
„Roto VR Explorer“ bando pakeisti jūsų bendravimo būdą su VR patirtimi, naudodamas motorizuotus 360 laipsnių verpimo judesį ir haptic atsiliepimus. Oficialiai nurodytas kaip „Meta“ gaminio ir kainos kaina apie 800 USD, mes pasiėmėme tyrinėtoją už nugaros. Perskaitykite mūsų praktinį pranešimą.
„Roto“ tikslas su „Explorer“ yra privilioti VR žaidėjus, kurie trokšta sėdimos patirties, tai yra žingsnis nuo tradicinių pasukamų kėdžių. „Roto Explorer“ jaučiate, kad kėdės variklis sukosi sukimosi pojūtis, kurį suaktyvina pridedamas stebėjimo ritulys, pritvirtintas prie ausinių viršaus, todėl kėdė sukosi, kad atitiktų jūsų žvilgsnio kryptį. Pasirinktuose pavadinimuose, kuriuose naudojamas „Roto VR SDK“, iš kurių iki šiol egzistuoja tik vienas, kėdė sukasi, kad atitiktų virtualios transporto priemonės, kurioje esate, padėtį, pridedant gilesnį realizmo jausmą.
Kas tai? Motorizuota 360 ° verpimo / haptic kėdė VR
Platformos: Quest (kitos ausinės per išorinį galvos stebėjimo prietaiso ritulį)
Kompanija: VR viduje
Kaina: 799 USD
Išpakavimas ir sąranka
Sveriant per septyniasdešimt penkis svarus, „Explorer“ pakuotėje reikėjo šiek tiek raumenų ir šiek tiek pagalbos, kad manevras iš verandos į mano sąrankos sritį. Dėl gerai organizuoto rankinio ir lengvai sekamo vaizdo vadovo, maždaug po 30 minučių pasilenkęs per savo gyvenamojo kambario grindis, aš atsidūriau ant šiuolaikiškos išvaizdos išmatų su reguliuojamu sėdynės aukštumu ir kojų atrama, įmontuota įmontuota. Kabelių valdymo sistema ir borto haptikai.
Kai viskas buvo pastatyta, aš pririšau prie pridėto galvos stebėjimo ritulio, užbaigus visą 360 laipsnių posūkį, buvo skystis, o kėdė reaguoja į greitus krypčių pokyčius. „Roto Explorer“ taip pat pasižymi įmontuotais haptikais per keitiklį, pritvirtintą prie sėdynės dugno, tačiau daugumos žaidimų poveikis yra ne tik pakartotinis bosas, išvertus į vibracijas iš sėdynės pagalvės. Yra „Roto SDK“ kūrėjai, kurie gali tai patobulinti, tačiau nuo mano laiko kėdėje haptics yra ne kas panašus į jausmą, kurį galite gauti konkrečiose kūno vietose iš liemenių, tokių kaip „Bhaptics“. Beje, dėvėti vieną iš tų liemenių kartu su kėdės naudojimu gali būti jaudinanti patirtis.
„VR Explorer“ kėdės viduje
Galvos stebėjimo priemonė
AC adapteris
Pagrindinis kabelio žurnalas
Specifikacijos:
Ūgis: 88,5 cm / 2 pėdų 10 colių
Besisukantis skersmuo: 84 cm / 2 pėdų 9 colių
Svoris: 30 kg / 66 svarų
Žaidimo bandymas
Nors iš pradžių maniau, kad „Roto Explorer“ bus nuostabi lenktynių ir skraidymo žaidimams, greitai prisiminiau, kad tokie žaidimai tikrai nebus tinkami šiai kėdei dabartinėje būsenoje dėl to, kad šiuo metu jis neturi VR formos. judesio kompensacija. Elliott Myers, „Roto VR“ įkūrėjas, pasakoja „UploadVR“, kad jie dirba prie „First Party Motion“ kompensavimo programinės įrangos, kuri leistų virtualiai aplinkai reaguoti į kėdės judesius, ir atvirkščiai.
Neturint kompensacijos, kai pasukate ratą virtualiu automobiliu ar pakreipiate orlaivio lazdelę į šoną, sėdynė nepakeis savo fizinės krypties, kad atitiktų jūsų naują virtualią kryptį. Taigi, tokie žaidimai kaip „Microsoft Flight Simulator 2024“ ir „Assetto Corsa Evo“ šioje kėdėje nėra geresni nei bet kuri kita, nors mes stebėsime, jei tai pasikeis.
Vis dėlto tai, kas tinka „Roto Explorer“, yra VR žaidimai su „Deaksal“ judėjimu. Tai reiškia tokius pavadinimus kaip „Iron Man VR“ ir „Swarm 2“, kur jūs jau pakreipėte galvą kaip judėjimo dalį. Tai neįtikėtinai gerai suderina jų žaidimą su kėdės efektais.
Atrodė, kad „Iron Man VR“ žvilgsnio pagrindu sukurta navigacija buvo sinchronizuota su kėdės sukimosi. Ištraukdamas superherojų manevrus aukštai virš žemės, nes aš sklandžiai pasukau žvilgsnio kryptimi, kėdė sustiprino mano jausmą, kad aš iš tikrųjų skraidžiau kaip Tony Starkas, šviežiai pritaikytas Mark V v, laisvai skraidydama per dangų.
Perjungdamas į „Swarm“ ir „Swarm 2“, aš naršiau jų pažįstamais ir chaotiškais pasauliais tokiais būdais, kokių niekada neturėjau. Sukimas ir skraidymas per žemėlapius suteikė visceralinio intensyvumo. Kėdės reagavimas neatsiliko nuo mano greitų galvos judesių, o sekimas jautėsi tvirtas. Besisukanti kėdė šį žaidimą pavertė tiek daug kartų į šiek tiek kitokį, padėdamas man labiau pasinerti.
Iš pradžių bandymas FPS ir veiksmo pavadinimai jautėsi šiek tiek keistai. Per daugelį metų žaidžiau daug VR šaulių iš savo įprastos biuro kėdės komforto, tačiau jausdamas, kad sėdynė sukasi, kai pasukau galvą, šiek tiek priprato. Vis dėlto po kelių minučių aš pradėjau matyti naudingumą, kai ši kėdė yra žaidimo patobulinimas šiuose pavadinimuose. Galite gana greitai pasukti, kad susidurtumėte su artėjančiu priešu, ir tai buvo šaunus jausmas, nors ir ne tiek žaidimų keitiklis, kiek pojūčiai, kuriuos jūs įgyjate tituluose su skraidymu ar sūpynėmis.
Paskutinis žaidimas, kurį išbandžiau, ir šiuo metu vienintelis gimtasis žaidimas, naudojantis „Roto SDK“, buvo „Dig VR“. Tikimės, kad pamatysime daugiau kūrėjų, įtraukiančių „Roto VR SDK“ į žaidimus, kuriuose kėdės naudojimas jaustųsi tinkamas. Šio rašymo metu, jei perkate „Roto VR Explorer“, „Dig VR“ yra vienintelis galimas natūraliai veikiantis žaidimas.
Motorizuotas pasukamas VR?
„Roto VR Explorer“ verpimo mechanizmas ir haptic atsiliepimai suteikia svaiginančią žaidimų patirtį tam tikriems pavadinimams, pridedant jaudinantį fizinių pojūčių sluoksnį į VR žaidimą. Operacijos metu tai taip pat yra gana tylu, jei išjungta „Rumble“ funkcija, kuri yra pliusas vėlai vakaro žaidimų sesijoms šeimos namų ūkiuose ar daugiabučiuose, kur nenorite trikdyti kaimynų. Tačiau tokiai brangiai kėdei patogumas gali būti daug geresnis. Aš esu 5'11 „ir sveriu apie 260 svarų. Skauda.
Pėdų sargybinis taip pat nėra visam laikui pritvirtintas, o kai kuriose mano žaidimų bandymo sesijose mano kojos priešais ją pritvirtintų, todėl laisvai pritvirtintas plastikinis apvalkalas pasislinks iš vietos. Tai sukelia labai niūrų žadintuvą, sukuriantį niūrų išsiblaškymą intensyvių žaidimo akimirkų metu. Žadintuvas yra toks garsus, kad garsas buvo keletas mano šeimos narių skundų. Tikiuosi, kad ateityje „Roto VR“ suteiks būdą, kaip sumažinti šį tūrį, arba, dar geriau, tiesiog išjunkite žadintuvą.
Komforto patobulinimai pakeliui
Būdamas CES šiais metais išbandžiau komfortą ir gyvenimo kokybės atnaujinimus pakeliui iš „Roto VR“. Demonstracinėje kabinoje buvo pilna sėdynės atgal ir įvairių valdiklių priedų, kurie, kaip atrodo, kad patirtis būtų patogesnė ir funkcionali. Būdamas ten, aš taip pat kalbėjau su Steve'u Corriganu iš „Roto VR“ apie naujausias bendrovės pastangas.
Mes nusprendėme paskelbti šią aparatūros analizę kaip praktinį suskirstymą, o ne į oficialią apžvalgą, nes, nors mes manome, kad mūsų skaitytojams įdomu žinoti, „Roto VR“ turi gauti daugiau natūralios kūrėjų palaikymo ir pasiūlyti tvirtą judesio kompensaciją Tradiciniams treniruoklių stiliaus žaidimams reikia rimtai apsvarstyti. Ateityje dar kartą peržiūrėsime šią aparatinę įrangą, kai turėsime galimybę išbandyti komforto patobulinimus ir jei įmonė turėtų pamatyti platesnę kūrėjų palaikymą.
Apskritai, „Roto VR Explorer“ kėdė pateikia novatorišką požiūrį į sėdintį VR ir tą, kuri pagerina svaiginančias tam tikrų žaidimų savybes. Mano laikas, praleistas žaidžiant tokius žaidimus kaip „Iron Man VR“ ir „Swarm 2“, buvo sužavėtas, tačiau suderinti šias išskirtines patirtis su kėdės kaina šiuo metu nebus sėkminga daugumai VR savininkų.
Nors man patiko laikas naudoti „Roto VR Explorer“, negaliu pateisinti savo įprastos ir labai patogios pasukamos kėdės pakeitimo. Vieta, kuri jus paverčia VR yra pasirengęs pakeisti tai, kaip dauguma žmonių mėgaujasi sėdinčiu VR.



