidimo.
Išsaugokite atsarginę funkciją
Iš pradžių pristatyta 1.1.2 pleistre, ši automatinė išsaugojimo atsarginė sistema išlieka esminiu saugos tinklu 1.2 pleistre. Tai sukuria išsaugojimo failų atsargines kopijas iki keturių dienų asmeniniame kompiuteryje, saugant duomenų korupciją ar kitas netikėtas su išsaugojimu susijusias problemas. Šie atsarginiai failai yra čia:
C:\Users\%username%\AppData\Local\Stalker2\Saved\Backup
Žaidėjų atsiliepimai
Apskritai 1.2 pataisa buvo teigiamai gauta. Daugelis giria AI patobulinimus, padidino stabilumą ir peržiūrėtą slaptą mechaniką. Vienas žaidėjas pažymėjo: „Šis pleistras tikrai išsprendžia daugybę pagrindinių klausimų, kuriuos turėjau su žaidimu“. Vis dėlto išlieka nedidelės problemos, įskaitant pagrindinius įrišimo trūkumus ir klaidą, kai granito būrio snaiperiai retkarčiais nusileidžia akimirksniu. Žemos taškai – našumo keiksmažodžiai, nenuoseklus AI elgesys ir keistas naktinis ciklas.
Pleistro reikšmė – žingsnis į priekį
Viskas pasakyta, 1.2 pleistras žymi nemažą šuolį „Stalker 2“: chorbilo širdis. Su AI patobulinimais, patobulintu slaptumu, sustiprintu stabilumu ir naujomis funkcijomis, tokiomis kaip žibintuvėlių šešėliai, „GSC Game World“ rodo aiškų atsidavimą mūsų kelionės per zoną poliravimui. Nors išlieka keletas nuolatinių klaidų, iš esmės palanki bendruomenės reakcija patvirtina, kad šis atnaujinimas sprendžia daugybę pagrindinių problemų, galiausiai praturtinant persekiojančią ir atmosferos patirtį, apibrėžiančią „Stalker 2“.




