
Numatomas skaitymo laikas: 4 minučių
„Kingdom Come: Deliverance 2“ išleidimo data atskleista Istoriškai tikslių RPG serijų gerbėjai gali pažymėti savo kalendorių 2025 m. vasario 4 d., nes čekų „Warhorse Studios“ oficialiai paskelbė „Kingdom Come: Deliverance 2“ išleidimo datą. 2018 m. hito tęsinys bus pasiekiama asmeniniuose kompiuteriuose („Steam“ arba „Epic“), „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“.
Dvigubai didesnis pasaulis Vienas iš įdomiausių „Kingdom Come: Deliverance 2“ aspektų yra didžiulis jos žaidimų pasaulio dydis. Pasak kūrėjų, žemėlapis bus maždaug dvigubai didesnis nei pirmame žaidime, todėl žaidėjai galės tyrinėti dar platesnį ir išsamesnį Bohemijos poilsį.
Varomas modifikuoto Unreal Engine 5 Siekdama atgaivinti šį didžiulį pasaulį, Warhorse Studios panaudoja modifikuotos Unreal Engine 5 versijos, pavadintos TSOOD, galią. Ši pažangiausia technologija žada patobulinti grafiką ir našumą, todėl istorinė žaidimo aplinka tampa labiau įtraukianti nei bet kada anksčiau.
Epinių proporcijų scenarijus Tačiau „Kingdom Come: Deliverance 2“ yra didesnis ne tik pasaulis. Kūrybinis direktorius Danas Vávra neseniai atskleidė, kad žaidimo scenarijus sudaro stulbinančius 2 200 000 žodžių – tai 200 000 daugiau nei ankstesnio rekordininko Baldur's Gate. 3. Norėdamas tai pamatyti, Vávra paaiškino, kad scenarijus yra atitinka 11 000 tipiškų scenarijų rašymo puslapių, 100 scenarijų tipiškam dviejų valandų filmui arba maždaug 25 vidutiniams romanams.
Naujos funkcijos ir patobulinimai Be ambicingos apimties, Kingdom Come: Deliverance 2 pristatys daugybę naujų funkcijų ir patobulinimų. Žaidėjai gali tikėtis daugiau personažų kūrimo ir pritaikymo galimybių, papildomų įgūdžių medžių ir privilegijų, atnaujintos artimosios kovos su naujomis animacijomis ir dirbtiniu intelektu, patobulintos nuotolinės kovos, įskaitant arbaletus, atnaujintos šarvų sistemos su įvairesne istoriškai tikslaus dizaino įvairove, išplėstos atviras pasaulis su daugiau veiklų ir įvykių bei sistema, sekanti žaidėjų pasirinkimus ir jų pasekmes.


„The Minds Behind the Game Kingdom Come: Deliverance 2“ yra talentingos Warhorse Studios komandos, įsikūrusios Prahoje, Čekijoje, produktas. Studija, kurią įkūrė pramonės veteranai Danas Vávra ir Martinas Klíma, yra skirta kurti įtraukiančius, istoriškai tikslius žaidimus. Vávra ir Klíma yra glaudžiai susiję su tęsinio kūrimu, eina atitinkamai kūrybinio direktoriaus ir vykdomojo prodiuserio pareigas. Prie jų prisijungia pagrindinis dizaineris Viktoras Bocanas, kuris pateikia savo patirtį iš tokių projektų kaip Arma 3 ir Vigor.
„Kingdom Builds for Kingdom Come: Deliverance 2“ Dėl įspūdingos apimties, technologijų pažangos ir atsidavimo istoriniam autentiškumui „Kingdom Come: Deliverance 2“ tampa vienu ambicingiausių RPG pastaruoju metu. Ar jis pateisins šiuos didelius lūkesčius? Pamatysime labai greitai, pažymėkite būsimą 4-ą dieną savo kalendoriuje ir pasitarkite su mumis, bet vėliau.




