
Johnas Carmackas apibūdino „PC VR“ kaip „boutique nišą“, atskirą VR kaip „didžiausią laimėjimą, kokį kada nors turėjo VR“, ir įveikė „Sabre“ kaip „daug svarbesnį nei pusinės eliminacijos laikas: alyx“.
„X“ įraše buvęs „Oculus“ CTO dar kartą paaiškino savo poziciją ant savarankiško ir PC VR – tokios pozicijos, kurią jis užėmė daugiau nei dešimtmetį.
Kai tik skelbiu ką nors kritiško dėl „Meta“ tvarkymo VR, visada yra keletas senų laikmačių, kurie kaupiasi su „Taip! Daugiau AAA PC VR žaidimų yra būdas laimėti! “. Aišku-atskiras VR buvo didžiausia VR laimėjimas, kurį kada nors turėjo didžiulė marža, o „Beat Sabre“ buvo kur kas svarbesnis nei pusinės eliminacijos laikas alyx.
Kompiuterio naudojimas VR patirčiai skatinti yra boutique niša. Vis dar vertinga ir tikrai verta palaikyti kaip premijos funkciją, bet ne tai, kas virsta net konsolės lygio sėkme, jau nekalbant apie mobiliojo ryšio lygį.
AAA plėtros ekonomika niekada nebuvo plačiai įtraukta į kompiuterio aksesuarą. Manau, kad AAA turiniui yra galimybė pelningai turėti „VR premijų funkcijas“, tačiau ne iki galo suprojektuoti už VR projektus palyginamais pastangų lygiu “.
„Carmack“ buvo varomoji jėga, kuria buvo originalios mobiliųjų VR pastangos „Oculus“, vadovaudamas „Samsung Gear VR Partnership“ ir „Oculus Go“ programinės įrangos pusei, kuri iš esmės buvo atskira jos versija.
2012 m., Prieš tai, kai jis net neįsijungė prie „Oculus“, Carmackas apibūdino savo ausinių tikslą, kuriame būtų naudojama „mobiliojo telefono techninė įranga“ ir fotoaparatai, skirtai padėti pozavimo stebėjimo be laidų. O 2013 m., Nors „Oculus“ CTO, Carmackas netgi apibūdino šią idealią laisvų rankų įrangą kaip „Android“ versiją.
Praėjus keliems mėnesiams po to, kai buvo pradėtas originalus „Oculus Quest“, „Pozsal“ stebėjimo ir sekimo valdiklių pritraukimas į autonominį VR, Carmackas išdidžiai atskleidė, kad tai „iki šiol“ yra „iki šiol“, kol kas yra labiausiai sulaikomos laisvų rankų įranga, pranokdama abi kompiuterio pagrindu sukurtas „Rift“ ausines.
Iki 2023 m. Kovo mėn., Maždaug po dvejų su puse metų iki „Quest 2“ eros, „Meta“ pardavė beveik 20 milijonų „Quest“ ausinių, žymiai daugiau nei bet kurios PC VR ausinės.
Carmackas: „Quest“ yra „Iki šiol mūsų labiausiai retrendinė aparatūra“, „Rift S“ viršija „Rift“
Pasak John Carmack, naujos „Facebook“ VR ausinės jau mato įspūdingą išlaikymą. Per savo pagrindinę kalbą „Oculus Connect 6“ šiandien Carmackas paskelbė, kad „Oculus Quest“ yra „Iki šiol“ „Facebook“ labiausiai retrenticinė aparatūra. Tačiau „Oculus Rift S“ jau pranoko originalų nesantaiką
Pusinės eliminacijos laikas: „Alyx“ pardavė maždaug 3 milijonus vienetų. Priešingai, beveik 10 milijonų žmonių atrakino pirmąjį „Beat Sabre“ pasiekimą vien tik „Quest“, o žaidimą taip pat galima įsigyti tiek „PlayStation VR“ ausinėse, tiek „SteamVR“.
Taigi „Carmack“ yra objektyviai teisingas. Bet nesvarbu, ar, jūsų manymu, įveikti Sabre'ą, ar pusinės eliminacijos laikas: Alyx turi didesnį kultūrinį poveikį, bus diskusijų klausimas.


