Pavadinimas: Hellblade: Senua's Sacrifice
Žaidimo tipas: Veiksmas-nuotykių, psichologinis siaubas
Programuotojas: Nindzių teorija
Leidėjas: Nindzių teorija
Išleista: 2017 m. rugpjūčio 8 d
Galimos platformos: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Peržiūrėta platforma: Playstation 4
Brandos lygis: Suaugęs 16+
Skaitymo laikas: 10 minučių
Psichologinis Senua baletas
Veidas nupieštas mūšio dažais, jos akyse – pyktis ir ryžtas. Bet neapsigaukite. Senua„Nindzių teorijos žudynių“ veikėja ne tik naudoja karo dažus, kad parodytų savo valią žudyti, bet ir tikriausiai veltui bando paslėpti savo tamsą ir išvaryti už jos šnabždančius demonus. „Hellblade“ iš tikrųjų yra tinkamas psichozinis veiksmas Brūkštelėkite ten, kur niekada nesate tikri, ar po jūsų sprando slypi reali grėsmė, ar pagrindinio veikėjo iškreipto proto vaisiai. Tačiau visi, kurie tikisi grynų skerdynių, panašių į „Devil May Cry“, klystų. Žinoma, pamatysite situacijų, kai sielos ieškojimas praeina pro šalį, o kardai įsmeigti į galvas. Vis dėlto „Hellblade“ tikrai negali pretenduoti į klasikinį veiksmo kupiną bilietą. Tai labiau psichologinis tyrimas. Hellblade yra beprotybės baladė, apsirengusi velniškai patraukliu paltu, kuris retkarčiais nuklysta į lauką. nesuvaidintas siaubas.
Nusileidimas į skandinavų pragarą: per Senua psichiką
Senua leidžiasi į skandinavų mitologijos požemį, kad išgelbėtų mylimą sielą. Tačiau akivaizdi pagrindinė siužetinė linija yra foninė melodija visam orkestrui. Vietoj to, istorija daugiau apie tai, kaip susidoroti su savo baimėmis, kovoti su silpnėjančia psichine sveikata ir apmąstyti, kiek neįtikėtinai mažai reikia žmogaus protas įslysti į beviltiškumo ir pasmerkimo spiralę. Kitaip tariant, pagrindinė siužetinė linija čia yra pati Senua. Tačiau kai visas spektaklis priklauso nuo vieno personažo, mergaitės, kuri nuo mažens žvelgia į kitus pasaulius (ir tai nėra gražus vaizdas), solo pasirodymo, jai reikia ypatingo dėmesio. Ir būtent tai padarė kūrėjai. Pagrindas yra neįtikėtinai išsamus ir sudėtingas modelis, kurį tikriausiai sukūrė kažkas, kas galbūt gimė turėdamas vadovą. Be to, pridėkite veido išraiškas, kurių net Naughty Dog vaikinai gėdytųsi su savo Uncharted 4 arba The Last of Us Part II – žaidimais, kuriuos galima pagrįstai laikyti savo laiko žaidimų pramonės techninio meistriškumo apibrėžimu.
Nereikia toliau minėti neįtikėtino Red Dead Redemption 2 (beje, prieš kelias dienas išleidome mano paskutinio šio gražaus žaidimo žaidimo galeriją), bet grįžkime prie to, kodėl mes čia, prieš pradėdamas nagrinėti detales. ir mano apžvalga apie Šiaurės šalių nuotykius tampa esė apie laukinius vakarus…
Melina Juergens: Beprotybės virtuozas
Bet visa tai būtų buvęs negyvas „Hellblade“ „pranešimas“, jei Melina Juergens herojei nebūtų įkvėpusi gyvybės. Žaidimo kūrimo metu ji galėjo dirbti „Ninja Theory“ vaizdo įrašų redaktore. Vis dėlto sužaidus „Hellblade“ negali susimąstyti, ar ji netyčia nepraleido skambučio. Senua per savo spektaklį virsta visiškai patikimu, autentišku žmogumi. Labai sunku jos nemėgti, neužjausti, nepatirti jos sunkumų. Nenuostabu, kad daugumoje istorijos siužetų daugiausia dėmesio skiriama Senuai, užimant ją iš skirtingų kampų ir suteikiant erdvės Melinos vaidybai, tačiau tai nėra kritika, o atvirkščiai. Pavykus sukurti tokį įdomų ir gražų personažą, būtų amžina gėda jos taip nepanaudoti. Nindzių teorija galėtų parašyti vadovėlius apie psichikos ligų gydymą, paverčiant jas atmosfera, žaidimo dizainu ir žaidimo elementais. Jiems pasisekė kaip nedaugeliui anksčiau. Intensyvi, bet ledinė baimė, paralyžiuojanti gyvenimą, nesamų būtybių balsai, kuriuos galite išgirsti per Senua, vizualiai vaizduojamos tikros psichozinės haliucinacijos, kurias kūrėjai sukūrė kartu su psichiatrais ir sergančiais žmonėmis – visa tai unikaliai susikerta ekrane, suteikianti slegiantį ir įtikinamą patirtį. Kūrėjai rekomenduoja žaisti su ausinėmis, su kuo negaliu nesutikti iš savo pusės, kadangi žaidimas labai dažnai veikia su 3D garsu.
Psichologinės aplinkos menas
Apskritai aplinka, nuotaika, atmosfera ir meistriškumas yra fenomenalūs. Vien dėl šių teigiamų dalykų žaidimas nusipelno sąžiningos rekomendacijos. Prisiminkite „Devil May Cry“ – ypač vėlesniuose lygiuose kūrėjai aiškiai pasakė, kad jiems puikiai sekasi psichologinėje aplinkoje. Tomis akimirkomis, kai nesislapstote su širdimi kelnėse ir turėdami išgalvotą viziją, žaidimas pateikia gana klasikinį veiksmo fragmentų ir galvosūkių su aplinka kaitaliojimą. Nors galvosūkiai nėra ypač sudėtingi, jie dažnai sukuria malonius smūgius, dirbdami su besikeičiančiais pasauliais, koreguodami realybę prieš akis ir surandant paslėptas norvegų runų formas. Jie gali ne visiškai patenkinti aistringus sprendimus, tačiau jie suteikia jums geresnį vaizdą apie gražią aplinką, ir tai yra esmė.
Gražios, bet seklios kovos paradoksas
Ir tada ateina į veiksmą. Pulsuojanti Tamsa materializuojasi karių dvasių pavidalu. Pusiau demoniški vikingai yra gana bauginantys ir baisūs, kad būtų galima pamatyti tokius priešus, kokie jie turėtų būti. Surinksite trapius savo ir Senua drąsos likučius ir išeisite jų pasitikti… …ir jie griebia jus kaip šiaudai. Tai tikrai vienintelis skundas, kurį turiu dėl žaidimo. Kovos sužaistos techniškai gerai, tuo neabejoju. Viskas sklandžiai ir sklandžiai; kardo šokio judesiai statomi vienas ant kito kaip tikras baletas, o Senua greitai, bet natūraliai pereina iš puolimo į gynybą ir grįžta atgal. Vidiniai balsai baimingai perspėja dėl smūgio į nugarą, rėkia iš skausmo ir baimės, kai priešas tave pargriaus ir pan. Mūšiai, beje, kaip ir visas žaidimas, yra audiovizualinė puota. Žaidimo požiūriu jie yra per paprasti ir aiškūs. Kovos sistema, nors ir vizualiai stulbinanti, reikalauja daugiau gilumo ir sudėtingumo, nei siūlo daugelis veiksmo ir nuotykių žaidimų, o tai gali nuvilti kai kuriuos žaidėjus.
„Local Nord“ atmosfera
Noras neįskaudinti kruopščiai sukurta atmosferaakivaizdu, kad žaidėjas, pasinėręs į vietinį pasaulį, nepatrauktų atgal virš paviršiaus. Čia iš viso nerasite jokios sąsajos, nes ji gali atitraukti dėmesį. Pagalbinių indikatorių nebuvimas gali būti priežastis, kodėl kūrėjai nenorėjo persistengti su sunkumais, tik tai, kad jiems pavyko priešingas kraštutinumas. Daugumą mūšių galima išspręsti paspaudus vieną ataką ir retkarčiais išsisukinėjant, kurio metu Senua yra nepažeidžiamas, todėl visai nesvarbu, kurioje pusėje tai atliksite. Taktikos viršūnė – pirma įspardyti priešą savo skydu, prieš pradėdami įnirtingai smogti kardu. Visą neigiamą dalykų pusę ant torto uždeda bereikalingai perspaustas fokusavimo režimas, kuris sustabdo laiką, praktiškai neįmanoma mirti, įkraunamas pernelyg greitai ir užtrunka gerokai per ilgai. Kovos sistema siūlo daugiau kombinacijų ir atakų, nei iš pradžių galima pagalvoti. Sąrašo ar paaiškinimų nėra, todėl turėsite juos išsiaiškinti patys, tačiau esmė ta, kad kovą galite paįvairinti savo pastangomis. Derinkite kuo daugiau ištūpimų, nors tai tikrai nėra būtina, sąmoningai nenaudojate sulėtintų veiksmų ir pan. Mūšiai tada yra gryna palaima žiūrėti ir klausytis; mėgavimasis mūšio šokio dinamika ir ritmu yra puikus, bet trūksta adrenalino. Pergalės džiaugsmas. Taktinis gylis. Tai geriausiai iliustruoja faktas, kad pirmą kartą žaidžiau žaidimą vidutinio sunkumo, kurį jis siūlo, ir retai man pavykdavo mirti kovos metu.
„The Guttural Symphony“: kai muzika trukdo žaidimui
Kita vertus, būtų garbingų išimčių, kai dėl kovos sukeltų žąsies oda. Tačiau dėl to kaltas ne tiek žaidimo dizainas, kiek muzika. Mat kai kuriuos svarbesnius konfliktus lydi gūdrūs šiaurietiški liaudžiai, kurie jau ir taip didžiulį jutiminį malonumą pakelia iki nerealaus lygio. Tai vis dar yra formos triumfas prieš turinį, bet jei jums patinka, tarkime, Wardrun, pridėkite tašką savo įvertinimui. O kalbant apie skaičius – norint turėti Hellblade sudėtingumą, sudėtingumą ir kovos sistemos įvairovę iš, tarkime, dažnai minėto DmC, visiems kitiems jis būtų kažkur tarp devynių ir dešimties nemirktelėjus.
Technologinis triumfas dėl senėjančios aparatūros
Techniškai žaidimas tvarkingas. Pagrindiniame „PlayStation 4 FAT“ modelyje jis nuolat išlaikė 30 kadrų per sekundę, o tai yra nuostabu, atsižvelgiant į aukštą žaidimo detalumo lygį, o kūrėjai aiškiai įdėjo pastangų optimizuodami, į ką ne kiekvienas gali tvirtinti daugelį metų. Be to, susidūriau su keliomis nedidelėmis klaidomis, bet nieko verta paminėti, nes jos pasitaikydavo taip retai, kad lengva jas pašalinti.
Paprastumas ir blizgesys
Prieš galutinį verdiktą greitai grįžčiau prie minėtos galbūt per paprastos kovos. Nepriimk to taip blogai iš manęs. Nepaisant abejonių dėl vizualiai gražių, bet lengvų ir ne itin gilių mūšių, nuo pirmųjų sekundžių iki paskutinių titrų (kuris truko apie aštuonias valandas) labai mėgavausi žaidimu. Tai daugiausia dėl puikios atmosferos, aplinkos ir absoliučiai neprilygstamo temos tvarkymo. Visą potyrį sustiprina audiovizualinis grožis ir taip puikiai (tiek išvaizda, tiek vidumi) sukurtas personažas, kad žandikaulis be vargo atšoka. „Hellblade“ yra puikus, emociškai įkrautas eilėraštis apie tikrą ir įsivaizduojamą tamsą žmonių viduje. Unikalus, šviežias, gražus ir bauginantis. Pažaisk. Rekomenduoju.
Psycho Nord pabaiga
Skandinavų mitologija, sumaišyta su bilietu į žmogaus beprotybę, suteikia pagrindą sukurti tamsią, žavią nuotaiką. Žaidimas yra susijęs su baimės, nerimo tyrinėjimu ir nuostabiu pagrindiniu veikėju, o tiksliau – puikiu jos aktorės vaidmeniu. Kovos sistemos įmantrumas ir gylis šiek tiek atsilieka, tačiau likusi žaidimo dalis yra netradicinis malonumas, kurį tikrai verta įsigyti, ko negalima pasakyti apie tęsinį, kuris tik kartojo jau naudotas, nors kažkada geras idėjas su minimaliomis naujovėmis. Tačiau daugiau apie tai galite perskaityti mano ankstesnėje tos antrosios dalies apžvalgoje.
Kur nusipirkti Hellblade: Senua's Sacrifice
Steam (kompiuteris): Galima įsigyti už 29,99 USD. Jį galite įsigyti tiesiai iš „Steam“.
„Xbox Store“ („Xbox One“, „Xbox Series X/S“): dabar galima įsigyti už 2,99 USD, bet paprastai už 29,99 USD. Arba įtraukta į Game Pass. Patikrinkite tai „Xbox“ parduotuvėje.
„Nintendo“ parduotuvė (jungiklis): Galima įsigyti už 29,99 USD. Pirkite jį iš „Nintendo“ parduotuvės.
„PlayStation Store“ (PS4, PS5): Galima įsigyti už 29,99 USD. Jį galite rasti „PlayStation Store“.
Oficialus puslapis: Aplankykite oficialus Hellblade: Senua's Sacrifice puslapis Daugiau informacijos.
Subreddit: Prisijunkite prie diskusijos apie Hellblade Subreddit.