

Numatomas skaitymo laikas: 5 minutės
Istorinis fonas: Antrasis Tobruko apgultis
Antrasis Tobruko apgultis yra svarbiausias momentas Šiaurės Afrikos Antrojo pasaulinio karo kampanijoje. 1942 m. Birželio 20 d. „Deutsche Afrika Korps“, kuriam vadovavo lauko maršalas Erwinas Rommelis, pradėjo lemiamą puolimą prieš Britanijos 8 -osios armijos gynybines pareigas Tobruke, Libijoje. Skirtingai nuo pirmojo apgulties 1941 m., Kurios sąjungininkų pajėgos sėkmingai priešinosi 241 dienai, antrasis apgultis baigė vos per 24 valandas pasiduodant Britanijos garnizonui.
Mūšis žymėjo reikšmingą ašies galių pergalę, dėl kurios buvo užfiksuota maždaug 33 000 sąjungininkų kariuomenės ir nemažai atsargų. Tobruko kritimas sukrėtė Didžiosios Britanijos aukštąją vadovybę ir paskatino reikšmingus sąjungininkų vadovybės pokyčius Šiaurės Afrikoje.
Žemėlapių apžvalga ir strateginis išdėstymas
Naujasis „Tobruk“ žemėlapis pragare leido laisvai ištikimai atkurti istorinę kovos lauką išlaikant subalansuotą žaidimą. Žemėlapyje yra įvairus kraštovaizdis, kuriame derinamas miesto karas su dykumos kova, siūlanti žaidėjams daugybę taktinių metodų:
Miesto kovos zonos
- Karaliaus aikštė: Tanki miesto aplinka su dviejų aukštų pastatais
- „Albergo Ristorante Moderno“: Unikalios kovos stogo galimybės su tarpusavyje sujungtais pastatais
- Bažnyčios teritorijos: Taktinis centras, kuriame vaizduojama visiškai prieinama bažnyčia su vadovaujančia „Spire“ pozicija
Dykumos kovos zonos
- Tanko kapinės: „Desolate Battlefield“ su sunaikinusiomis transporto priemonėmis ir artilerijos krateriais
- Dykumos žiurkių urvai: Nauja urvų sistema, siūlanti artimus kovos galimybes
- West Creek: Strateginis vandens kelias su skirtingu gyliu ir natūrali danga
Strateginiai taškai
- Skyriaus būstinė: Vokiečių sustojimo vieta su patekimo palapinėmis ir tranšėjos tinklais
- Sargybinis kambarys: Patvirtinta padėtis su sustiprintais pastatais ir vertikalios įsitraukimo galimybės
- Admiraliteto namas: Iš dalies sunaikinta struktūra, siūlanti padidėjusias pozicijas
- Tiekimo sąvartynas: Keturių aukštų butų kompleksas su prieinamais takais
Unikalios savybės ir taktiniai elementai
Aplinkos dinamika
Žemėlapyje pristatoma revoliucinė orų sistema, kurioje yra dinaminės smėlio audros, turinčių keturis intensyvumo lygius:
- Šviesos dulkės
- Vidutinis smėlio audra
- Sunkioji smėlio audra
- Ekstremalios sąlygos
Šie orų įvykiai sukuria taktines galimybes, sumažindami matomumą ir suteikdami natūralią viršelį besivystančioms jėgoms.
Kovos zonos
- Miesto karas: Miesto tinkami yra tarpusavyje sujungti pastatai, prieinami stogai ir siauros gatvės, puikiai tinkančios kovai su pėstininkais
- Dykumos karas: Atviros vietos su natūraliomis uolienų formacijomis ir smėlio kopos suteikia dangą, išlaikant autentiškumą
- Urvų sistemos: „Dykumos žiurkių urvai“ siūlo unikalias artimiausio ketvirčio įsitraukimo galimybes
- „Creek“ tinklai: Natūralūs vandens keliai suteikia ir dangos, ir taktinio judėjimo galimybes
Transporto priemonės integracija
Nepaisant miesto tankio, žemėlapis palaiko transporto priemonės prieinamumą:
- Platūs pagrindiniai keliai
- Keli purvo keliai
- Strateginės alėjos
- Atidarykite dykumos zonas
Taktiniai svarstymai
Pėstininkų taktika
- Miesto judėjimui naudokite stogo jungtis
- Išnaudokite urvų sistemas, skirtas manevruoti
- Pasinaudokite natūralia danga dykumos vietose
- Naudokite smėlio audras, kad paslėptumėte pažangą
Transporto priemonės operacijos
- Pagrindiniai keliai palaiko šarvuotus pažangas
- Galimi keli flankavimo maršrutai
- Miesto zonos išlieka prieinamos transporto priemonėms
- Natūralios reljefo ypatybės suteikia korpuso žemyn pozicijas
Komandos strategija
- Įvairiems gaudymo taškams reikia įvairių taktinių metodų
- Orų sistema daro įtaką strateginiam planavimui
- Kelios sustojimo sritys įžeidžiančioms operacijoms
- Pusiausvyra tarp miesto ir atvirų kovos zonų
Techniniai patobulinimai
Struktūros sistema
Žemėlapyje pristatoma nauja struktūros patvarumo sistema su trimis pakopomis:
- Šviesos struktūros
- Vidutinės struktūros
- Sunkiosios konstrukcijos
Kiekvienas struktūros tipas skirtingai reaguoja į pažeidimus, pridedant strateginį gylį prie įtvirtinimo ir sunaikinimo.
Kovos patobulinimai
- Patobulintas „Flamethrower“ efektyvumas prieš transporto priemones ir konstrukcijas
- Patobulinta sunaikinimo mechanika
- Atnaujinta „Precision Strike“ sistema, daranti įtaką šviesos ir vidutinės struktūroms
Galutiniai žodžiai naujame „Hll Tobruk“ žemėlapyje
„Tobruk“ žemėlapis atkuria esminį Šiaurės Afrikos kampanijos momentą per penkiolika skirtingų gaudymo taškų, kiekvienas atspindi konkrečius 1942 m. Mūšio aspektus. Dykumos žiurkių urvų, kovos stogo sistemų ir dinamiško smėlio orų įgyvendinimas tiesiogiai nukreipia ankstesnius „Hell“ apribojimus „Loend“ dykumos kovos mechanikai. Šios savybės kartu su nauja struktūros patvarumo sistema ir patobulinta liepsnosvaidžio mechanika sukuria kovos aplinką, kuri tiksliai vaizduoja tiek miesto kovas Tobruko gatvėse, tiek atšiaurias dykumos sąlygas, apibūdinančias istorinę apgultį.
Žemėlapio strateginis gylis kyla iš jo istorinio pagrindo-greito Tobruko kritimo į Rommelio pajėgas-kartu užtikrinant subalansuotą žaidimą per kruopščiai suprojektuotus perėjimus nuo miesto iki desertų, kelių transporto priemonių maršrutų ir įvairaus laipsnio viršelio visuose sektoriuose. Šis dėmesys tiek istorinėms detalėms, tiek žaidimo mechanikams daro Tobruką reikšmingą „Hell“ papildymą „Let Loes“ Šiaurės Afrikos teatre.



