Nuolat ieškau kūrybiškų, novatoriškų ir apskritai įdomių naujų vaizdo žaidimų, kuriuos galėčiau rekomenduoti. Kadangi AAA pramonė vis labiau orientuojasi į mažiau ir didesnių žaidimų kūrimą, mažesnės studijos turi prisiimti kūrybiškesnę riziką ir pateikti idėjas, kurios stumia terpę į priekį. Kai žaidžiau Schim 2022 m. „Summer Game Fest“ metu maniau, kad tai gali būti vienas iš tų pavadinimų, nes šis šešėlinius šokinėjančius platformingus žaidimus skleidžiančios platformos atrodė ir jaučiasi išskirtinai, palyginti su viskuo, ką žaidžiau anksčiau.
Taip nėra iki galo, net jei Schim yra nuostabiai išradingas. Tas vienintelis žaidimo triukas, kai žaidėjai gali judėti tik šokinėdami į šešėlį, yra iš karto naujas, ypač pirmųjų 10 lygių. Schim tačiau tiek mechaniškai, tiek naratyviškai nesikeičia. Puiki idėja, kuri būtų išskirtinė platformingo žaidimo įvairove, čia jaučiasi ištempta.
Mane visada žavėjo žaidimai, kuriuose žaidžiama su šešėliais. Visų pirma slaptuose žaidimuose dažnai naudojami šešėliai ir šešėlis kaip svarbus mechanikas; šių metų Erebanas: šešėlių palikimas naudojo juos, kad pasiektų puikų efektą. Aš tai vertinu Schimo kūrėjai galvojo ne nuo dėžutės, atsakydami į dizaino klausimą, koks būtų platformeris, kuriame žaidėjai šokinėtų tarp objektų šešėlių, o ne pačių objektų. Atsakymas: tai vizualiai tvarkinga, bet neįtikėtinai paprasta žaidimo požiūriu.
Po to, kai nuotykio pradžioje žaidėjo šešėlis yra atskirtas nuo žmogaus, žaidėjai turi lėtai sekti žmogų iš vieno lygio į kitą, nors jie visada palieka žaidėjui nespėjus pasivyti. Norėdami ten patekti, žaidėjai turi šokinėti iš šešėlio į šešėlį ir gali padaryti tik vieną nedidelį šuolį, kad šiek tiek pasitaisytų, jei atsidurtų apšviestoje vietoje. Jei tarpas yra per didelis, žaidėjai turi rasti šešėlį, kuris juda, kad įveiktų tą atstumą, arba rasti vieną iš kelių objektų, pavyzdžiui, skėčius, kuriuos jie galėtų mesti.
Schim nėra labai bauginanti, nes žaidėjai paprastai atgimsta paskutiniame šešėlyje, kuriame buvo. Žaidėjai taip pat gali reguliuoti linijos storį ir net keturias kiekvieno etapo spalvas, kad išvengtų galimų daltonizmo ar regėjimo sutrikimų. Tai daro Schim labai prieinamas, o iš pradžių žaidimas yra savarankiškas dėl šio tvarkingo vaizdo efekto, kuris atrodo toks pat triuškinantis kaip stebuklo efektas. „Super Mario Bros. Wonder“..
Schim tada demonstruoja, kodėl „Nintendo“ įtraukė tiek daug skirtingų stebuklų efektų „Super Mario Bros. Wonder“. o ne tik sutelkti visą žaidimą apie vieną ar dvi iš šių idėjų. Iš esmės aš jums jau paaiškinau visą žaidimą. Nors kartais tokiose vietose kaip zoologijos sodas nustatomi lygiai išsiskiria, vaizdas yra vienintelis dalykas, kuris iš tikrųjų pasikeičia Schimo ne žaidimo eiga. Maždaug dešimt įdomių lygių idėjų yra paskirstytos per 65 etapus, kurių dizainas ir ilgis kartais atrodo nenuoseklūs. Paslėptų kolekcionuojamų daiktų etapais neužtenka.
Nors Schim Man prireikė tik poros valandų, kol įveikiau, įpusėjus atrodė kaip sloga. Laukiau ir laukiau, kol žaidimas papildys tą antrąjį žaidimo sumanymą, kad pakelčiau jau unikalų vaizdą ir žaidimo eigą. Man patinka platformos žaidėjai Seleste arba Splodey nes jie nuolat tai sugeba. Schim niekada nepadaro to didžiojo šuolio, todėl iššūkio trūkumas arba gerai parašytas ar įtikinamas pasakojimas tikrai neleidžia ten ko nors kito prisirišti.
Schim turi nemokamą demonstracinę versiją „Steam“, ir aš iš tikrųjų rekomenduoju tai patikrinti. Šis žaidimas suteikia unikalų vizualinį ir žaidimo triuką, kurį verta pamatyti ir patirti bent kartą. Vis dėlto nemanau, kad visas žaidimas yra vertas jūsų laiko, nes likusi patirtis nesuteikia daug didesnės vertės už pradinę idėją. Džiaugiuosi, kad tokie žaidimai Schim kad egzistuoja įdomus žaidimo būdas ir vaizdiniai pasirinkimai; Schim yra tik įrodymas, kad geriausi nepriklausomi žaidimai yra daugiau nei vienas drąsus pasirinkimas.
Schim liepos 18 d. pasirodys asmeniniams kompiuteriams, PlayStation 4 ir Nintendo Switch.