
Kaip ir milijonai vaikų 1990-aisiais, mano pirmoji patirtis su galvosūkių-nuotykių žaidimais buvo Myst. Žandikaulis slegianti grafika ir paslaptingas pasakojimas sužadino mano vaizduotę, bet mano jaunas amžius, ypatingas žaidimo galvosūkių bukas ir intensyvi žaidimo vienatvė užgesino tą liepsną. Po trisdešimties metų, pasiekęs Epykos pusiaukelę, staiga suprantu, kad žaidžiu žaidimą, kurio visada norėjau, kad Myst būtų.
Tačiau Epyka nėra tobula. Nors jo privalumai gerokai viršija vieną pagrindinį silpnumą, turiu vieną neišvengiamą skundą.
kas tai?: Pirmojo asmens galvosūkis-nuotykis, kuriame vaidina archeologas ir jo mielas šuo.
Platformos: „Meta Quest“ (peržiūrėta „Quest 2“)
Išleidimo data: Išeina dabar
Kūrėjas: Vienetinis suvokimas
Kaina: 9,99 USD
Prielaida
Epyka yra VR galvosūkių nuotykių žaidimas, kuriame žaidėjai prisiima Scotto Hudsono, archeologo, sekančio savo tėvo pėdomis, siekiant išsiaiškinti pirmosios Žemės civilizacijos paslaptį, vaidmenį. Scottą lydi jo ištikimas (ir labai mielas) šuo Džekas.
Kelionė prasideda nuo Skoto ir Džeko, įstrigusių nuosmukio, pasiklydusių jūroje, beviltiškai plūduriuojančių laikinu plaustu. Viskas pablogėja, kai rykliai pradeda suktis aplink valtį. Rašymasis po savo neefektyvius daiktus nesuteikia džiaugsmo, kol nepaimame paslaptingo kristalo – prarastos civilizacijos artefakto ir buvusio Scotto tėvo nuosavybės. Krištolas šviečia, nepaaiškinamai sunaudoja vėją, ragindamas mūsų valtį link atogrąžų salos, kuri materializavosi netolimoje atstumo. Padarome žemę ir prasideda tyrinėjimai.
Prieš pabaigą susidūrėme su senovės civilizacijos dvasia, išsiaiškinome, kaip pražūtinga praeitis gali sunaikinti žmonijos dabartį, ir pradėjome neišvengiamą susidorojimą su požemio demonu. Viskas tampa realu, labai greitai.
Vaizdai ir garsai
Epyka yra gražus žaidimas. Jame vengiama hiperrealizmo ir ieškoma to, kas artima Pixar filmui, o personažai ir vietos pasižymi švelnumu, gyvybingumu ir įnoringumu, gaivinančiu ir šiltu. Aplinka yra labai detali ir sumaniai suprojektuota, todėl mes visada siekiame ištirti. Apšvietimo efektai yra nuostabūs ir puikiai papildo nuotaiką, nesvarbu, ar esame saulėtame pirmosios salos paplūdimyje, niūriame urve žaidimo viduryje, ar išsilydžiusiame ugnikalnio šerdyje. Viskas atrodo puikiai.
Garso dizainas taip pat puikus. Aplinkos atmosfera sukuria nuotaiką, o kai kurių galvosūkių sprendimas priklauso nuo garso signalų. Akmeninių mygtukų paspaudimas ant granito skrynios sukelia tinkamai traškų šlifavimą, vėjas kaukia per uolas, kai apeiname tarpeklį, mistiniai artefaktai dūzgia su paslėpta energija.
Balso vaidyba taip pat yra nuostabi ir yra pagrindinis mano malonumo komponentas. Kai kiti šio žanro žaidimai gali jaustis laisvi ir vieniši, „Epyka“ kūrėjai pasirinko, kad jų žaidimo veikėjas pasakytų savo vidinį monologą, nors jis niekada neperkalba. Svarbiausiomis akimirkomis Skotas susimąstys apie galvosūkio sprendimą, nepagailės draugiško žodžio savo šuniui arba kalbėsis su mūsų draugu, šios senovės civilizacijos vadovaujančia dvasia. Tai veiksmingai padeda mums niekada nesijausti taip, lyg šioje kelionėje būtume vieni, kad kartu su mumis yra draugas. Džekas taip pat padeda, ir taip, jūs galite paglostyti šunį.

Žaidimo eiga
„Epyka“ žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas tyrinėjimui ir galvosūkių sprendimui, kai tyrinėjate netikėtai iškilusius tituluotos prarastos civilizacijos griuvėsius. Keliaujame iš vienos vietos į kitą, paprastai pakeliui sprendžiame galvosūkius, kad galėtume eiti toliau ir giliau į šią salą ir jos griuvėsius.
Dėlionės yra skirtos patikrinti mūsų problemų sprendimo įgūdžius ir dažnai apima manipuliavimą magiškais objektais ar aplinka. Tai apima plaukiojančių rutulių tvirtinimą į skeptrą teisinga tvarka, kad atidarytumėte duris, arba netaisyklingų geometrinių kubo formų sujungimą, kad susidarytų didesnis, vienodas kubas.
Daugelyje geriausių žaidimo galvosūkių yra miniatiūriniai modeliai, reprezentuojantys realų mus supantį pasaulį. Viename ankstyvame galvosūkyje mums pavyksta rasti kelią į apskrito labirinto centrą. Viduryje randame nedidelį to labirinto, kurį ką tik naršėme, modelį. Tačiau šis mažas modelis turi kilnojamas sienas ir duris, ir tik manipuliuodami šiomis sienomis ir durimis galime rasti kelią į tikrąjį labirinto galinį tašką.
„Epyka“ džiaugsmas yra tai, kad galvosūkiai niekada nesijaučia buki ar varginantys, jie visada atrodo prasmingi. Jie logiški, ne vaizdo žaidimų būdu, o sveiku protu. Mano panardinimas niekada nebuvo nutrūkęs. Niekada nesusimąsčiau: „Ką žaidimų dizaineriai nori, kad aš čia daryčiau? Aš tik galvojau: „Ko man čia trūksta, kaip išspręsti šį stebuklingą galvosūkį?
Tai geras dizainas.

Kai žaidžiame, garsusis Scotto kristalas įgauna magiškų sugebėjimų. Nukreipdami kristalą į tam tikrus objektus, galime prie jų pririšti ir vilkti žaidimo lauke. Mes taip pat galime naudoti judesį ir pagreitį, kad mestume šiuos objektus. Mes statome tiltus iš riedulių, atidarome didžiules akmenines duris ir netgi svaidome akmenis, kad sudaužytume sienas.
Antrasis gebėjimas yra magiškas skydas, kuris praverčia, kai atsiranda priešų. Jūs netgi galite naudoti savo skydą puolimui, grąžindami priešų atakas.
Combat in Epyka yra netikėtas malonumas, ir nors jis yra retas ir lengvas, jis veikia gerai. Tai yra, gerai veikia iki galo. Paskutinėms žaidimo akimirkoms reikia jūsų kovinių sugebėjimų, o tai nėra labai gerai įgyvendinta. Skubos jausmas šiek tiek išblėsta, nes gremėzdiški valdikliai trukdo veikti.
„Epyka“ siūlo daugybę patogumo variantų, todėl beveik visi žaidėjai ras patogų režimą. Yra stovimo, kambario masto ir sėdinčio žaidėjo režimai; dešinia ir kairiarankių valdiklių pasirinkimas. Taip pat galite pasirinkti dirbtinį judesį pagal lazdą arba teleportacija pagrįstą judėjimą.

Taigi, kokia problema?
Šios apžvalgos pradžioje užsiminiau apie „Epyka“ netobulumą, ir tai neapsiriboja kebliomis kovomis žaidimo kulminacijoje. Tai, kad minėta kulminacija atėjo taip greitai, mane tikrai atbaido. Smulkūs spoileriai kitoje pastraipoje.
Žaidimas baigiasi kažkuo panašaus į uolą. Grįžus į žaidimo pradžios zoną, muziejaus galerijoje rodomos mūsų nuotykių nuotraukos ir kai kurie mistiniai objektai, kuriuos surinkome per visą laiką. Yra nutiesta atkarpa ir keletas tuščių cokolių, žadantys, kad dar bus Epyka. Pabaigos titrai užsimena apie būsimą tolesnį darbą, sakydami: „Pabaiga… pradžios“.
Bet ką tai tiksliai reiškia? Paklaustas apie ateities planus po šios pabaigos, Singular Perception informavo „UploadVR“, kad jos ketinimas „yra išplėsti istoriją naudojant DLC ir tęsinius“. Daugiau detalių nebuvo pateikta.
Mano žaidimui atlikti prireikė trijų valandų, o tai nėra labai trumpa, turint galvoje, kad Myst galima legaliai įveikti maždaug per penkias valandas. Tačiau staigus, beveik susilpnėjęs Epykos pasakojimo būdas mums norisi daugiau; daugiau atsakymų į daugybę žaidimo klausimų, daugiau sąveikos su pagrindiniais žaidimo personažais, daugiau tyrinėjimo to, kas yra neabejotinai gyvybingas ir pamokslų kupinas pasaulis.

Epyka apžvalga – galutinis verdiktas
„Epyka“ yra puikus įėjimo taškas, pirmą kartą žaidžiantiems galvosūkių nuotykius, ir gaivaus oro gurkšnis nuotykių žaidimų veteranams, ieškantiems lengvesnės, gerai sukurtos patirties. Dėl įtikinamo pasakojimo, sudėtingų, bet teisingų galvosūkių ir kelių žaidimo NPC draugijos Epyka yra būtent toks žaidimas, kokio aš norėjau, kad MYST būtų, kai man buvo dešimt metų. Atsižvelgiant į mano dešimtmetės dukros džiaugsmą, kai ji pirmą kartą užsidėjo ausines ir paglostė Džeką, manau, kad ji sutinka. Tik norėtume, kad žaidimas būtų ilgesnis.

„UploadVR“ žaidimų apžvalgoms naudoja 5 žvaigždučių įvertinimo sistemą – kiekvieno įvertinimo žvaigždutėmis suskirstymą galite perskaityti mūsų puslapyje peržiūros gaires.
Ši apžvalga buvo atnaujinta netrukus po paskelbimo, kad atspindėtų „Singular Perception“ pareiškimą „UploadVR“ apie būsimus „Epyka“ planus. Siekiant visiško skaidrumo, visą atsakymą galite rasti žemiau:
„Epyka trunka maždaug 3 valandas, tačiau žaidimo laikas gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų žinias apie galvosūkių žaidimus. Būdami maža nepriklausoma studija, išliejome savo širdį ir sielą kurdami Epyka, sutelkdami dėmesį į patobulintą ir įsimintiną kelionę. nei prailginti žaidimo ilgį dėl savo paties.
„Mūsų tikslas yra išplėsti istoriją per DLC ir tęsinius, taip pat vadovaujantis bendruomenės atsiliepimais.



