
Šiais metais rankinio stebėjimo ir mišrios realybės žaidimai pradėjo tobulėti, papildydami VR žaidimus.
Metus pradėjome „Job Simulator“ kūrėjo ir buvusio „Owlchemist“ Devino Reimerio vedamuoju straipsniu, kuriame kūrėjams pasakė, kad jiems reikia rankinio sekimo plano. Iki metų pabaigos pamatėme keletą pirmųjų tikrai įspūdingų įvesties metodo panaudojimo būdų. Kai kuriais atvejais VR geriau be valdiklių nei su jais. Šiame straipsnyje pabrėžiami kai kurie iš šių darbų.
Kodėl kiekvienam VR kūrėjui reikia rankinio stebėjimo plano
„Job Simulator“ yra vienas daugiausiai visų laikų parduodamų VR žaidimų, o jo techniniai pranašumai turi žinią kūrėjams: dabar turite turėti rankinio stebėjimo planą.
Vakar apžvelgėme mėgstamiausius PCVR, Quest ir Apple Vision Pro metų žaidimus kiekvienoje iš šių platformų.
Rytoj pateiksime PlayStation VR2, nes taip pat paskelbsime geriausio metų VR žaidimo ir metų VR kūrėjo apdovanojimus.
Geriausias ankstyvos prieigos rankinio sekimo žaidimas
Matėme, kad 2024 m. atsirado naujoviškų žaidimų idėjų, kurios pagrįstos rankiniu sekimu, tačiau kai pamatėme „Airspace Defender“, žinojome, kad kūrėjas „Not Suspicious“ eina į kažką tikrai įdomaus, naudodamas dioramos dydžio oro gynybos sistemą. .

Šių metų apdovanojimas naujojoje ankstyvosios prieigos rankų sekimo žaidimo kategorijoje atitenka „Airspace Defender“, dvasiniam klasikinės raketų komandos įpėdiniui. Naujas šio arkadinio stiliaus žaidimo vaizdas su vektorine grafika ir gražiu rankinio sekimo naudojimu daro jį būtinu Quest.
Oro erdvės gynėjo mišrios realybės raketų komanda netrukus pradės ieškoti ankstyvos prieigos
„Airspace Defender“ yra „Missile Command“ mišrioje realybėje su rankiniu sekimu. Kitą savaitę „Quest“ ausinėse bus pasiekiama anksti.

Geriausias rankų sekimo žaidimas
Maestro turi potencialo būti didesnis nei Beat Saber. Tai keistas teiginys, ir mums būtų gerai, jei klystume, bet nuo demonstracinės versijos iki leidimo iki Johno Williamso Hario Poterio ir Fantasia muzikos pridėjimo praėjus vos keliems mėnesiams po išleidimo, manome, kad Prancūzijoje įsikūrusi kūrimo studija „Double Jack“ ir jų leidykla „Creature“ sėkmingai kuria neįtikėtiną vaidmenų žaidimo koncepciją.

Jūs įeinate į dirigento vaidmenį prieš jų orkestrą, mojuojate rankomis, kad nukreiptumėte jų garsą, o tada apsisukite, kad nusilenktumėte publikai, ir visa tai, atrodo, pasiekia kažką, kas yra dar giliau mumyse nei dviguba. su šviesos kardais, o žaisti, kai paliekate savo valdiklius namuose, yra be galo malonu.
Nekantraujame pamatyti, ką kūrėjai imsis toliau su šia koncepcija.
„Maestro“ apžvalga: aukštų natų pasiekimas, stebint ranką „Quest“.
Maestro ambicingai iš naujo apibrėžia VR ritmo žaidimus, sutelkdamas dėmesį į realaus pasaulio orkestro valdymo metodus, naudodamas Quest rankų sekimą.

Geriausia išankstinės prieigos mišrios realybės programa
Daugelis žmonių nemano, kad gali pieštuku nupiešti padoriai atrodančios figūros. Ankstyvosios prieigos „Quest“ ausinėse pieštukas yra pasirengęs parodyti jums kitaip, suteikdamas priežastį atsinešti tradicinį pieštuką ir popieriaus lapą kaip ausinių priedus, nes „Pencil“ visada pasiruošęs jums ką nors atsekti.

Jei yra programa, galinti įtikinti tėvus, kad VR ausinės jų paaugliui yra ne tik žaidimai, „Pencil“ yra pagrindinis kandidatas. Tai viena įspūdingiausių programų, kurios bus pristatomos ausinėse 2024 m., todėl nekantraujame pamatyti, ką kūrėjai imsis su šia idėja 2025 m.
Dėklas pieštukui!: Kodėl fizinis piešimas yra geresnis mišrioje realybėje
Fizinio objekto įtraukimas į mišrią realybę atveria neįtikėtinas galimybes net ir tradiciniam Nr.2 pieštukui.

Geriausias mišrios realybės žaidimas
Matome, kad vis daugiau kūrėjų priima mišrią realybę. „Infinite Inside“ kelia aukštą kartelę, „Shattered“ siūlo mišrios realybės pabėgimo kambario dėlionės žaidimą su siaubo elementais, o kai kurie MR žaidimai atkuria esamą veiklą, pvz., „MiRacle Pool“. Kiti išskirtiniai yra „Starship Home“, „Augmented Empire“, „Slot Car VR“, „Cues“ ir „Wall Town Wonders“.

Šiuo atveju mūsų apdovanojimas skiriamas „Spatial Ops“ iš „Resolution Games“ – naujausio kelių žaidėjų FPS. Nors kampanijos režimas neperžengia standartinės bangų šaudyklės, kelių žaidėjų arenos režimas puikiai pritaikytas lazerinei žymai didelėje aplinkoje.
Geriausia mišrios realybės programa
2024 m. „Quest 3“ ir „Apple Vision Pro“ matėme daugybę įdomių idėjų, tyrinėjančių mišrią realybę, tačiau mūsų mėgstamiausia išlieka „Figmin XR“.

„Figmin“ yra geriausias „Apple Vision Pro“, tačiau jis yra neįtikėtinas „Quest 3“ ir „3S“ bei kitose ausinėse. Šioje interaktyvioje metų smėlio dėžės programėlėje visapusiškai išnaudojamos Apple Vision Pro akių ir rankų stebėjimo galimybės tikrai kūrybingoms pastangoms Tilt Brush, taip pat palaikoma vieta kartu su Quest 3 naudotojais. „Figmin XR“ platus įrankių rinkinys tik neseniai pasiekė „Apple“ ausines, tačiau jis taip pat visiškai apima ausinių įrankius, o fizikos ir apšvietimo žaidimų aikštelė yra be galo malonu.
Kaip veikia Figmin XR Colocation ir kodėl kitos programos turi ją imituoti
Kaip naudoti „Figmin XR“ „scenos centro“ meniu, norint rasti „Apple“, „Meta“ ir kitų ausines.

Labiausiai laukiamas 2025 m. mišrios realybės žaidimas
Thomas Van Bouwel „Laser Dance“ pasiūlė vieną geriausių iki šiol matytų demonstracinių versijų, skirtų kambario masto mišriai realybei, o dabar tai yra mūsų laukiamiausias mišrios realybės žaidimas 2025 m., kai kūrėjas nusprendė jį atidėti.

Labai smagu matyti, kaip aplink jus kyla labirintas ir klausytis lazerių dūzgimo už ausies. Nors kai kurie kūrėjai jau bando savo požiūrį į tą pačią bendrą idėją, manome, kad labai tikėtina, kad Thomaso Van Bouwelio įrašo bus verta laukti.
Lazerinis šokis puikiai tinka Quest 3 mišriai realybei
Lazerinis šokis yra neįtikėtinas mišrios realybės potencialo demonstravimas 3 užduotyje. Skaitykite toliau ir sužinokite apie visus mūsų įspūdžius:




