
Alien: Rogue Incursion įtraukia žaidėjus į įtemptą, atmosferinį pasakojimą, kad atskleistų tamsias Purdano planetos paslaptis. Skaitykite toliau, kad gautumėte visą mūsų apžvalgą.
kas tai?: Veiksmo siaubo VR šaudyklė, vykstanti ateivių visatoje.
Platformos: PS VR2, SteamVR (peržiūrėta abiejose platformose)
Išleidimo data: Išleista dabar (PS VR2, Steam), 2025 m. vasario 13 d. (3 užduotis)
Kūrėjas: Survios, Inc
Kaina: 39,99 USD (Deluxe Edition 49,99 USD)
Priešingai nei ankstesni pavadinimai
Nors Rogue Incursion į seriją įneša naujų elementų, neišvengiama palyginimų su ankstesniais žaidimais, tokiais kaip Alien: Isolation's Mother VR MOD. Atskirai naršote panašioje aplinkoje, kuriai būdingas slaptumas, atmosfera ir nuolatinė grėsmė. „Rogue Incursion“ apima kai kuriuos iš jų, tačiau jis yra labiau į veiksmą orientuotas. Įvairių ginklų įvedimas ir koviniai susidūrimai paaukoja tą gilų baimės jausmą, kurį jaučiau ateivių izoliacijos metu.

Alien Isolation – Alien: Rogue Incursion
Ten, kur „Isolation“ gyrėsi išskirtiniu ksenomorfu, kuris nedrąsiai persekioja žaidėjus, „Rogue Incursion“ daugiausia dėmesio skiria dažnoms akistatoms, kurios mažina baimės faktorių. Negailestinga kova turi tendenciją paversti tikras siaubo akimirkas pasikartojančiais scenarijais. Naršyti po siaubingus žaidimo kraštovaizdžius labiau reikia valdyti amuniciją ir sveikatą, o ne bijoti nežinomybės.
Pasakojimo gylis tamsioje visatoje
Alien: Rogue Incursion – tai pasakojimais paremtas šaulys su fenomenalia balso vaidyba ir patrauklia, šiek tiek pažįstama istorija. Jūs vaidinate kaip kolonijinė jūrų pėstininkė Zula Hendricks, o jos misija – atskleisti tamsias Purdano planetos paslaptis, kurias nuslėpė beveidės korporacijos.
Vykdant Zulos misiją atskleisti šias grėsmingas paslaptis, ši siužetinė linija rodo, kad jūs ją įkūnijate, kai ji keliauja per nujaučiamą GES objektą, pilną už kiekvieno kampo tykančių pavojų. Iš karto pajutau emocinį jos kelionės svorį ir motyvus, atspindinčius didesnes išgyvenimo prieš įmonių godumą temas.
Atminkite, kad kitose keturiose pastraipose yra pagrindinių žaidimo segmentų spoileriai. Šie spoileriai baigiasi, kai pasieksite antraštę „Atmosferinis panardinimas atitinka techninius trūkumus“.
Užfiksuota kompiuteriu
Tipiška siužetinė linija atrodo kaip filmų, tokių kaip 80-ųjų hitas „Aliens“ ir naujausias įrašas „Alien: Romulus“, mišinys. Viena esminė scena, kuri man atgaivino žaidimo įtampą, įvyko įpusėjus, kai mačiau, kaip Zula buvo suvaržyta, o liko tik pistoletas ir šešios kulkos. Ji stovėjo priešais aštuonias „Face Hugger“ ankštis, išdėstytas priešais ją. Kai šoviniai išdžiūvo, o detalus veido apkabinimo modelis ropojo iki mano virtualaus kūno, pajutau, kad mano širdis pradėjo daužytis krūtinėje ir beveik jaučiau, kaip ji juda per mane. Jei kada nors būtų buvęs tinkamas metas vilkėti mano jautrią liemenę, tai tikrai būtų buvęs šis!
„Face Huggers“ animacija buvo siaubingai tikroviška, o padaro judesiai – nerimą keliantys grakštūs ir panašūs į vorą, kad netyčia sulaikiau kvėpavimą, kai psichiškai naršiau šioje siaubingoje scenoje, visiškai paniręs į Zulos baimę. Visceralinė baimė dėl galimo implantavimo mano susižavėjimą šio žaidimo visata pavertė tikro teroro jausmu.
Užfiksuota kompiuteriu
Kitas išskirtinis momentas, kuris įvyksta netrukus po to, yra „Rankinio sintezės atskyrimo“ procedūra, kurią turėjau atlikti su savo nuolatiniu kompanionu Davis 01. Mechanikai čia turėjo išjudinti ir nuimti jo galvą, kad būtų nutrauktas ryšys su dabar neveikiančiu sintezės korpusu. Ši akimirka buvo ir siaubinga, ir keistai intymi, apimanti emocinį svorį, kurį žaidimu siekiama suteikti. Pamačius Deiviso bruožus, jo išraiška sustingusi iš netikėtumo, priminė man žmogiškumą, susipynusį į mano sintetinį kompanioną.
Be to, didžiulis svyravimas palieka varginantį sprendimo nebuvimą. Baigę žaidimą pasitinka žodžiai „Zula Hendricks Will Return“, po kurio pasirodo ekranas, skelbiantis „Alien: Rogue Incursion“ – 2 dalis. Ar tai DLC, ar visas tęsinys, lieka neaišku, bet Survios teigia, kad šiuo metu jis kuriamas. .
Atmosferos panardinimas atitinka techninius trūkumus
Rogue Incursion atmosferinis dizainas iškart pastebimas. „Survios“ turi kruopščiai sukurtą aplinką, kuri labai remiasi „Alien“ franšizės išskirtine estetika. Mirgančios šviesos meta baisius šešėlius, o slegianti tyla visoje tyrimų įstaigoje panardina žaidėjus į pasaulį, kuris atrodo autentiškas ir bauginantis. Kai žengiau gilyn per tuos silpnai apšviestus koridorius, aplink mane aidėjo garsai, sustiprindami baimės jausmą. Ksenomorfai reaguoja į garsą, todėl kiekvienas naujas žingsnis įžiebia baimę, kad jie išgirs mane ir ateis į vidų.
Užfiksuota kompiuteriu
Žaidimas šviečia bendrame vaizdiniame pristatyme, tačiau prasidėjus fotografavimui sutrinka. Galite lengvai stebėtis turtinga aplinka ir kruopščiai atkurtais filmo elementais, sumaišytais su originaliais dizainais, kurie sukelia pažįstamumo jausmą. Dažnai susidurdavau su techniniais sunkumais, ypač kompiuterinėje versijoje. Veikimas pasirodė nenuoseklus; Vaizdo įrašų atminties klaidos, gedimai ir retkarčiais pasitaikanti žaidimus sulaužanti klaida vargino šiaip patrauklią patirtį.
„Survios“ išsprendė kai kurias iš šių problemų prieš pat paleidimą, abiejose sistemose iš anksto išleisdamas pataisas. Net ir po atnaujinimo mano kompiuteryje išliko našumo problemos. „Dinaminės skiriamosios gebos“ nustatymo įvedimas padėjo užtikrinti stabilesnį kadrų dažnį ir leido išvengti „vaizdo įrašo atminties trūkumo“. Tačiau tai taip pat labai pablogino vaizdo tikslumą žaidimo metu.
Žaidimui išbandyti naudojamos kompiuterio specifikacijos
Mano sąranka yra „Intel I9 13900k“ su 5,8 GHz dažniu, 64 GB DDR5 RAM, „ASUS ROG Maximus Z790 Hero“ pagrindinė plokštė ir „Zotac Gaming 4090 Amp Extreme Airo“ GPU. Mano žaidime buvo naudojamas Meta Quest 3 su Link kabeliu, prijungtu prie šios sistemos.
Varginantis pikselis ir neryškumas buvo labai pastebimi momentais, kai man labai reikėjo aiškumo, atitraukiant mane nuo šios gražiai sukurtos aplinkos ir smulkesnių detalių, esančių prieš taikant nustatymą. Kaip žmogui, turinčiam aukščiausios klasės žaidimų kompiuterį, nustebino, kad reikia šiek tiek atšaukti reikalus. Tikimės, kad „Survios“ ir toliau didins žaidėjų, turinčių sistemas, galinčias išstumti tuos pikselius, našumą ir grafinį tikslumą.
Garso dizainas ir emocinis įtraukimas
Alien: Rogue Incursion garso dizainas yra išskirtinis ir tikrai sustiprina panardinimą. Žaidimo muzikinė partitūra kartu su kruopščiai sukurtais garso efektais puikiai sustiprina siaubo atmosferą. Girdisi girgždesių ir urzgimo aidas per tylą ir atstumą, kai ksenomorfai praneša apie savo buvimą, apima pačią išgyvenimo siaubo esmę. Viso žaidimo metu išlikau ant krašto.
Tarp šių bauginančių garsų taip pat slypi išskirtinio balso, atliekančio Andia Winslow kaip Zula ir Robbie Daymond kaip Davis 01, emocinis svoris. Abu spektakliai praturtina pasakojimo patirtį ir suteikia personažams gyvybės. Girdėti Zulos balsą, virpantį iš baimės ar įniršio, kritiniais momentais buvo apčiuopiamas, o tai sustiprino emocinį įsitraukimą. Su kiekvienu meistrišku pasirodymu dar labiau įsitraukiau į porų kovą su didžiuliais sunkumais, sukeldamas gilias emocijas, kurios sustiprino bendrą patirtį.
Užfiksuota kompiuteriu
Žaidimo eiga: bėk ir ginklas, neturėdamas kur slėptis
Su žaidimo mechanika „Alien: Rogue Incursion“ siūlo išskirtinai įtraukiantį kovos ir tyrinėjimo derinį, tačiau, gilindamasis į žaidimą, pastebėjau, kad pusiausvyra tarp slapto ir agresyvaus veiksmo dažnai labai nukrypsta į pastarąjį. Skirtingai nei Alien Isolation, čia nėra slėpimosi spintelėse ar po stalais.
Kaip Zula, jūs turite pulsinį šautuvą, šautuvą ir granatas, suteikiančius nedidelį, bet įvairų arsenalą, skirtą kovoti su artėjančiomis grėsmėmis, ir jūs nuolat juos naudosite. Vis dėlto ikoninio liepsnosvaidžio nėra, tai yra vienintelis ginklas, kurį tikėjausi pamatyti, ir jis būtų turėjęs puikų vizualinį efektą. Galiu tik įsivaizduoti, kaip būtų buvę šaunu stebėti tą uždegiklio liepsnos šokį deginant kitą ksenomorfą.
Pirmieji susitikimai su Xenomorph privertė mane pripildyti adrenalino, įžiebdamas didžiulio siaubo akimirkas ir kovos ar bėgimo jausmą. Vis dėlto, žaidimui įsibėgėjus, tos bauginančios akimirkos tapo nuspėjamos; susitikimai, kurių kažkada bijojau, ėmė persimesti į dar vieną šaudymo, perkrovimo ir kartojimo ciklą. Bandant žemiausio sudėtingumo „Cinematic“, buvo apmaudu matyti, kad Xenomorph medžioklės įgūdžių sudėtingumas labai sumažėjo. Iš esmės jie susidėliojo į eilę ir kreipiasi į jus vienu failu, iš esmės tikėdamiesi, kad bus numušti. Įprastas sunkumas suteikia labiau subalansuotą patirtį, bet aš labai linkau į kovą su eksperto arba beprotiško režimais. Tai labai sudėtinga patirtis, kurią rekomenduočiau tik patyrusiems žaidėjams.
Alien: Rogue Incursion apriboja judėjimą dirbtinėmis lazdomis pagrįstu judėjimu. Galimos fotografavimo ir sklandaus fotoaparato parinktys su reguliuojamais laipsniais ir posūkio greičiu. Individualios judesio vinjetės gali būti taikomos įvairiems veiksmams, tokiems kaip ėjimas, pritūpimas, smūgis, mirtis ir kt. Galima išjungti ekrano drebėjimą, taip pat įjungti greitą pasukimą. Taip pat yra subtitrai, o sunkumus galima koreguoti kampanijos viduryje
Palaikomas žaidimas stovint, kartu su sėdimomis pasukamomis ir fiksuotos padėties kėdėmis. Judėjimo orientacija gali būti pagrįsta jūsų galva arba analogine lazdele. Žiūrovai, norėdami žiūrėti plokščią ekraną, gali būti nustatyti į kairę arba dešinę akį. Galima pasirinkti dominuojančią įrangos ranką, o pasirinkti, kuris valdiklis valdys lazda pagrįstą judėjimą.
Įrankiais pagrįsti galvosūkiai naudojami durims ir terminalams atidaryti, kurie pateikia žaidimo istoriją, perduodamą stoties gyventojų žinutėmis. Tai mane patraukė jų interaktyviomis galimybėmis; apčiuopiamas kraujo šluostymas nuo tam tikrų gnybtų, siekiant atskleisti svarbius duomenis, jausmas, kai bandoma išspręsti laidais pagrįstus galvosūkius, kai šalia slankioja ksenomorfai? Tai sukūrė tikrai įtemptų akimirkų, kurių greitai nepamiršiu.
Užfiksuota kompiuteriu
Atšiauri taupymo sistemos realybė
Viena didžiausių mano kritikų dėl Rogue Incursion turi būti jos išsaugojimo sistema. Žaidėjai dažnai naršo didžiulius žaidimo ruožus, kad už nesėkmę gresia baudos. Rąstų stočių yra nedaug ir jos dažniausiai slepiasi už užrakintų panikos kambarių durų. Jei praleidote vieną, baudą turėsite atlikti per daugybę siužetų, kuriuos jau patyrėte. Dialogo sekos tapo varginančiomis kartojimu, ir man patiktų sistema, kuri leistų mėgautis pasakojimu, o ne bijoti ilgų paleidimų iš naujo.
Prarasti vertingą žaidimo laiką ir patirti šį nusivylimo tašką būtų buvę galima išvengti, jei „Survios“ pridėtų patikros taškais pagrįstų taupymų. Dar geriau, naudodamiesi planšetinio kompiuterio sąsaja, kurią visada nešiojate kaip priemonę pažangai išsaugoti. Esu didžiulis mantros „Taupykite visada ir taupykite dažnai“ šalininkas ir tvirtai tikiu, kad kūrėjai turėtų leisti jums taupyti bet kuriuo metu. Taip pat nėra galimybės grįžti atgal ir pakartoti pagrindines žaidimo akimirkas.
Alien: Rogue Incursion Review – galutinis verdiktas
Alien: Rogue Incursion yra pagirtinas, tačiau klaidingas įėjimas į šią mylimą Alien franšizę. Įtraukianti atmosfera, įtraukiantis pasakojimas ir emocinga personažų dinamika žavi, tačiau ji šlubuoja po kelių per daug techninių trūkumų ir prasmingo uždarymo stokos. Tolesni patobulinimai gali paversti šį žiedą į tvirtą VR siaubo kupiną patirtį, nors visiems, ieškantiems gilių ir patrauklių siaubo nuotykių, šiuo metu jo gali pritrūkti.
Jei viskas, ką norite padaryti, tai medžioti Xenomorphs su dideliais ginklais, šis žaidimas jums tinka, bet galbūt norėsite palaukti daugiau atnaujinimų. „Alien: Rogue Incursion“ taip pat bus paleista „Quest“ vasario mėn., o kai tai pasirodys, grįšiu į GES priemonę, kad pažvelgčiau į tai dar kartą. Iki tol, jei nuspręsite apsirengti ir panaikinti korporaciją, šis žaidimas leis jums suabejoti, kas slypi tamsoje ir ar išgyvensite, kad pamatytumėte kitą dieną. Kaip ir kosmose… Purdano planetoje niekas neišgirs tavęs rėkiančio.

„UploadVR“ žaidimų apžvalgoms naudoja 5 žvaigždučių įvertinimo sistemą – kiekvieno įvertinimo žvaigždutėmis suskirstymą galite perskaityti mūsų puslapyje peržiūros gaires.


