
„PlayStation VR2“ pirmosios rankos stebėjimo žaidimą taip pat galima rasti „Quest“, siūlantis palyginimą tarp dviejų ausinių.
Waltzas iš vedlio pridėjo rankų stebėjimą „PlayStation VR2“ praėjusią savaitę – tai pirmasis pavadinimas, kuris tai padarė, praėjus vos daugiau nei penkeriems metams po to, kai jis tapo vienu iš pirmųjų, pridėjusių ir „Original Oculus Quest“ funkcijos. Dabar jo kūrėjas „Aldin Dynamics“ pasidalino tiesioginiu rankų stebėjimo palyginimo vaizdo įrašu, kurį jis sukūrė dėvėdamas „PlayStation VR2“, „Quest 3“ ir „Wearable Camera“ tuo pačiu metu.
Vaizdo įrašas iš „Wizard“ kūrėjo „Aldin Dynamics“ valso.
Holistiškai sunku įvertinti rankų stebėjimo kokybę vien tik iš vaizdo klipo. Koks Aldino vaizdo įrašas tai Aišku, kad „Quest“ rankų stebėjimas pagal nutylėjimą taip pat nesielgia greito rankos judesiais ir turi daugiau „pervertinimų“ nei „PS VR2“, o ranka akivaizdžiai šokinėja dėl greito judesio nutraukimo.
Bet aš sakau „pagal numatytuosius nustatymus“, nes šioje istorijoje yra daugiau, ir aš ėmiausi rankų stebėjimo abiejose ausinėse, kad peržiūrėčiau jos kokybę.
„Waltz“ iš vedlio yra pirmasis „PlayStation VR2“ žaidimas, palaikantis rankų stebėjimą
„Waltz“ iš „Wizard“ yra pirmasis „PlayStation VR2“ žaidimas, palaikantis rankų stebėjimą be valdiklių su naujuoju šiandienos atnaujinimu.
Kaip atskleidė „Sony's Siggraph Asia 2024 Booth“, „PlayStation VR2“ rankų stebėjimas veikia 60Hz dažniu. Priešingai, pagal numatytuosius nustatymus „Quest“ rankų stebėjimas veikia 30Hz dažniu, ir tai yra tai, ką Aldinas naudoja „Wizard Waltz“ „Quest Build of the Wizard“. Tai greičiausiai paaiškina „pervertinimą“, matomą Aldin palyginimo vaizdo įraše. Dvigubai daugiau laiko tarp fotoaparato rėmų, „Quest“ turi labiau pasikliauti prognozavimu.
„Quest“ rankų stebėjimas vis dėlto gali veikti esant 60Hz (arba kai kuriose šalyse 50Hz) – funkcija, vadinama „Fast Motion Mode“, kurią kūrėjai gali įjungti savo programas. Išbandęs greito judesio režimą „Meta“ judėjimo greitame demonstracinėje versijoje ir „XRworkout“, sužinojau, kad jis išsprendžia viršijimo problemą ir tvarko „Fast Motion“ taip pat gerai, ir galbūt net šiek tiek geriau nei „PlayStation VR2“.
Taigi kodėl „Waltz“ iš „Wizard“ nenaudoja „Quest Hand Stebėjimo“ greito judesio režimo? Atsakymas yra tas, kad jis pateikiamas su kompromisais.
Pirma, „Quest 2“ „Fast Motion“ režimas sumažina maksimalų GPU laikrodžio greitį, kenkia perteikimo našumui, o „Quest Pro“ negali būti naudojamas tuo pačiu metu kaip akių stebėjimas, kurio „Wizard Waltz“ yra žaidimo svertas.
Nei vienas iš šių apribojimų netaikomas 3 ir 3 „Quest 3S“, tačiau yra dar viena, kuri taikoma visoms „Quest“ ausinėms naudojant „Fast Motion“ režimą: padidėjęs virpėjimas ir šiek tiek sumažėjęs tikslumas. Ir būtent dėl šios priežasties Aldinas sako, kad nenaudoja greito judesio režimo. Anot kūrėjo, šis sumažėjęs tikslumas „neleidžia gestų atpažinimui tinkamai veikti“, nurodant daugybę žaidimo žaidimo gestų, naudojamų žaidimo gestai. Taigi burtininko valsas prilimpa prie 30Hz.
„XRWOWOUT“ kūrėjo filmuota medžiaga, rodanti „Quest 3“ rankų stebėjimą „Fast Motion“ režimu.
Vis dėlto, išbandydamas „PlayStation VR2“ rankų stebėjimą „Wizard“ iš paties „Waltz“, radau, kad bent jau savo namuose jis iš tikrųjų turi didesnį ir prastesnį tikslumą net „Quest“ greito judesio režime, kurį išbandžiau „Meta“ judėjimo greitame demonstraciniame demonstravime ir „XRWorkout“. „XRWOWOUT“ kūrėjas taip pat gynė „Fast Motion“ režimo tikslumą ir pasidalino aukščiau matomu klipu.
Šis rezultatų skirtumas pabrėžia, kaip skirtingos aplinkos apšvietimo sąlygos gali turėti didelę įtaką rankų stebėjimo kokybei. Štai kodėl „Quest 3S“, turintys infraraudonųjų spindulių iliuminatorius rankų stebėjimui, yra toks reikšmingas – teoriškai jis panaikina silpno apšvietimo sąlygų žalą.
Šiaip ar taip, nepaisant to, palyginkime mano asmeninį rankų stebėjimo palyginimą Vedo valse tarp „PlayStation VR2“ ir „Quest 3“ (numatytuoju 30Hz režimu), mano namuose.
Latentinis
Kaip greitai po rankos matote judesį, vaizduojamą jūsų virtualioje rankoje? Tai vėlavimas – vėlavimas tarp tikro ir virtualiojo judėjimo.
Teoriškai „PlayStation VR2“ vedlio valsas turėtų turėti kraštą, nes 60Hz stebėjimas turėtų reikšti, kad tarp fotoaparatų pavyzdžių yra perpus ilgesnis.
Praktiškai, už ranka Judėjimas tai tikrai tiesa, nes „PS VR2“ mano, kad jis vis mažiau atidėtas tarp rankos judėjimo ir virtualios rankos judėjimo matymo. Tačiau įdomu tai, kad „Quest 3“ atrodo, kad jis turi mažiau latencijos pirštas Judėjimas, pavyzdžiui, garbanoti pirštus. Tačiau šie skirtumai jaučiasi labai nedideli, o kai kurie iš jų gali priklausyti nuo pačios programos atnaujinimo greičio skirtumų, taip pat grafikos, pateikiančios latencijos skirtumus.
Nugalėtojas: Piešti
Tikslumas
Tikslumas reiškia, kaip artimai jūsų virtualios rankos ir pirštų judesiai atitinka jūsų ranką realiame gyvenime, nepaisant vėlavimo.
Naudodamas „PlayStation VR2“, man atrodo, kad sistema gana dažnai suklysta, kad mano piršto garbanos yra neteisingos, parodydamas, kad jie garbanoja į išorę, o ne į vidų. Aš taip pat pastebiu, kad palietęs vieną pirštą į kitą iš tikrųjų, tarp mano virtualių pirštų yra atotrūkis.
Štai „Sony“ ranka stebėjimas klaidingai aiškina mano piršto garbanos kryptį ant mano dešinės rankos.
„Quest 3“ tomis pačiomis apšvietimo sąlygomis sistema beveik niekada negauna mano piršto neteisingai. Be to, liečiant pirštus, mano virtualūs pirštai taip pat liečiasi. „Quest“ rankų stebėjimas bent jau numatytuoju režimu yra tiesiog tikslesnis vaizdas.
Nugalėtojas: „Meta Quest 3“
Džiugina
Ar nejudate rankomis, ar virtualios rankos taip pat išlieka? Jei ne, tai vadinama Jitter.
„PlayStation VR2“
Skirtumas tarp dviejų ausinių čia yra labai subtilus, tačiau „Quest 3“ yra šiek tiek stabilumo pranašumas, kai „PlayStation VR2“ turi šiek tiek labiau pastebimą džiūvę.
3 užduotis
Nugalėtojas: „Meta Quest 3“
Greitas judesys
Niekur skirtumas tarp „PlayStation VR2“ 60Hz rankos stebėjimo ir „Quest 3“ numatytasis 30Hz stebėjimas, labiau akivaizdus vedlio valse, nei greito rankos judesių.
Paties Aldino vaizdo įrašas gerai parodo greitą judesį.
Greitai perkeldamas rankas į „PlayStation VR2“, virtualios rankos beveik visada neatsilieka, nes stebėjimo praradimas yra retas ir greitai atkuriamas. Kita vertus, „Quest 3“ dėl 30Hz stebėjimo, judindamas rankas net vidutiniu greičiu, bet kas greičiau nei lėtai, lemia nuolatinį rankos stebėjimo praradimą, kai jūsų ranka akimirksniu dingsta viso judėjimo metu.
Nugalėtojas: „PlayStation VR2“
Rankos sutapimas
Viskas, ką aš iki šiol aprašiau, buvo jūsų rankos atskirti, lengvai sekami atskirai. Bet kas nutiks, jei suartinsite rankas, sutampa su kita ir bandysite sąveiką rankomis?
„Quest 3“ gerai valdo sąveiką rankomis.
„Quest 3“ tai tvarko žymiai geriau nei „PlayStation VR2“. Vienos rankos uždengimas su kitais rezultatais dėl daug mažiau sutrikimų, o pirštų stebėjimo tikslumas dažniau palaikomas, kai kiekvienos rankos pirštai sąveikauja. „Meta“ ausinių sąveika yra daug praktiškesnė nei „Sony“.
„PlayStation VR2“ dažniausiai nėra.
Nugalėtojas: „Meta Quest 3“
Paleisti UX
„Quest“ „Horizon OS“ palaiko rankų stebėjimą visoje sistemoje, tai reiškia, kad galite tiesiog nuvežti laisvų rankų įrangą ir naudoti rankas, kad paleistumėte vedlio valsą, netgi nustatydami ribą, jei jums reikia, niekada neliesdami savo valdiklių.
Priešingai, pati „PlayStation VR2“ sistemos sąsaja nepalaiko rankų stebėjimo. Vis tiek turėsite įkrauti ir pasiimti savo valdiklius, kad paleistumėte vedlio valsą. Įkalbinę žaidimą, turėsite perjungti „Passthrough“, kad padėtumėte savo valdiklius žemyn, tada atsukite jį tęsti rankų stebėjimą.
Nugalėtojas: „Meta Quest 3“
Išvada: Taigi, kas yra geriau?
„Waltz of The Wizard“ „PlayStation VR2“ rankų stebėjimas siūlo panašų latenciją kaip „Quest 3“, tačiau greitai tvarko greitus judesius, nes pagal numatytuosius nustatymus yra 60Hz.
Tačiau net esant 30Hz dažniui „Quest 3“ rankų stebėjimas suteikia mažiau džiugintų, geresnį tikslumą ir geresnį rankų sutapimo tvarkymą, taip pat daug mažiau trinties UX, kad pirmiausia būtų galima sekti rankomis.
„Quest V72“ suteikia patobulintą rankų stebėjimo ir klaviatūros išpjovą
„Horizon OS V72“ suteikia žymiai patobulintą rankų stebėjimą, „Passthrough“ išpjovą bet kuriai klaviatūrai, eksperimentinei „Windows 11“ integracijai ir dar daugiau.

Žinoma, „Meta“ rankų stebėjimas šiuo metu yra 2.3 versijoje, pamačiusi daugiau nei penkerių metų programinės įrangos atnaujinimus. „Sony“ „PS VR2“ rankų stebėjimas buvo prieinamas mažiau nei prieš tris mėnesius, todėl atidžiai stebėsime, ar įmonė ją tobulina, naudodama programinės įrangos atnaujinimus per visus likusius metus ir 2026 m.




