
„Skydance's Behemoth“ yra geriausias, kai susiduria su tituluotomis būtybėmis, nors tai nėra visiškai švarus šuolis per Forsaken Lands. Skaitykite toliau, kad gautumėte visą mūsų apžvalgą.
Yra unikali baimė, kurią gali sukelti tik VR buvimo jausmas. Jūsų kelionė prasideda viena, klaidžiojant po snieguotą tundrą, mintyse aidint mamos žiniai. Pamačius pirmąjį Begemotą vos išmetus akmenį, iš karto atsiranda scena ir, nors tai tik pajuoka, kas seka, šios baimę įkvepiančios akimirkos yra ta, kur žaidimas iš tiesų šviečia.
kas tai?: fizikos pagrindu sukurtas kovinis žaidimas, kuriame medžiojate didžiulius padarus Apleistose žemėse.
Platformos: Quest, PS VR2, Steam, Rift (žaidžiama PS VR2 per PS5 Pro)
Išleidimo data: Išeik dabar
Kūrėjas: Skydance žaidimai
Kaina: 39,99 USD
„Shadow of the Colossus“ įkvėpimai yra aiškūs, nors vertinti tai kaip „Team Ico“ kultinės klasikos VR atitikmenį būtų klaida. Yra akivaizdžių panašumų, bet jūs susiduriate tik su keturiomis iš šių milžiniškų būtybių, kurių kelionė tarp jų yra ilgesnė.
Kaip Wren, jums pavesta nugalėti šias milžiniškas pabaisas, kad panaikintumėte prakeikimą, užkrėtusį jus ir jūsų kaimą. Tai nėra ypatingai originali prielaida, istorija mane sudomino, tačiau veikėjų balso kokybė yra netolygi. Šioje 9 valandų kampanijoje taip pat gausu kolekcionuojamų daiktų. Nereikia daug rašyti apie statulas, išskyrus jų demonstravimą savo bazėje, o ritinėliai ir kaukolės suteikia intriguojančių užuominų apie šios puolusios karalystės praeitį.
Begemotas yra šiaip linijinis nuotykis, todėl kelias į priekį visada aiškus. Kai kuriose srityse bus paslėpti takai, už kuriuos atsilyginama ne tik už pamokslą ir statulas, nes bus daiktų, kurie stiprina jūsų sveikatą ir ištvermę. Wren's taip pat turi jėgos įgūdžių medį, kuris suteikia naudingų patobulinimų, pavyzdžiui, padidintą greitį, ir gerai valdomą kabliuką.
Nors Wreno prakeiksmas reiškia, kad jų laikrodis iš pažiūros tiksi, tai taip pat yra jūsų jėgos šaltinis fizikos pagrindu vykstančiose kovose. Dabar pataisyta ištvermės juosta jaučiasi pakankamai švelni, kad leistų siūbuoti iškart nepavargstant, o taip pat užtikrins, kad negalėtumėte aklai siūbuoti, kad išgyventumėte muštynes. Kvietimas į savo „Jėgą“ suteikia laikiną postūmį, galintį sunaikinti šarvus, o suardant priešus atsiranda maloniai siaubingų nužudymų. Be to, „Fruit Ninja“ pjaustymas vyrui per galvą kaip melionas tikriausiai mane persekios.

Palaipsniui gausite tris didvyrių ginklus: lanką, kardą ir kirvį, kurių kiekvienas turi specifinių sugebėjimų, pavyzdžiui, sulaužyti šarvus. Juos galima naujovinti, kad būtų sveikintini patobulinimai, pvz., daugiau rodyklių arba blokuoti įprastai neblokuojamus įspėjimus. Nesitikiu Blackforge gylio lygių, nors papildomas fiziškumas kalimo atnaujinimuose yra malonus.
Mano apžvalga pirmiausia paremta „PlayStation VR2“ versija, nes čia ir baigiau šią kampaniją. PS VR2 labai atitinka PC VR leidimą, bet jums gali kilti klausimas, kaip Skydance's Behemoth lyginamas su Quest. Kaip ir PS VR2 versija, laukiau, kol Gruodžio 12 pleistras buvo tiesiogiai prieš nardymą.
Su Quest 3 versija iki šiol galėjau praleisti tik valandą, o dar nebandžiau jos su Quest 2. Pirmą kartą paleidus žaidimą laukti 2–3 min., kol šešėliai susikompiliuos. t fantastiška, nors tai bent vienkartinis procesas. Įkėlimo ekranai taip pat rodomi keliaujant į naujas sritis, ko nepatiriate PS VR2.
Atskiras prievadas iki šiol puikiai laikosi mano žaidimo. Kovos ar tyrinėjimo metu našumas nesukėlė problemų, nors jis kenčia nuo kai kurių slapyvardžių. Dar neteko susidurti su praneštais gedimais, tokiais kaip pagrindinių ginklų dingimas po mirties.
Tačiau ginklų radimas išryškina tam tikrą nuobodulį, atsispindintį per šią kelionę. Kiekvieno ginklo vieta apima galvosūkio išvalymą, kuris visada juda dviem blokais per kambarį link dviejų svoriui jautrių jungiklių. Taip nutinka kiekvieną kartą, tai kartojasi, o platesnis galvosūkių sprendimas paprastai apima varginantį dėžių perkėlimą į paskirties vietas.
Tyrinėjant bendrąją kovą padėtis nepagerėja. Kiekvienoje Forsaken Lands dalyje kovosite su įvairiomis frakcijomis. Mūšis jaučiasi gerai, blokai ir atmušimai reaguoja; priešų įvairovė yra pagrindinė mano problema. Standartiniai naikintuvai ir lankininkai yra įprastas traukinys, o vėlesniuose etapuose dažniau pridedami šarvuoti priešai. Po poros valandų norėjau kažko kito.

Niekada nejaučiu pakankamai iššūkių dėl standartinio sunkumo, kad pakeisčiau savo kovos metodą su šiais prakeiktais velniais, todėl džiaugiuosi, kad yra sunkesnis nustatymas. Net priešams, kurių atakos neužblokuojamos, tereikia greitai išsisukti, paspaudus veido mygtuką, kad pasitrauktų iš kelio. Kadangi muštynės nuolat vyksta bangomis, ilgų seansų metu tai gali tapti gana nuobodu.
Net susidūrus su standartinio sunkumo mini bosais, paleidus keletą bombų strėlių šiems stipresniems priešininkams, kova gana greitai baigiasi. Riboti gydomieji daiktai reiškia, kad negalite būti pernelyg neapgalvotas, nors žmonių priešai dažnai juos numeta mirdami.
Būtent dėl šios priežasties aš neilgai praleidau smėlio dėžėje Arena Mode, kuri šiuo metu yra beta versijoje. Tai puikiai pasitarnaus, jei ketinate kur nors pasitreniruoti, bet ne tik greitai įšokti, kad pamatytumėte, ar kas nors skiriasi, bet nesijaučiau ypač linkęs užsilaikyti iškvietęs priešus.

„Behemoth“ kovos galiausiai yra tai, kas mane domina, ir tai yra stipriausias žaidimo komponentas. Jie išbando viską, ko išmokote ankstesniame skyriuje. Fiziškai sumažinus šias sugadintas pabaisas, aš nuolat būnu ant kojų ir, nors tikslas išlieka atakuoti akivaizdžias silpnąsias vietas, kiekvienas iš jų kelia įtikinamų unikalių iššūkių.
Čia nedetalizuosiu jokių strategijų ar per daug konkretizuosiu jų judesius, nes tai sugadintų geriausią žaidimo dalį. Be to, išlaikęs brangų gyvenimą ir suaktyvinęs jėgą, kai išvengiau sudaužamo kamuolio ir kopiau į didžiulį monstro kalną, man pavyko pasiekti įsimintiniausių susitikimų, kuriuos per kurį laiką teko patirti VR. Tai buvo įdomus iššūkis.
Su pristatymu Behemoth šiuo metu teikia įvairių palaiminimų. „PlayStation VR2“ pasižymi ryškia vaizdine įspūdinga aplinka, kuri puikiai atgaivina šį nuotykį, nors kai kurių sričių tekstūra yra pastebimai plokštesnė nei kitų. Tamsesnė aplinka puikiai atrodo OLED ekranuose, o „Behemoths“ turi nerimą keliantį dizainą.

Skydance's Behemoth prašo pasirinkti komforto nustatymus prieš pradedant žaisti. Judėjimas apsiriboja dirbtiniu judesiu, pagrįstu lazdelėmis, nors galimos fiksavimo ir sklandaus fotoaparato parinktys su reguliuojamais laipsniais ir posūkio greičiu. Taip pat galima pritaikyti judesio vinjetes ir išjungti ekrano drebėjimą.
Sunkumo nustatymą galima koreguoti kampanijos viduryje, tačiau norint tai suaktyvinti, pirmiausia reikia keliauti į kitą sritį. Žaidimas palaikomas tiek sėdint, tiek stovint. Galite išjungti haptinį grįžtamąjį ryšį, pasirinkti, kaip suimsite elementus, o vartotojo sąsają galima individualiai koreguoti, kad būtų geriau panardinama.
Tačiau net ir po gruodžio 12 d. pataisymo susidūriau su daugybe vizualinių problemų PS VR2, kurios jį stabdo, ir tai pastebėjau daugiau antroje pusėje. Trūkumai, kuriuos pastebėjau, yra ore plūduriuojantys žibintuvėlių laikikliai, vaizdiniai iššokantys ir aplinkos dangaus dėžės, matomos iš tolo.
Yra nemažas smūgis, kuris taip pat apima ginklų susidūrimą. Nors tai nėra taip akivaizdu tikrosios kovos metu, pradiniame segmente pastebėjau, kad bakstelėjus du durklus kartu susidaro labai pastebimas nematomas tarpas. Minėto tarpo dydis skyrėsi tarp kitų ginklų, ir tai vis dar nuvilia.

Mažesni vizualiniai nesklandumai yra toleruotini, nors brėžiu ribą, kai buvau užrakintas švelniai ir taip nutiko tris kartus: kartą, kai įkritau į žemėlapį, neršiantis priešas įstrigo duryse, o dėžė, kurią reikėjo perkelti ant jungiklio, šokinėjo toli. toli trečioje srityje. Greitas nustatymas iš naujo privertė mane vėl pradėti ir patikros punktas nebuvo per toli.
„Skydance“ „Behemoth“ apžvalga – galutinis verdiktas
„Skydance's Behemoth“ yra naujas malonus VR veiksmo nuotykis iš „Saints and Sinners“ studijos. Kova jaučiasi gerai, šis Šiaurės šalių įkvėptas fantazijos pasaulis PS VR2 pateikia įspūdingų vaizdų, o nugalėti Behemoths yra naudinga. Deja, didžiausia žaidimo problema yra akimirkos tarp jų.
Nors man patiko mokytis apie šį pasaulį ir atsidūriau jo istorijoje, patekti nuo vieno Begemoto prie kito gali būti varginantis. Pasikartojantys lengvi galvosūkiai, priešų įvairovės stoka ir nemenkas smukimas ypač trukdo įgyvendinti ambicingą „Skydance“ pavadinimą. „Skydance“ „Behemoth“ puikiai jaučiasi, kai žudote tituluojamas būtybes, tačiau galiausiai yra ir nelygių kraštų.

„UploadVR“ žaidimų apžvalgoms naudoja 5 žvaigždučių įvertinimo sistemą – kiekvieno įvertinimo žvaigždutėmis suskirstymą galite perskaityti mūsų puslapyje peržiūros gairės.


