
Daugeliu dienų daugiau nei metus Ryanas Paytonas Japonijoje keldavosi anksti, kad galėtų valdyti gamybos procesą, apimantį keturias labai skirtingas laiko juostas, galiausiai atsisiųsdamas naują „Batman: Arkham Shadow“ versiją, kad galėtų žaisti savo VR ausinėse ir užsirašyti pastabas su savo komanda. pradėti kitą peržiūrų etapą.
Camouflaj įkūrėjas ir studijos vadovas sakė, kad per trejus metus per ketverių metų kūrimo ciklą pakeitė žaidimo kūrimo procesą, kai Paytonas pasakė, kad „Arkham Shadow“ buvo galima žaisti nuo pradžios iki pabaigos iki alfa būsenos.
„Mes susitikdavome kiekvieną dieną bent valandą aptardami idėjas, paskirdami darbus ir spręstume problemas, kad šis žaidimas išeitų į duris“, – sakė Paytonas. „Kai išdėstėte visą žaidimą, pamatėte, kad turime kažką labai ypatingo, bet taip pat labai greitai pastebėjote, kad istorija nebuvo tokia vientisa, kaip reikėjo. Turėjome daug nuveikti visose disciplinose, bet iš rašymo ir istorijos perspektyvos žinojome, kad turime užtikrinti, kad žaidimas būtų darnesnis, ir į žaidimą įkrėsti autentiškesnių Arkham elementų.
Į įprastą pasakojimo skambutį buvo įtraukti rašytojai, tokie kaip Camouflaj pasakojimo režisierius Brendanas Murphy (pagrindinis „Republique“ ir „Iron Man VR“ rašytojas), taip pat pagrindinis rašytojas Alexanderis O. Smithas („Vagrant Story“, „Final Fantasy XII“, „Ori and Will of the Wisps“) kartu su Christopheriu. Simsas, Jamesas Howellas ir Christosas Gage'as, prieš imdamiesi Betmeno mitų, turi ilgus savo ankstesnių darbų sąrašus.
Betmenas: Arkhamo šešėlių apžvalga – pergalingas sugrįžimas
„Batman: Arkham Shadow“ yra puikus „Tamsos riterio“ sugrįžimas ir meistriškai pritaiko seriją VR 3 ir 3S užduotims.
Neseniai su Paytonu išsamiai išnagrinėjome, kaip jie sukūrė vieną geriausių VR pavadinimų, sutelkdami dėmesį į specifinio vėlyvojo žaidimo objekto sukūrimo procesą, kuris patraukė mūsų apžvalgininko Henry Stockdale'o akis. kaip jis baigė kampaniją.

Šis turtas yra laikraštis, kurį galite pasiimti žaidime, kuriame pateikiama istorija, kai „WayneTech“ vadovas Lucius Fox nušauna idėją apie militarizuotą Betmeno detektyvo vizijos versiją. Vietoj to, Bruce'o Wayne'o įmonė atskleidžia „Rescue Vision“ – į VR ausines panašią technologiją, skirtą pirmiesiems gelbėtojams, kad padėtų tiems, kuriems reikia pagalbos net per griuvusio pastato griuvėsius.

„Fox teigia, kad bendrovė nėra suinteresuota ginkluoti technologiją kariuomenei ir rimtai žiūri į susirūpinimą dėl privatumo“, – rašoma straipsnyje. „Jis pažymėjo, kad kiekvienos RV ausinės šiuo metu kainuoja kelis milijonus dolerių ir kad bendrovė ketina jas dovanoti paramedikams ir ugniagesiams, kai tik jos bus prieinamos.
Istorijos pasakojimo elementas linksta į „Arkham“ serijos „Detective Vision“ ir net „The Dark Knight's Sonar“ objektyvus, taip pat atspindi realų VR ausinių technologijos panaudojimą su perkeliamomis AR funkcijomis. Tai mažytė žaidimo dalis, kurią kai kurie žaidėjai gali nuslėpti, tačiau tai taip pat detalė, suteikianti svarbios tekstūros jo pasauliui taip pat, kaip Half-Life: Alyx padarė 2020 m.

„Turėjau bandymų kambarį, kurį komanda man paruošdavo ir labai dažnai atnaujindavo, kur turėdavau paimti kelių skirtingų tipų laikraščių rekvizitus, kad galėčiau išbandyti, ar galiu jį paimti iš šono (nes) Noriu pamatyti, kas yra laikraščio gale“, – paaiškino Paytonas apie pačius laikraščius, o kiekvienas leidimas rodomas skirtingą žaidimo dieną, atspindintį istorijos įvykius. „Taip pat išbandome skirtingus teksto aiškumo nustatymus, kuriuos galėtume padaryti, kad įsitikintume, jog jis yra įskaitomas „Quest 3“ ir „Quest 3S“.
Puslapio maketą ir dizainą sukūrė iliustratorius ir 2D menininkas Jacobas Briggsas, bendradarbiaujantis su Simsu laikraščio kopijoje.
„Rescue-Vision idėja turėjo būti viltinga naujiena apie WayneTech, turinčią teigiamą poveikį pasauliui, sušvelninant seną nusiskundimą, kad Bruce'as Wayne'as išleidžia pinigus tik technologijoms, kurios tarnauja Betmenui“, – sakė Briggsas.
Diagramą puslapio kampe sukūrė koncepcijos menininkas Bryanas Flynnas su ankstesniais darbais, įskaitant Doom ir Aliens: Fireteam Elite. Jis įkvėpimo sėmėsi iš Nintendo Power Glove ir NASA Virtualus vizualinis aplinkos ekranas nuo devintojo dešimtmečio pabaigos.
„Su Rescue-Vision mano tikslas buvo sukurti kažką, kas atrodė šiek tiek senesnė mokslinė fantastika, šiek tiek gremėzdiška (palyginti su šiandiena), bet švarių formų, šiek tiek atvirų laidų ir įmantresnių diržų, kad atitiktų aukščiausios kokybės pažangiausio produkto Wayne Enterprises išvaizdą. vystytųsi“, – paaiškino Flynnas.
„Mano požiūris į žaidimo metu rastus laikraščius buvo parodyti, kaip pasaulis sukasi ir vystosi už mūsų pagrindinio pasakojimo ribų“, – sakė Briggs. „Nepaisant to, kur nuotykiai nuves Betmeną, Gothamo širdis plaka ir toliau. Kiek laiko praėjo nuo to laiko. Paskutiniame „Arkham“ žaidime norėjome pridėti keletą gražių simbolių, kurie nėra įtraukti į pagrindinį „Arkham Shadow“ žaidimą.
JK, Niujorke, Sietle ir Japonijoje darbuotojai paskirstyti keturiose laiko juostose, todėl Payton teigė, kad plėtros padalinimas visame pasaulyje sukėlė tam tikrų neveiksmingumo. Pavyzdžiui, jei iškiltų problema, kai kūrėjams Sietle reikia kito asmens, kuris nurodytų kryptį. Tačiau Paytonas taip pat pasiūlė jam keisti savo tvarkaraštį Japonijoje, kad kuo dažniau panaikintų šią takoskyrą, pradedant ankstyvu kėlimu 4.30 val. vietos laiku ir baigiant žaidimo apžvalgomis su savo komanda. Kai kuriomis dienomis 22 val.
Kai ankstyvosiomis pandemijos dienomis Arkhame buvo pradėta gamyba, Paytonas vis dar gyveno Sietle. Vis dėlto, lankydamasis pas draugus ir šeimos narius Japonijoje, jis pasijuto produktyvesnis, kai per darbo dieną daugelis komandos neprisijungė.
„Pandemijos metu, kai visi pradėjo eiti į atstumą, gyvenau Sietle, bet grįžau į Japoniją aplankyti draugų ir šeimos, ir pastebėjau, koks esu produktyvus, nes laiko skirtumą išnaudojau komandos produktyvumui. Payton paaiškino. „Man patinka pradėti ir dirbti anksti ryte ir turiu daug sutapimų su komanda iš JAV, kur yra pagrindinis Camouflaj kontingentas. Tada aš pradėčiau peržiūrėti ir teikti atsiliepimus apie konstrukciją, kol jie visi miega… kol Sietlas atsibunda, kai kurie darbai buvo perkelti į keturias skirtingas laiko juostas ir buvo keturi skirtingi patobulinimai, kol grįžta atgal į Sietlą.
Paytonas naudojo „Quest“ perdavimo funkciją į asmeninį kompiuterį ir vaizdo skambučio metu perdavė šį vaizdą kitiems, įskaitant dizaino direktorių Billą Greeną, dirbantį ne Londone. Jie naudojo darbo eigą, kurią sukūrė Japonijoje gyvenantis Mattas Walkeris, norėdami pažymėti peržiūrų laiko žymą, kai Greenas ir Paytonas kalbėjo per atitinkamus klipus.
„Mes gausime pastatymą, Sietlas buvo baigtas, aš laukiau, kol jis bus įkeltas. Čia, Japonijoje, tikriausiai 16:00 arba 16:00. Ir tada mes tiesiog peržiūrėdavome žaidimą iki aštuonių ar devintų, kartais 22:00. Ir tada, kai pabudo Sietlas ir Niujorkas, jie paprastai iš manęs gaudavo 200–300 kupiūrų. kas. Vienišas. Naktis“.
Praėjusį mėnesį išleidęs Arkham's VR sugrįžimą ir sulaukęs plataus pripažinimo, visa Camouflaj komanda, kurią sudaro 75 žmonės, toliau dirba su ilgu papildymų ir pataisymų sąrašu. Payton paaiškino, kad šie planuojami atnaujinimai apima simbolių peržiūrą, naujus iššūkių žemėlapius tiek Combat, tiek Predator režimams ir bendrus gyvenimo kokybės patobulinimus. Taip pat yra naujas žaidimo+ režimas, apie kurį jie „rimtai svarsto“, bet kol kas visiškai neįsipareigs.
„Žaidimų kūrimas yra sunkus, būna gerų ir blogų dienų, o tada staiga atsiranda ir žmonės sako tikrai nuostabių dalykų apie darbą, kurį atlikote per pastaruosius ketverius metus, todėl jaučiatės tikrai labai gerai. “, – sakė Paytonas. „Mes taip pat jaučiamės taip, lyg nesame baigę“.



