
Numatomas skaitymo laikas: 0 minutės
Kita sala, nutolusi iš išorinio pasaulio, dar vienas naujas pagrindinis veikėjas ir kitas kvailys, vedantis tautą, kuriai buvo pažadėta gerovė, tačiau užuot sukėlęs tik nestabilumą, skurdą ir karą. Kitaip tariant, dar viena „Far Cry“ serijos dalis. Naujausias šio dvejų metų prekės ženklo papildymas iš tiesų yra panašus daugeliu atžvilgių kaip ir ankstesnėse dalyse, ir dar kartą priklauso nuo žaidimo, kuris neviršija per daug apribojimų, susijusių su situacijomis dideliame atvirame pasaulyje, tačiau tam tikra prasme tam tikra prasme tam tikra prasme , tai kitaip ir dar geriau. Į ką? Sužinokite mūsų apžvalgoje.
Yara diktatūra
Salos valstybė, įsikūrusi atogrąžų zonoje, kurioje vienos komunistų partijos valdžia yra įsitvirtinusi Konstitucijoje, ir visi režimo priešai patenka į kalėjimą ar net mirę. Prie galvos yra despotinis lyderis, kuris pirmą kartą pažadėjo žmonėms laisvę, tačiau netrukus po pirmininkavimo jis apsupo salą nematoma siena. Prasta šalis, turinti turtingą ir visagalį tironą, kuris, mūsų požiūriu, yra įstrigęs laiku. Mes čia nekalbame apie Kubą, bet pagrindinė „Far Cry 6“ aplinka. Išgaldyti Yara ir jos prezidento Antón Castillo sala daugiausia modeliuojama Fidel Castro ir Kubos Respublikoje, suteikdami žaidimą rimtesnę pastabą.
Rimta istorija ar tik iliuzija?
Jei yra vienas dalykas, kurį noriu pamatyti kitoje „Far Cry“ serijos įmokoje, tai būtų rimtesnė istorija. Galų gale, „Far Cry 6“ šiuo metu taip pat nesiūlo nieko naujo … arba taip iš pradžių pagalvojau. „Far Cry 6“ per pirmąsias kelias valandas jaučiasi kur kas rimtesnis nei ankstesnės įmokos, o po žaidimo atidarymo aš pamačiau Castillo kaip labai neigiamą veikėją, kuris nusipelnė kulkos į galvą už visus nusikaltimus, kuriuos jis padarė prieš savo žmones. Jokia ankstesnė įmoka niekada nesukėlė tokių emocijų manyje. Deja, žaidimas greitai grįžta į senus būdus, kai autoriai subtiliai komentuoja diktatorišką režimą Kuboje istorijos fone, tačiau įmeskite į šalutinius personažus, konkuruojančius dėl „juokingiausio“ asmens prizo saloje.
Netiesinė progresija grįžta
Tai, ką „Far Cry 2“ reiškė franšizei pereinant prie atviro pasaulio, „Far Cry 5“ vėliau reiškė netiesinį pasakojimą. Taigi net ir dabar šeštoji įmoka yra padalinta į tris dideles zonas, kurių tikslas visada yra nuimti vieną iš Castillo pakalikų, nesvarbu, kokią tvarką pasirinksite, į kurią skyrių jūs pirmiausia einate, ar praleidžiate visą laiką. Taigi, malonu žinoti, kad tai, ką nusprendėte, nesutrikdo pasakojimo srauto. Tuo pat metu tai rodo, kad istorija nėra labai sudėtinga, tačiau būtent tai ir esame įpratę su serialu.
Pasaulis, kupinas svarbios veiklos
Iš pirmo žvilgsnio „Far Cry 6“ gali neatrodyti, kad kitaip nei ankstesnės įmokos, tačiau nenuostabu. Žaidimas yra toks milžiniškas, išsamus ir kupinas užsiėmimų, kad iš pirmo žvilgsnio prarandamos daugybė mažesnių ar didesnių naujovių. Galų gale, visi, kurie pastaruoju metu žaidė atvirą „Ubisoft“ žaidimą, mane supras. Minėtas naujas funkcijas padalinčiau į dvi dalis, iš kurių pirmąją jau pristačiau. Dažnai pažįstama ankstesnių dalių veikla geriau atitinka žaidimą ir istoriją, todėl viskas jaučiasi natūraliau.
Taktinė kova ir pritaikymas
Ginklų atnaujinimai dabar tvarkomi per tvirtą sistemą, kurioje galite naudoti išteklius, kuriuos renkate norėdami atnaujinti savo tipo amuniciją, regėjimą ir įvairius statines pritvirtintus priedus ir kiekvienam ginklui priskirti kelis privilegijas. Daugybė pritaikymų (vien tik iki 6 amunicijos tipų) daro didelę įtaką tam, kaip jūs žaidžiate. Šarvų rinkimo raundai yra geri prieš šarvus, o įprastų kareivių pakanka standartinio amunicijos su didesne ritmu. Tačiau tai vargu ar galite nužudyti energingesnius oponentus su šarvais ant galvos ir skrynių.
„Supremos“ kuprinės taip pat yra reikšmingas naujas „Arsenal“ priedas. Čia kintamumas yra dar platesnis nei naminių ginklų atveju, nes gale galite nešti viską, pradedant nuo mobiliųjų raketų paleidimo priemonės iki įrenginio, galinčio išjungti visą šalia esančią elektroniką. Net „Supremos“ kuprinės gali būti modifikuotos ir vis dar turi jiems skirtų unikalių privilegijų, todėl greitai pastebėsite, kad jūsų pavaros atnaujinimas yra savaime suprantamas žaidimas, ir buvau gana nustebęs, kiek laiko praleidau galvodamas apie pavarų pasirinkimą ir pavarą ir Modifikuoti jį taip, kad puikiai tiktų mano žaidimo stiliui.
Gyvas, kvėpavimo partizaninis karas
Tačiau ne tik naminiai ginklai sako, kad „Far Cry 6“ vyksta partizaninis karas. Žaidimo tema taip pat atsispindi paties pasaulio žaidime ir dizaine. Mes iš tikrųjų tam tikru mastu buvome partizanai ankstesnėmis dalimis, tačiau tik „Far Cry 6“ ši idėja buvo atgaivinta. Sargybinių kyšininkavimas ar ryšiai su režimo oportunistais dabar yra kasdieninės darbotvarkės dalis. Partizaninis karas yra ne apie tiesioginius susirėmimus su priešu su visa armija, bet nukreipti į strateginių vietų, sabotažo, pagrobimų ir subtilių nužudymų reidą, dėl kurio režimas suyra iš vidaus.
Yara grožis ir chaosas
Garsus salos orientyras yra Esperanzos miestas, kuriame gyvena prezidentas Antón Castillo. Tai sveikintinas serijos įvairinimas, kuriame turite daugiau galvoti apie vertikalumą. Autoriai neabejotinai nemelavo, kai pažadėjo muštynes per aukštų pastatų stogus, taip pat galimybes slėptis senoje kanalizacijos sistemoje. „Ubisoft“ turi daugybę kūrėjų, kad „Esperanza“ taptų reikšmingu salos perle, kuri atrodo puikiai ir taip pat yra funkcionali. Tuo pačiu metu Esperanzos miestas nustato intensyvią žaidimo atmosferą su savo barikadomis, ginklų gaisras, girdimas iš atokių gatvių, ir gyventojai, bijodami iš savo balkonų.
Išvada naujausiame „Far Cry“ franšizės žaidime
„Far Cry 6“ nėra be savo trūkumų, būtent tai jūs galite tikėtis iš atviro pasaulio žaidimo. Žaidimas netgi kelia tam tikrų problemų iš ankstesnių įmokų, kurioms vadovauja kartais painiojama AI. Iš tiesų, geriau slėptis už kliūčių, tačiau kartais tai padarys ką nors komiškai kvailų be jūsų indėlio. Pavyzdžiui, tiesiai nuo žaidimo krašto, stebėdamas saulėlydį, pamačiau valtį su dviem kareiviais, sustojusius prie kranto, smogdamas į uolą. Rezultatas buvo tas, kad visas laivas beveik sprogo, po kurio vienas kareivis panikavo, iššoko iš valties ir po kurio laiko nuskendo, o kitas nuėjo nuo paplūdimio link, tarsi nieko nebūtų nutikę. Taip pat yra keletas nedidelių trūkumų: pavyzdžiui, parduodant išteklius, jūs nematote, kiek pinigų turite, o judėdami tarp teritorijų, GUI, įskaitant minimapą, kartais vėl dingsta, kad galėtumėte “, taigi jūs galite“. T Pamatykite, kur eiti. Tačiau tai yra nedideli geriausio „Far Cry“ įmokos, iki šiol man asmeniškai, grožio trūkumai.
Apie „Far Cry 6“
Žaidimo tipas: Pirmojo šaulys, atviras pasaulis
Kūrėjas: „Ubisoft Toronto“
Leidėjas: „Ubisoft“
Išleidimo data: 2021 m. Spalio 7 d
Platformos: PC, „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox One“, „Xbox“ serija X/S
Peržiūrėta platforma: „PlayStation 5“





