
Numatomas skaitymo laikas: 4 minučių
FromSoftware paskelbė Elden Ring: Nightreign, kelių žaidėjų Elden Ring atskyrimą. Šiame naujame žaidime žaidėjai gali leistis į nuotykius vieni arba komandomis po tris, bet įdomu tai, kad dviejų žaidėjų kooperacija nėra išeitis.
Žaidimo struktūra ir mechanika
Elden Ring: Nightreign siūlo bendradarbiauti, kai žaidėjai tyrinėja pergalvotą Limgrave versiją, pradinę pradinio žaidimo sritį. Galėtų būti daugiau sričių, bet iki šiol tai matėme anonse. Tikiuosi, kad tai buvo tik anonsas, bus ir daugiau, bet pažiūrėsim. Kiekviena sesija trunka apie 30 minučių ir apima atsitiktinius susitikimus bei priešo išdėstymą. Prieš kiekvieną bėgimą žaidėjai pasirenka vieną iš aštuonių galutinių bosų, kuriems mesti iššūkį.
Samprotavimas už trijų žaidėjų limito
Žaidimo direktorė Junya Ishizaki paaiškino, kad kooperacijos apribojimas iki trijų žaidėjų kyla dėl žaidimo pusiausvyros sumetimų. Jis pareiškė: „Žaidimas sukurtas žaisti kaip trijų žmonių komanda, bet jūs galite žaisti kaip solo žaidėjas. Ishizaki pabrėžė, kad sutelkus dėmesį į trijų žaidėjų kooperatyvą, atsiranda naujo pasiekimo pojūtis, tačiau žaidimo eiga nesijaučia slegianti ar per daug užimta.
Apribojimas pavienių ar trijų žaidėjų komandoms sukėlė plačias diskusijas žaidimų bendruomenėje, išryškindamas įvairias nuomones. Kai kuriems žaidėjams, ypač įpratusiems žaisti poromis, dviejų žaidėjų kooperacijos režimo nebuvimas stebina ir netgi nepatogus. Sprendimas šioms žaidimų poroms kelia naują iššūkį, reikalaujantį arba susirasti trečią dalyvį, arba prisitaikyti prie solo patirties. Šis pakeitimas iškėlė klausimų, kaip jis gali turėti įtakos kelių žaidėjų žaidimo dinamikai ir prieinamumui, ypač poroms ar artimiems draugams, kurie dažnai susiburia į bendradarbiavimo nuotykius.
Kita vertus, daugelis gerbėjų mano, kad šis apribojimas yra „FromSoftware“ naujoviškos ir dažnai netradicinės žaidimų dizaino filosofijos požymis. Studija pabrėžia apgalvotą požiūrį į žaidimo pusiausvyrą ir bendrą patirtį, vengiant tradicinių kelių žaidėjų sąrankų. Kai kuriems žaidėjams šis apribojimas sustiprina iššūkio ir strategijos pojūtį, skatina apgalvotą planavimą ir komandinį darbą suburiant grupę. Kiti vertina studijos įsipareigojimą peržengti ribas, net jei tai reiškia nukrypimą nuo įprastesnių kelių žaidėjų sistemų. Galiausiai sprendimas įžiebė intrigą, kritiką ir laukimą, nes daugelis nekantrauja pamatyti, kaip ši unikali kooperatyvo struktūra seksis, kai žaidimas bus išleistas.
Būsimas leidimas ir bandymai
„Elden Ring: Nightreign“ planuojama išleisti „PlayStation 5“, „Xbox Series X“ ir asmeniniame kompiuteryje 2025 m. Ribotas tinklo bandymas planuojamas vasario mėnesį, o registracija prasidės sausio 10 d. Šis testas gali būti skirtas tik „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X“, galimai neįtraukiant kompiuterių grotuvų.
Išvada
Elden Ring: Nightreign žymi drąsų žingsnį bendradarbiaujant. Jame pristatoma struktūra, pagrįsta pavienių arba trijų žaidėjų komandomis. Šis dizainas nutolsta nuo įprasto dviejų žaidėjų kooperatyvo formato. Kai kuriems žaidėjams gali tekti pakoreguoti savo įprastas kelių žaidėjų strategijas. Žaidimų poroms dviejų žaidėjų pasirinkimo nebuvimas gali būti sudėtingas. Jiems gali tekti išeiti iš savo komforto zonų žaidžiant solo arba susirasti trečią komandos draugą, kad sudarytų trio.
Nepaisant šio koregavimo, žaidimo dizainas užtikrina subalansuotą ir įtraukiantį potyrį. Pergalvotas Limgrave pasaulis dabar pritaikytas bendradarbiavimo nuotykiams. Jame pateikiami atsitiktiniai susitikimai ir įvairūs iššūkiai, kad kiekvienas bėgimas būtų šviežias. Sutelkdama dėmesį į šią unikalią komandos dinamiką, Nightreign apdovanoja komandinį darbą ir strategiją. Žaidėjai įgyja naują požiūrį į pažįstamą, bet transformuotą Elden Ring visatos kraštovaizdį. Norėdami gauti daugiau atsiliepimų ir naujienų, sekite mūsų svetainę.



