
Numatomas skaitymo laikas: 7 minutės
2017 m. Žaidimų scena praturtino didelę indie staigmeną kaip fantastišką nuotykių žaidimą, pavadintą Edith Finch liekanomis. Remiantis oficialia svetaine, žaidimas laimėjo 29 apdovanojimus, o plėtros studijos milžinė „Sparrow“ buvo nedelsiant įtraukta į labiausiai gerbiamų kūrėjų gretas.
Prisiminimų ir paslapčių namai
Nepamirštama istorija sukasi apie Finchų šeimą ir jų nepaprastą namą. Po daugelio metų lankomės Edith, jaunos merginos, kuri anksčiau gyveno su šeima, namuose. Vis dėlto ji niekada nebuvo pusėje kambarių, nes jos motina juos užantspaudavo. Finchai šiame name gyveno kartoms ir jau seniai įtarė, kad aplink juos slypi paslaptingas prakeikimas. Atrodo, kad būtent tai yra atsakinga už nesavalaikes daugumos šeimos mirtis, kurios gyvena įvairiais būdais, dažnai vaikystėje. Štai kodėl pagrindinis veikėjo motina slepia konservuotus mirusiojo kambarius ir nieko nesako Editai. Ji mano, kad tikriausiai nėra prakeikimo ir kad žmonės nesąmoningai sukelia mirtį tiesiog numatydami kažkokį apgailėtiną įvykį. Tačiau ant gyvenimo slenksčio Edith motina perduoda raktą, kuris atrakina pirmąsias paslėpto kambario duris. Taigi, po vieną, mes ištirsime kambarių paslaptis, ir kiekviename iš jų patirsime gyvenimo dalį ir jo savininko gyvenimo pabaigą, ty vieną iš mūsų artimųjų.
Praeities aidai
Pasakojimai sugrąžina mus į XIX a. Jo mintys pasitraukė į spalvingą ir ryškią vaizduotę. Neįtikėtina, kaip jūs patiriate kiekvieną istoriją, ir, pavyzdžiui, su pastaruoju personažu, jūs iš tikrųjų monotoniškai perkeliate svirtį ant valdiklio, skirto dekapitacijos rutinoje, kontroliuodami lėlę priešais jus, vaizduojant mūsų vaizduotę. Jūs pradedate 2D pasaulyje, kovo mėnesio į priekį, kol pasieksite 3D pasaulį, ir galiausiai patirsite įsivaizduojamą pasaulį tiesiai per pirmojo asmens perspektyvą. Tai atitinka vis daugiau ir daugiau įsitraukimą į įsivaizdavimus, ir tai toli gražu nėra vienintelė patogi analogija. Galiausiai įsikursite viršutiniame kambaryje ir rašote visą savo ankstesnę patirtį žurnale. O kam skirtas dienoraštis? Aš paliksiu tai kaip staigmeną …
Nuo nepažįstamų žmonių iki šeimos
Iš beveik nežinomų giminaičių jūs arčiau ir arčiau dabarties, kol pasieksite artimiausius giminaičius, tokius kaip močiutė, brolis ar motina. Kiekviena jūsų patirta istorija įrašoma į dienoraštį, naudojant nupieštą avatarą, įskaitant tai, kas apibūdina istoriją. Tokiu būdu nereikia atsiminti vardų, kurie neabejotinai sukeltų kai kurių personažų painiavą. Užrašų knygelėje iš anksto turite vardų, kuriuos reikia iš anksto atlikti, sąrašą, kuris taip pat yra kontrolinio sąrašo sąrašas. Gali būti, kad, kaip ir aš, jūs netyčia apeinate veikėją, ir būtų gėda praleisti vieną iš istorijų.
Namas, kuris kvėpuoja emocijomis
Žodžiai vargu ar gali apibūdinti žaidimo atmosferą ir tai, kaip lengvai jis apima žaidėją. Pavadinimas keletą kartų man davė žąsų bambos, nesvarbu, ar tai stebėjo artėjančią mažylio mirtį, ar apsilankė šalia esančiose kapinėse. Nors įsimintinos scenos kituose žaidimuose yra gana retos, jūs susiduriate su viena nepaprasta scena po kitos. Pavyzdžiui, vienas kambarys yra visiškai padengtas rožine spalva, kitos bokštai virš namo ir iš jo atsiveria įspūdingas vaizdas į vandenyną, o kitas, kita vertus, yra požeminė tamsi paslėpta. Niekada nebūčiau tikėjęs, kad namas gali sukelti daugybę skirtingų įspūdžių.
Įsitraukimas per sąveiką
Empatiją toliau palaiko kontrolė. Vietoj sporadinių paspaudimų viskas čia kontroliuojama perkeliant valdiklio svirtį (jei grojate „PlayStation“, kaip aš). Taigi, kai norite atidaryti duris, turite traukti svirtį tinkama kryptimi. Tas pats pasakytina apie rankenos pasukimą, bet ko pakėlimą ir kitus judesius. Žaidimas žymi, kur įmanoma sąveika, ir sunku praleisti tai, ką jis jums siūlo.
Pasakojimo perlas be kliūčių
Nuotykių žaidimai yra mano mėgstamiausias vaizdo žaidimų tipas, taigi tai, kas liko Edith Finch, džiaugėsi, kad ji patyrė savo patirtį. Renginiai gražiai remiasi vienas kitam, žaidėjui, pavyzdžiui, žaidėjams, pavyzdžiui, žaidimams, pavyzdžiui, žaidimams iš „Telltale Games“. Tuo pat metu žaidimas nėra sugadintas dėl jokių sudėtingų galvosūkių ar kitų sąveikų, kurios leistų įstrigti ir taip sutrikdyti patirtį. Tačiau yra akimirkų, kai dėmesingesnis grotuvas pastebės žemiau vidutinę grafiką, kuri gali sutrikdyti patirtį. Tačiau dauguma žaidėjų to nepastebės nepaprastos atmosferos ir istorijos sūkuryje. Kita vertus, muzika, dubliavimas ir bendra garso sistema yra puiki.
Išvada
Todėl rekomenduoju patekti tiesiai į žaidimą. Tai užtruks maždaug dvi, gal tris valandas, ir nors daugelis būtų norėję ilgesnį žaidimą, abejotina, ar tai būtų buvę kokybės sąskaita. Geriau rasite dar vieną žaidimą, jei tikitės linksmos istorijos, besišypsančių veidų ir „Valley Sunlight“. Čia mes patiriame gyvenimo pabaigos temą, o mirties datos yra aiškiai nurodytos.
Apie žaidimą
Pavadinimas: Kas lieka Edith Finch
Žaidimo tipas: Nuotykis, vaikščiojimo treniruoklis
Kūrėjas: Milžiniškas žvirblis
Leidėjas: „Annapurna Interactive“
Išleidimo data: 2017 m. Balandžio 25 d
Platformos: PC, „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox One“, „Xbox“ serija X | S, „Nintendo Switch“, „iOS“
Kur pirkti
Kas lieka Edith Finch Galite nusipirkti skaitmeniniu būdu ant tezių platformų:





