Pavadinimas: Tsushima vaiduoklis
Programuotojas: Sucker Punch Productions
Leidėjas: „Sony Interactive Entertainment“.
Išleista: 2020 m. liepos 17 d
Galimos platformos: PlayStation 4, PlayStation 5, kompiuterinis žaidimas (Director's Cut)
Peržiūrėta platforma: PlayStation 4 ir PlayStation 5
Straipsnio skaitymo laikas: 9 minutes
Įvadas
Tai buvo tryliktas amžius, ir mongolų kariuomenė įsiveržė į Japonijos Tsušimos salą. Samurajus buvo stipriai nugalėti, ir beveik visi mūšio lauke žuvo. Tačiau Jin Sakai išgyvena vagies Yunos pagalba ir pamažu pradeda suprasti, kad garbingų samurajų būdų gali nebeužtekti prieš mongolų invaziją. Ateina laikas, kai teks išklysti iš šio doro kelio. Tačiau ne visi Tsushimos gynėjai laikosi tokio požiūrio.
Savo kelio pasirinkimas
Iš karto savo kelionės „Ghost of Tsushima“ pradžioje pasirenkate, kaip autentiškai norite patirti mongolų invaziją. Klasikiniu būdu su anglišku dubliu, Weeb-ish su japonišku dubliu arba itin senosios mokyklos dubliu „Kurosawa režimu“. Tada, kai ruošiate valstiečius ginti savo kaimą nuo mongolų, galite beveik pasijusti herojumi Kurosavos filmuose. Tačiau net jei nesate mėgėjas žaisti žaidimą, kuris atrodo kaip sukurtas XX a. šeštajame dešimtmetyje, jums tikrai nebus atimta estetinė patirtis. Tiesą sakant, „Ghost of Tsushima“ pasaulis yra be galo kvapą gniaužiantis. Nesvarbu, ar vaikštote palei skardį, jojate per mišką su auksiniais lapais besisukančiomis arklio kanopomis, važiuojate per apsnigtas šiaurės lygumas ir ieškote mongolų siluetų horizonte, ar šuoliuojate žole apaugusioje lygumoje po mėnulio šviesa su Jin delnu. grėbdamas tviskančias gėles.
Vaizdinė ir estetinė patirtis
Ir, žinoma, toks grožis nusipelno tinkamo fotografavimo režimo. Su galimybėmis valdyti beveik viską, kas yra scenoje… Tačiau nereikia imti fotoaparato, nes kūrėjai parodys gražiausius kampus. Puikus pavyzdys yra užduočių pavadinimų ekranai, kurie tiesiog pamalonina akis.
Dabar galite manyti, kad per daug ištempiu estetiką. Tačiau įspūdingi vaizdai ir toliau pabrėžiami naudojant vartotojo sąsają, kuri yra minimali ir nulinė navigacijos požiūriu. Žinoma, jūs turite atskirą viso dydžio žemėlapį, bet pasaulio elementai naudojami jūsų tiesioginei navigacijai. Jei apsižvalgysite iš aukštai esančios vietos, dūmų stulpeliai atskleis stovyklų vietas, paukščiai parodys įvairias lankytinas vietas, o lapės nuves į paslėptas Inari šventoves. Jei manote, kad pagrindinis visų žaidimų elementas yra gebėjimas paglostyti šunį, turėtumėte permąstyti savo gyvenimo vertybes, nes čia galite glostyti lapes. O apie šunis pakalbėsime vėliau šioje apžvalgoje.
Įtraukianti navigacija
Mes apėmėme tuos gyvūnus naršydami į iš anksto nustatytas pasaulio vietas. Tačiau navigacija tampa lengva, jei nustatote kelionės tikslą arba einate į tarpinį tašką. Ir neapdorotas panardinimas eina dar toliau. Tai, ką daugelis atviro pasaulio žaidimų perima iš trečiosios „Witcher“, yra sekimas. Deja, tai apima ir negalavimą paryškinti takelius mažajame žemėlapyje. Tada bėgate taku, įkišę nosį į žemėlapį, o tai visiškai skiriasi nuo mano idėjos apie sekimą. Čia jūs neturite mini žemėlapio, į kurį galėtumėte įsigilinti, ar papildomo akcento, todėl sekate pasaulio pėdsakus. Nesvarbu, ar tai būtų batų, kanopų atspaudai, ar mirusių mongolų pėdsakai. O kalbant apie mirusius mongolus… kai jūsų haiku rašymą ir kraštovaizdžio tyrinėjimą nutraukia priešiška grupė, turite didžiulę laisvę su jais bendrauti.
Kovos mechanika
Visų pirma, jūs esate samurajus. Taigi galite sąžiningai mesti iššūkį savo priešams ir panaudoti savo įgūdžius lygiose varžybose. Būti samurajumi reiškia, kad turite greitai reaguoti į vengimo ar atakos atakas, taktiškai judėti mūšio lauke, keisti pozicijas priklausomai nuo to, kurį priešą puolate, ir, galiausiai, tiksliai nukreipti atakas. Čia jūs neturite (išskyrus boso kovas) galimybės nusitaikyti į priešą, todėl nėra problemų siūbuoti kardą šalia jo. Bosų kovos yra labai įspūdingos. Kartais taip nuostabu, kad pagrindinis PS4 (ne PS4 Pro versija) nustoja neatsilikti nuo pastovaus kadrų dažnio, o valdiklių jautrumas krenta žemyn. Ir tai galėtų būti geresnis šių kovų greičiu, ir kartais man atrodė, kad kadrų dažnis yra tikrasis priešas. Tačiau PS5 situacija yra visiškai kitokia ir šiuo atžvilgiu niekuo skųstis negalite.
Stealth ir strategija
Šiek tiek nesąžiningai sukėlė muštynes ir retkarčiais kylančias judėjimo problemas ne visai plokščioje aplinkoje. Šiuo metu buvau labai patenkintas palyginti geranoriška sveikatos sistema. Tai galima papildyti naudojant įsipareigojimo taškus virš sveikatos juostos. Jie akimirksniu atkuria dalį jūsų sveikatos, o jūs ją papildote žudydami priešus ir, atrakinę, naudodamiesi kitais sugebėjimais, pvz., tiksliai numatytais išsisukinėjimais. Tačiau, kaip jau minėjau, jūs iš pat pradžių sužinosite, kad su mongolų invazija nereikėtų kovoti garbingai samurajų būdu. Jin turi griebtis technikų, mažiau vertų būti doro kariu.
Arsenalo išplėtimas
Pirma, jie išmoksta sėlinti ir tyliai sunaikinti nieko neįtariančius priešus. Palaipsniui jūsų slaptų įrankių arsenalas auga. Žinoma, tai vis labiau prieštarauja Jin manieroms. Vis dėlto, dėl vis gausėjančios ir gudresnės mongolų taktikos reikia vengti samurajų kelio, o dar svarbiau, kad būti slaptu niekšu yra tiesiog smagiau žaidimo požiūriu. Nuo mėtymo peiliais iki dūmų, lazdų ir kitų bombų, sprogstamųjų strėlių iki, tarkime, nuodų smiginio. Jūs netgi galite pakankamai nukrypti nuo samurajų kelio, kad panaudotumėte baimę kovoje ir įvykdytumėte savo priešus taip žiauriai, kad stebėtojai parkluptų ant kelių.
Etinės dilemos
Bet kur atsiranda šis žiaurumas, kai reikia žudyti mongolų šunis, kurie sėlinant jus užuostų prieš savo šeimininkus? Taip, iš samurajų patekote į žiaurumus, vertus The Paskutinė mūsų dalis II.
Jei jūsų niūri sąžinė, kurstoma prisiminimų apie vaikystės pamokas, kurias šitaip nesilaikote, jus slegia, galite pabandyti pateisinti pagalbą salos gyventojams. Nors pagrindinė istorija, kaip atremti mongolų invaziją, pasakoja jaudinančią istoriją, tai ne tokia epinė karo pusė, žvelgiant iš plačiosios visuomenės perspektyvos, kurią iš tikrųjų pamatysite tik atlikdami šalutinius uždavinius. Kad ir kur eitumėte, greičiausiai sutiksite žmogų, kuriam reikia pagalbos. Jūs išgelbėsite ką nors iš banditų ar mongolų grupės, kažkur gausite vaistažolių, kurių reikia gydytojui, ir kai kur viskas gali atrodyti kaip burtininkas. Viskas kažkaip morališkai pilka, ir tu net nežinai, ar jau nori kam nors padėti.
Šalutiniai ieškojimai ir tyrinėjimai
Bet kaimo ar gyvenvietės mongolams nepalieki. Ypač jei gelbėjimas nukreipia jus į tinkamas vietas, nesvarbu, ar tai būtų šventovės, kuriose rasite amuletų, bambuko pjaustymo vietos, kuriose padidintumėte savo ryžtą, vonios, kuriose padidinsite savo sveikatą ir pan., galite net susidurti su muzikantais, kurie papasakokite legendą apie mitinį ginklą, šarvus ar techniką, kuria vadovaudamiesi galite rasti jo objektą. Ir, žinoma, turime prisiminti gėles, kuriomis galite perdažyti savo šarvus pas prekybininkus. Bet jei esate nuotykių ieškotojas, jums nereikia kitų patarimų, o šias vietas galite rasti patys dėl jų tankumo. Net jei klaidžiojate, galite pagerinti savo statistiką taip, kad tai būtų prasminga šiame nuostabiame pasaulyje.
Bendri įspūdžiai
Atsižvelgiant į tai, „Ghost of Tsushima“ yra puikus atviro pasaulio žaidimas su daugybe šalutinių siužetų ir nedidelių užduočių, kurios sukonkretina pasaulį. Tačiau ji taip pat perima kitą mechaniką iš kitų žaidimų. Galite pajusti Nioh įkvėpimą požiūrio sistemoje arba panašumą į naujesnį Assassin's Creed, išvalydami priešo stovyklas. Teoriškai tai nedaro nieko naujo ar precedento neturinčio. Tačiau viskas, ką ji daro, daro tikrai gerai, o svarbiausia – suteikia jai tankią feodalinės Japonijos atmosferą. Yra nedidelių techninių problemų, bet tai dėl didelio atviro pasaulio. Kita vertus, „Ghost of Tsushima“ pabrėžia detalumą ir bendrą draugiškumą žaidėjui, o šie elementai kompensuoja nedidelius trūkumus.
Išvada
Trumpai tariant, Ghost of Tsushima yra puikus atviro pasaulio žaidimas, pagardintas elementais, paimtais iš kitų žaidimų ir žanrų. Teoriškai tai nedaro nieko naujo ir precedento neturinčio. Tačiau tai daro tai, kad jis veikia tikrai gerai, ir, svarbiausia, jis pristatomas įspūdingu feodalinės Japonijos vaizdu ir fantastišku bei natūraliu žaidimu su šaunia animacija.
Netrukus apžvelgsime kelių žaidėjų kovos režimą „Ghost of Tsushima: Legends“ ir fantastišką DLC „Niežtinčią salą“. Likite su mumis ir žaiskite!
Kur nusipirkti Ghost of Tsushima
- Steam (kompiuteris): Galima įsigyti už 59,99 USD. Žaidimą galite įsigyti tiesiogiai iš Garai,
- Epic Games Store (kompiuteris): Taip pat kaina 59,99 USD. Jį galite rasti adresu Epiniai žaidimai
- „PlayStation Store“ (PS4, PS5): „The Director's Cut“ galima įsigyti už 69,99 USD. Patikrinkite tai svetainėje PlayStation parduotuvė
- Tiesioginis „PlayStation“ (kompiuteris): Skaitmeninį „Direktor's Cut“ kodą galima įsigyti už 59,99 USD. Pirkite jį iš PlayStation Direct,