
„Microsoft Flight Simulator 2024“ suteikia žaidėjams galimybę atkurti Žemės virtualią realybę, kuri suteikia neprilygstamo realizmo pojūtį. Nepaisant pradinių nesėkmių, žaidimas žada jaudinančius aviacijos nuotykius ir beribius tyrinėjimus.
Niekada nepamiršiu 1982 m. Kalėdų. Neseniai gavome savo pirmąjį kompiuterį IBM PC Jr, ir aš labai tikėjausi, kad šis naujas žaidimas Flight Simulator iš mažos ir palyginti naujos kompanijos, pavadintos Microsoft, yra vienas iš tų puošniai supakuotų paketų. Atėjo Kalėdų rytas ir visos dovanos buvo atidarytos, bet po eglute nebuvo skrydžio simuliatoriaus dėžutės.
Mano tėvas pažvelgė į mane šypsodamasis ir pasakė: „Ei, kodėl tau nepaleidus kompiuterio ir neparodžius man tos naujos programos, apie kurią kalbėjai“. Pribėgau prie kompiuterio ir jį paleidęs, jo vidus atgijo, pastebėjau diskelį diske. Po kelių akimirkų aš žiūrėjau į labai žemą detalų prietaisų skydelį ir linijomis nubrėžtą horizontą savo mažame 13 colių monitoriuje.
Trumpą akimirką… savo 12 metų mintyse buvau toje kabinoje.

Daugelis žaidėjų turėjo problemų prisijungdami arba įstrigo 97% įkrovimo metu.
Prabėgo 42 metai, o „Flight Simulator 2024“ paleidimo dieną laukiau maždaug aštuonias valandas virtualiame oro uoste, laukiančiame prisijungimo prie „Microsoft“ serverių.

Tačiau kai pagaliau buvau kabinoje, ši naujausia dalis pristato kvapą gniaužiantį skaitmeninį Žemės dvynį. Tai tapo įmanoma dėl pažangios debesų technologijos, kuri greičiausiai buvo pagrindinė vėlavimų, su kuriais daugelis susidūrė paleidžiant žaidimą, kaltininkas.
MSFS 2024, turėdamas autentiškus biomus, realaus laiko orą ir naujas karjeros galimybes, praplečia tai, ko mes tikėjomės iš tradicinių skrydžių treniruoklių žaidimų. Kaip ir ankstesniame „Asobo“ leidime „Flight Simulator 2020“, žaidimas siūlo realiojo laiko oro sąlygas, taip pat sausumos, oro ir jūrų eismą. Turint šiuos tikrus žaidimo duomenis, „Microsoft Flight Simulator 2024“ tampa visiškai kitokiu tikroviškumu. Neseniai skrendant virš Niujorko, lietus ištaškė mano kabinos langą, o „UploadVR“ atstovas Ianas Hamiltonas patvirtino, kad ten tikrai pliaupė.
Tyrinėdamas žaidimo nemokamo skrydžio režimą, atlikau kelis bandomuosius skrydžius virš legendinių Niujorko panoramų, mirgančių Las Vegaso šviesų ir pažįstamų gimtojo miesto gatvių. Kiekvienas skrydis džiugino akis, išryškindamas treniruoklio galimybes neribotam tyrinėjimui tikroviškumu, į kurį žiūrėti iš aukštai atrodo nepaprastai malonu.
Galimi ir kiti žaidimo stiliai, pavyzdžiui, kuruojama pasaulio fotografija, veiklos ir iššūkių režimai, taip pat galimybė pradėti naują virtualaus piloto darbą. Karjeros režimas vis dar man nepasiekiamas, nes žaidimas prasidės režimu, bet neleis man pasirinkti oro uosto, iš kurio pradėjau karjerą. Be jokios abejonės, „Microsoft“ ir „Asobo“ stengiasi greitai išspręsti šią problemą.
Žaidime taip pat dalyvauja „Red Bull Air Racing“, siūlanti iššūkius, kurie gali būti sudėtingi net ir labiausiai įgudusiems pilotams. Nors šioje žaidimo dalyje dažnai susidurdavau su nesėkmėmis, jaudulys skristi žemai ir greitai privertė mane tobulėti kiekvieną kartą, kai patyriau avariją.
Be žaidimo įprasto dėmesio oro navigacijai, 2024 m. išleistas „Flight Simulator“ leidžia žaidėjams nusileisti ir tyrinėti pėsčiomis, o tai padidina žaidimo gylį. Gatvės lygiu vis dar yra didelių žemėlapių trūkumų, tačiau vykstantys šios 3D žemėlapių sudarymo technologijos tobulinimo sritys sukelia svajones apie būsimą skrydžio simuliatoriaus iteraciją, kai vieną dieną, tikėkimės, išlipsime iš orlaivio ir pasivaikščiosime po daug detalesnes gatves bet kuriame kitame mieste. Žemės rutulys. Vis dėlto prireiks šiek tiek laiko, kol pamatysime tokį tikroviškumo lygį, todėl nesulaikykite kvapo dėl tokių detalių, kurios greitai pasirodys tokiuose žaidimuose kaip šis.
DLSS padeda žaisti žaidėjams, turintiems RTX serijos NVIDIA GPU, todėl norint išlaikyti žaidimo detalumo lygį, vis tiek reikia didelės skaičiavimo galios. Šio žaidimo intensyvumas kartais apkrauna net aukščiausios klasės sistemas skrendant tankiai apgyvendintose vietovėse, todėl norint patirti žaidimą aukščiausiu vaizdo tikslumu ir kadrų dažniu, būtinas galingas kompiuteris.
Žaidimui išbandyti naudojamos kompiuterio specifikacijos
Mano sąranka yra „Intel I9 13900k“ su 5,8 GHz dažniu, 64 GB DDR5 RAM, „ASUS ROG Maximus Z790 Hero“ pagrindinė plokštė ir „Zotac Gaming 4090 Amp Extreme Airo“ GPU. Visas mano žaidimas iki šiol buvo atliktas naudojant Meta Quest 3 su Link kabeliu, prijungtu prie šios sistemos.
Užfiksuota naudojant VR ultra nustatymą, kai DLSS nustatytas į automatinį
Vykdydamas žaidimą įrenginyje su aukščiau išvardintomis specifikacijomis, vis tiek susidūriau su našumo iššūkiais judrioje oro erdvėje, kai žaidimo VR grafikos nustatymai buvo nustatyti iki ultra. Šio modeliavimo sudėtingumas ir poreikiai rodo, kad reikia rimtos aparatinės įrangos, todėl jei neturite galingo kompiuterio, nerekomenduočiau viršyti žemo lygio. Net jei tai gali dar labiau pabloginti vaizdo kokybę, galbūt norėsite išjungti visas žaidimo antialiasing parinktis. Veikimas greičiausiai pagerės dėl atnaujinimų, kaip ir 2020 m. žaidimo versijos atveju, tačiau iki tol tiems, kurie neturi aukščiausios klasės žaidimų įrenginio, reikės šiek tiek susigrąžinti reikalus.
Galiausiai „Microsoft Flight Simulator 2024“ yra daugiau nei tik žaidimas – tai kvietimas naujoms virtualių pilotų kartoms siekti savo vaikystės svajonių vis besiplečiančiame virtualiame pasaulyje.



