
„Firmentment“ 2.0 versijoje pristatomi spindulių atsekami atspindžiai, o VR galvosūkis kitais metais pasieks PS VR2.
Su panašiais Myst 2.0 atnaujinimo atnaujinimais Cyan paskelbė, kad Firmament perėjo prie OpenXR ir iš Unreal Engine 4.27+ perėjo į Unreal Engine 5.3.2, teigdama, kad tai išsprendė įvairias stabilumo problemas. Spindulių atsekami atspindžiai dabar palaikomi „Windows“ ir „Mac“, NVIDIA DLSS dabar gali būti naudojamas VR, o kai kurie VR valdiklių susiejimai buvo pakoreguoti.
Cyan taip pat nutraukia oficialų kelių PC VR ausinių palaikymą, nors tai nėra tas pats sąrašas, kurį matėme su Myst 2.0. Be originalių „Rift/Vive“ ausinių ir „Windows Mixed Reality“, „Rift S“ palaikymas taip pat baigiasi, tačiau „Vive Pro“ lieka nepakitęs. Tai nereiškia, kad nebegalėsite žaisti Firmament naudodami juos, tiesiog jie nebus oficialiai palaikomi ateityje.
Su PS VR2 versija Cyan atskleidė, kad ji praleis anksčiau numatytą rudens išleidimo langą ir atidėtas iki kitų metų. Teigdama, kad reikia atnaujinti su varikliu naudojamus PlayStation SDK, kad „išspręstų kelias likusias su PlayStation susijusias problemas“, „Firmentment“ dabar taikosi į 2025 m. pirmojo ketvirčio išleidimo langą PS4, PS5 ir PlayStation VR2.
„Firmentment“ dabar pasiekiama „Steam“ su pasirenkamu PC VR palaikymu.
Myst 2.0 naujinimas persikelia į Unreal Engine 5 ir OpenXR
„Myst Update 2.0“ perkelia „Steam“ versiją į „OpenXR“ ir „Unreal Engine 5“, žadėdamas stabilumo patobulinimus ir nutraukdamas „oficialų palaikymą“ senesnėms VR ausinėms.



