
„Starship Troopers: Continuum“ pritaiko mokslinės fantastikos serialą su nauju VR kooperatyvo šaudykliu, ir šiandien jis pasirodė „Quest“.
„XR Games“ ir „Sony Pictures Virtual Reality“ sukurtas „Starship Troopers: Continuum“ seka kultinę klasiką filmaspristatantis arkadinio stiliaus bangų šaudyklę su roguelito elementais. Praėjus 25 metams po Klendatu mūšio, karas tarp Federacijos ir voragyvių atsidūrė aklavietėje. Jūs žaidžiate kaip „PsyCommander“, kuris naudoja psichines galias tiesiogiai valdyti karius lauke.
Žaidimo filmuota medžiaga, užfiksuota „UploadVR“ naudojant „Quest 3“.
Prieš šiandienos paleidimą pradėjau dirbti su Quest 3 versija, pradėjau bendradarbiauti su mūsų vaizdo įrašų prodiuseriu Donu Hopperiu, o vėliau palyginau vienas. Stebėtinai ilgoje įžanginėje pamokoje išsamiai aprašoma šios visatos istorija naujokams prieš nusileidžiant į Camp Triumph, jūsų žaidimo centrą, kuriame galite įsigyti naujų ginklų, pasirinkti misijas ir dar daugiau.
„Continuum“ užtikrina nesudėtingą ginklų valdymą su ant kūno pritvirtinta atsargų sistema, uždedant du ginklus ant pečių su maišeliais šalia juosmens ir šoviniams, ir granatoms. Rankiniu būdu perkrauti ginklus nėra per daug nuodugniai, o tai puikiai tinka žaidimo eigai; Man taip pat patinka, kad galite pakeisti automatinį įkėlimą neapsilankę nustatymų meniu, nukreipdami ginklą žemyn ir paspausdami A.
Galite greitai pasakyti „Starship Troopers“: „Continuum“ yra skirtas kooperacijai. Žaisti vienam nėra taip smagu, bet tyrinėjant šiuos didelius žemėlapius iš karto tampa aišku, kad tai sukurta kelių žaidėjų žaidimui. Man patiko strateguoti su Donu, o voragyvių minios pradėjo plūsti iš visų pusių. Juos susprogdinti raketomis ir šautuvais yra gana malonu, bosų numušimas yra tinkamas iššūkis, o priešų skaičius taip pat atrodo gerai subalansuotas, atsižvelgiant į partijos dydį.
Įdomu tai, kad „PsyCommander“ nemirs, bet kareivis, kuriame gyvenote, gali nukeliauti daugybę gyvenimų dėl nesibaigiančio karo. Mirtis sugrąžina jus į 1 lygį, pašalindama visas privilegijas, kurias tuo tarpu uždirbo kritęs kareivis. Tai sukuria puikų būdą pakelti statymus kovos metu, baudžiant neatsargius. Bendradarbiavimo režimas siūlo bent jau komandos draugų atgimimus. Galite tęsti savo misiją po mirties penkis kartus, o aš taip ir nesužinojau, kas vyksta toliau.
Man reikia daugiau laiko įvertinti progresavimo sistemą; tai, ką iki šiol mačiau, bent jau yra daug žadanti. Palaipsniui padidinus lygį, gaunama daug sveikinančių privilegijų, pvz., padidėja žala, kai perkraunama rankiniu būdu, arba didesnis judėjimo greitis. Jei išlaikysite savo karį gyvą pakankamai ilgai, jie galės įgyti pilietybę ir gauti papildomų premijų, kurios pagal XR Games greičiau padidins jūsų galias.
Aš tiesiog nesu tikras, kad to, kas yra „Continuum“, pakaks „8–10 valandų“ kampanijai palaikyti. Taip pat nerimauju, kad likusios misijos iš esmės jausis panašios, nors šiuo metu bet kokie vertinimai dėl įvairovės būtų per anksti. Daugelį metų žaidusiam daugybei VR bangų šaudyklų, pjauti standartinius priešus kartojimui nėra taip įdomu.
Vaizdinis Quest 3 pristatymas taip pat nėra puikus, todėl palyginimui dar nežaidžiau PlayStation VR2. Karikatūriškesnis požiūris buvo tinkamas atskiros techninės įrangos reikalavimas, nes šios atšiaurios dykumos aplinkos nėra tokios įdomios tyrinėti. Taip pat buvo matomi vaizdiniai iššokantys ir lygūs aplinkos paviršiai, o atsiradus voragyviams susidūriau su keliais veiklos mikčiojimu.
Vis dėlto tai geras pirmasis įspūdis Starship Troopers: Continuum apskritai. Žinoma, tai nėra pati novatoriškiausia kelių žaidėjų VR šaudyklė, tačiau kosminių vabzdžių sprogdinimas bendradarbiaujant suteikia malonių pramogų, o progresavimo sistema sėkmingai skatina jus būti strategiškais. Nesu tikras, ar to pakanka visai kampanijai, bet tai gera pradžia.
Starship Troopers: „Continuum“ dabar pasirodė Meta Quest platforma ir PS VR2 versija bus paskelbta lapkričio 25 d.



