
Be mėlynos: po audros yra trumpalaikis nuotykis, kuris mokosi apie jūrų išsaugojimą, ir dabar jis yra ieškomas.
VR gali būti galingas sąmoningumo didinimo būdas. Nesvarbu, ar tai per žaidimus, filmus ar dar ką nors, įtraukiant jus į šiuos virtualius pasaulius, dažnai palieka ilgalaikį poveikį. Kadangi vis didėjanti klimato kaitos grėsmė grėsmei mūsų vandenynams, pamatyti „VR Media“ adresą Tokios temos yra sveikintinas reginys, nors niekada nesitikėjau, kad tik „2020 Flatscreen“ žaidimo VR tęsinys tik „Blue“.
Kol jūra, kurią mes kvėpuojame, tyrinėja panašias vietas su „WebXR“ dokumentiniu filmu „Beyond Blue: Po to, kai audra ima dvigubą požiūrį, primenantį garbės medalį: aukščiau ir už jo ribų. Atrakių mini dokumentų serija gerai papildo patirtį tyrinėjant mokslą už „Beyond Blue“, nors kampanija išlieka pagrindinė piešinys.
Žaisdamas kaip jūrų biologas Mirai, balso aktorė Erika Ishii suteikia jai tam tikrą sveikintiną asmenybę, o jūs tiriate žalą po to, kai atogrąžų audra užklumpa jūsų tyrimų bazę. Apmaudu, kad jūs negalite plaukti per judesio valdiklius; Judėjimo ribojimas yra arba analoginės lazdelės, arba rankiniai sraigtai, suaktyvinti mygtukais A/X. Nors aš suprantu, kad tai yra dėl patogumo priežasčių, linkiu, kad po audros leis jums išjungti sraigtų vinjetę, kuri prasideda greitėjant.
Tokie įrankiai kaip skaitytuvas ir pjovimo įrenginys padeda „Mirai“ kelionei, leidžiant nuskaityti vietines žuvų rūšis/fauną ar išvalyti skirtingas kliūtis. Audros poveikis aplinkai netrukus paaiškės, kai rasite sergančių būtybių ir augalų, o pamačius, kad po metalinėmis grotelių įstrigusiais sergančiais rykliais yra gerai, iliustruoja audros temas. Dabartiniame politiniame klimate jaučiasi sveikintinas neryškumas.
Jūs dažnai perjungiate prie kito žaidžiamo personažo, vadinamo „Kanaloa“ – robotu, kuris dažniausiai tvarko sunkų kėlimą, o Mirai tvarko daugiau techninių darbų, pavyzdžiui, pritvirtindamas įtrūkusius vamzdelius su sandarikliu ar pakeičiant maitinimo šaltinį. Nors jūs dirbate su savimi, čia yra puikus bendradarbiavimo laipsnis tarp šių dviejų, ir būtent tokios akimirkos, kaip šis solo nuotykis, galėtų būti naudingas „Co-op“ palaikymui.
Ypač nuvilia tai, kaip po audros sustoja, kai ji eina. Mano kelionė baigėsi maždaug po 100 minučių, ir tai apima įvairių šalutinių misijų baigimą, visiškai jų neišgyvenus. Savo kreditai, gerai tempas pasakojimas sėkmingai palaiko mano susidomėjimą, tačiau pasirenkamos užduotys, tokios kaip padėti bet kurioms sergančioms būtybėms, nėra ypač smagios, kai viskas, ką jūs darote, yra šaudyti į juos gydomąjį gelį. Nėra laiko įvesti sudėtingesnę mechaniką, todėl VR sąveika jaučiasi palyginti paprasta.
Vis dėlto po to, kai „Storm“ pristatymas puikiai tinka „Quest 3“: bent jau tai daro, kol tu esi nejudantis. Šios vandens aplinkos paėmimas gali jaustis gana malonus. Deja, tai trukdo nuoseklus vaizdinis pop-in, kuris atitraukia dėmesį, kai tik pradėsite judėti. Kadangi jūsų avataras vaizduojamas plūduriuojančiomis rankomis, dažnai painiojama, kad pasiimate įrankį, nes jūs jų nematote nuo savo „kūno“, ir aš netyčia renkuosi netinkamą daiktą, užrišdamas netinkamą plotą.

Jei tikitės kažko panašaus į „Subside On Quest“, jo nerasite čia, nors ir už „Beyond Blue“: po audros turi savo akimirkas. Nepaisant pristatymo klausimų ir sekliojo žaidimo, „E-Line Media“ ir „Chaos“ teorijos žaidimai rodo aiškų atsidavimą žaidimo aplinkosauginėms temoms ir galiausiai pateikia padorų pasakojimo nuotykį.
Be mėlynos: po audros dabar pasirodys „Meta Quest“ platformoje.



