
Numatomas skaitymo laikas: 9 minutės
Nors originalus „Modern Warfare 3“ iš 2011 m. Jau perdirbtas mechanikai iš ankstesnių įmokų, jis tai padarė su daug daugiau jausmų, skirtingai nei jos 12 metų jaunesnis „įpėdinis“ iš „Reboot“ serijos. Rezultatas yra dinamiškas ir poliruotas žaidimas savo laikui. Veiksmas yra greitas ir turbūt šiek tiek sunkesnis visiems. Vis dėlto tai tikrai nėra be taktikos ir, nepaisant to, ką tiki daugelis žaidėjų, turite įsitraukti į savo smegenis, kad jis sėkmingai žaistų pagrįstai. „Modern Warfare 3“ yra apie pasirinkimus ir galimybes. Jis siūlo įvairius žaidimų režimus, suskirstytus nuo gryno reflekso veiksmo ir tikslaus tikslo (laisvai visiems) iki lėtesnės kovos, kad susprogdintumėte vietą su bomba, kurioje negalite atgaivinti savęs per raundus (paieškos ir sunaikinti).
Balansuoja realizmas ir nuojauta
Žaidimas yra įdomus senesnių ir naujų savo laiko žaidimų derinys. Tai yra kažkur tarp tradicinio mūšio lauko, priešpriešinio ar drebėjimo pavadinimų. Tai siūlo pašėlusį veiksmą realiame pasaulyje su tikrais ginklais. Tačiau kūrėjai nesiekia pavadinimo, kuris artėja prie realybės; Nereali koncepcija taip pat yra maloni. Tiesą sakant, kaltinti „Modern Warfare 3“ žaidimo mechaniką, orientuotą į pašėlusį tempą, greičiausiai būtų taip kvaila, kaip sakyti, kad Conanas Barbaras nėra „Jedi Knight“ ir nenaudoja šviesos. Rungtynės, pilnos „taktinio“ laukimo, čiulpimo ir lėtos progreso, pasiūlys skirtingus žaidimus. Kita vertus, „Call of Duty“ yra maloni alternatyva, kuri taip rimtai nevertina realaus pasaulio.
Žaidėjų pritaikymas ir ginklų privilegijos
Ekrane pasirodo įvairūs numeriai ir ženklai, todėl visa tai tampa maloni. Kūrėjai nepamiršta, kad tai „tik žaidimas“ ir viskas apie linksmybes. Taigi, daugumoje žaidimų režimų galite atsisakyti iškart po mirties ir pritaikyti žaidimo stilių modifikuodami ginklus ir įvairias privilegijas. Todėl jis gali pasirinkti daugiau ištvermės, kai bėga, greitesnis ginklas piešia ar mažiau žalos dėl sprogimų. Tuomet ginklai pasiūlys, pavyzdžiui, daugiau žalos priešams, kai šaudys per medžiagas, mažiau ginklo po šaudymo, ir pridedant granatos paleidimo įrenginį į atsargas. Todėl galima pastatyti ginklą, kuriame beveik be kulkos išsibarstė, kai jis bus atleistas ar sukuria dinaminius derinius, tinkančius tiek ilgam, tiek trumpo nuotolio kovai.
Motyvacija per progresą
Tačiau padidinti žaidėjo lygį taip pat reikia įgyti ginklo patirties taškų. Šie atrakinti papildomos parinktys ir sukuria savo žaidimo stilių. Taigi kūrėjai sėkmingai motyvuoja eksperimentus ir keičia šaunamojo ginklo naudojimą. Žaidėjas savo arsenalui pasirenka pagrindinį ginklą ir antrinį ginklą. Pavyzdžiui, keliais atvejais aš kovojau tik su antriniu šautuvu dėl kelių lygių, kad atrakinčiau papildomas jo galimybes. Tai suteikia, pavyzdžiui, stiprų artimojo ginklą. Pridėkite perkėlimą, kuris pagreitina ginklo keitimą, ir jūs galite naudoti galią labai skirtingose situacijose. Tačiau ši sistema yra dvipusė. Viena vertus, tai skatina nuolat keisti savo žaidimo stilių ir eksperimentuoti su naujais deriniais. Tuo pat metu tai sukuria neišvengiamą žaidėjų nelygybę, atsižvelgiant į žaidimo praleistų valandų skaičių. Tačiau atrodo, kad kai kurie patobulinimai nesuteikia tokio reikšmingo pranašumo, o pavadinimą vis tiek galima sėkmingai groti nuo pat pradžių.
Kontrastai su „Battlefield 3“
Tačiau mes negalime išvengti trumpo palyginimo su kitu „Titan“ veiksmo titanu, kuris yra „Battlefield 3“. Abu žaidimai yra sukurti šiuolaikiniame karo nuniokotame pasaulyje. Vis dėlto „Battlefield 3“ yra šiek tiek arčiau realizmo ir daugiau dėmesio skiria įspūdingoms kovoms atvirose erdvėse. Tai palaiko įvairios transporto priemonės, rezervuarai ir kovotojai. Priešingai, „Modern Warfare 3“ siūlo pėstininkų mūšius ant mažų žemėlapių, pilnų mažesnių alėjų ir nedidelių atstumų. Todėl žaidimo tempas ir stilius abiem atvejais yra labai skirtingi. Tačiau „Modern Warfare 3“ atveju yra abejotina, ar atlygio sistema už kelių priešų nužudymą nemiršta. Tiesą sakant, kai kurie atlygiai absoliučiai skerdžia mūšio lauką, o tolygiai suderintų kovų atveju gali būti reikšmingas pranašumas.
Žemėlapių dizainas ir nauji žaidimų režimai
Žaidimas naudoja atskirus žemėlapius visiems žaidimo režimams. Tai dažniausiai protingai suprojektuoti lygiai, siūlantys pozicijas skirtinguose žemėlapio lygiuose, o dauguma vietų prieinamos iš kelių pusių. Aišku, naudingesnių pozicijų beveik nėra, o iš pradžių, nežinant apie žemėlapius, lygių atvirumas gali sukelti nedidelių sunkumų. Tačiau įvairių žaidimų režimų perdirbimo lygiai labiau atitinka žaidėjų pranašumą. Taip yra todėl, kad dažnai galite pasikeisti tarp žaidimo režimų, ir, jūsų žiniomis apie žemėlapį, visada turite aiškią situacijos apžvalgą. Taip pat puikus yra tuometinis naujai pridėtas „Kill“ patvirtintas režimas, kuriame dvi komandos kovoja viena su kita. Tai yra tradicinės „Team Deathmatch“ variantas, kai mirus kiekvienam žaidėjui pasirodo šunų etiketė. Tik pasiėmę priešo šunų etiketę patvirtinsite nužudymą ir padidinsite komandos rezultatą. Kita vertus, jei jūs pasirinksite puolusį komandos draugo šunų etiketę, priešo komanda ne surinkti taškų tam komandos draugui.
Komandos žaidimas ir strategija
Tai paprasta koncepcija, tačiau praktikoje ji virsta greičiu ir priklausomybe sukeliančiu veiksmu. Bėgimas priešo etiketėms gali reikšti greitą mirtį, ir dažnai būtina elgtis atsargiai arba, jei žaidėjas yra per daug sužeistas, palikti jį ramybėje. Kitu metu žaidėjas gali paaukoti save ir eiti į tam tikrą mirtį, tačiau proceso metu jis įgis tris ar daugiau priešo etikečių ir taip labai padės komandai.
„Lone Wolves“ yra akivaizdžiai geresni keli ginklų deriniai, atnaujinimai ir privilegijos. Tačiau žaidimas atskleidžia papildomą taktinį pranašumą organizuotoms komandoms ir siūlo įdomius derinius. Pvz., Vienas žaidėjas vietoj pagrindinio ginklo gali pasirinkti neperšaunamą policijos skydą, dėl kurio lengva užimti pozicijas žemėlapyje.
Tada komandos draugai gali padengti tą žaidėją iš saugesnio atstumo. Vietoj palaikymo granatos, pavyzdžiui, gali būti pasirinktas radiolokacinis kliūtis, todėl jūsų komanda tampa nematoma priešui minimoje. Įtemptose situacijose gali būti naudojama dūmų granata, siekiant užimti poziciją pokyčiams, o kasykla gali būti naudojama ją ginti. Taigi pavadinimo linksmybes padidina organizuotų žaidėjų grupių skaičius.
Vaizdiniai apribojimai
Didžiausias „Call of Duty: Modern Warfare 3“ silpnumas tikriausiai yra grafika. Nors žaidimo vaizdai yra tvirti, vargu ar jis gali išdidžiai stovėti kartu su grafiškai puikiais savo laiko pavadinimais. Kai kurios tekstūros yra visiškai apgailėtinos, o kitos yra tik duoklė pasenusiam varikliui, kuris galioja žaidimą. Tačiau tekstūrų perteikimas yra prastas, palyginti su kitais žaidimais, kai žiūrima iš arti arba imituojant 3D plokščias faktūras. Tai nesiskiria tokioms dalelėms kaip kibirkštys, skraidančios nuo degančių automobilių. Jie atrodo visiškai seni, palyginti su „Battlefield 3“.
Tačiau žaidimo žemos našumo reikalavimai kompiuteryje arba „PlayStation 3“ pulte, kuriame peržiūrėjau „Modern Warfare 3“, kalba jo naudai. Konsolė neturėjo nė menkiausios problemos. Aš nepastebėjau jokių FPS lašų ar perkaitiau per 50 valandų žaidžiant kelių žaidėjų ir kooperatyvaus išgyvenimo režimą prieš AI priešų bangas. Aš taip pat nepatyriau jokių problemų per maždaug 10 istorijos kampanijos valandų. Tačiau pasenusi žaidimo grafika negali būti visiškai atleista, juo labiau, kad tai yra vienas didžiausių žaidimų pramonės prekės ženklų. Atrodo, kad žaidimo leidėjas tiesiog bandė maksimaliai padidinti pelną.
Išvada
Vis dėlto „Modern Warfare 3“ yra titulas, kai žaidėjas mielai užmerkia akį į šiandienos senesnę grafiką ir mėgautis tikrai rafinuotu ir priklausomybės veiksmu. Tai pavadinimas, kuriame dailiai derinami tiek senųjų, tiek naujų žaidimų pasaulių elementai. Tai smagu ir greita ir nepamiršta, kad žaidimai daugiausia yra grynas linksmumas. Aš rekomenduoju šį žaidimą panašių pavadinimų gerbėjams, ypač ankstesnėms dalims.
Apie žaidimą
Pavadinimas: „Call of Duty: Modern Warfare 3“
Žaidimo tipas: Pirmojo šaulys
Kūrėjas: „Infinity Ward“, „Sledgehammer“ žaidimai
Leidėjas: Activision
Išleidimo data: 2011 m. Lapkričio 8 d
Platformos: PC, „PlayStation 3“, „Xbox 360“
Peržiūrėta: „PlayStation 3“
Kur pirkti
Galite įsigyti „Call of Duty: Modern Warfare 3“ skaitmeniniu būdu arba fiziškai:
- PC: Galima įsigyti per „Steam“.
- „PlayStation“: Įsigykite PS3 fizinę kopiją
- „Xbox“: Galima įsigyti „Xbox 360“



