
Numatomas skaitymo laikas: 2 minučių
„Sony“ vadovai paaiškino „Concord“ nesėkmę pokalbyje su investuotojais. Dėl nesėkmingo rugpjūčio mėnesio PvP renginio jie kaltino bendrovės nepatyrimą tiesioginių paslaugų pavadinimuose, padalinių bendradarbiavimo trūkumą ir naujojo prekės ženklo nenuspėjamumą. Tokį pareiškimą pažymėjo žurnalas VGC. „Šiuo metu mes vis dar mokomės. O kalbant apie naują IP, iš esmės nežinai, kaip tai pasisuks, kol nepabandai“, – sako Hiroki Totoki, Sony prezidentas ir PlayStation pirmininkas, kuris pavasarį trumpai vadovavo ir laikinajam generaliniam direktoriui.
„Kalbant apie mūsų apmąstymus, tikriausiai turėsime pridėti daug kontrolinių punktų, įskaitant vartotojų testavimą ar vidines peržiūras, ir nustatyti šių taškų laiką. Turime jas pereiti daug anksčiau“, – tęsia jis. „Be to, mes turime labai izoliuotus padalinius ir, mano nuomone, peržengti jų ribas plėtros ar pardavimų planavimo požiūriu galėjo būti daug sklandžiau“, – priduria jis, kalbėdamas apie prastai pasirinktą išleidimo datą, dėl kurios Concord ir trečioji partijų titulai parazituoja vienas kitam. Matyt, jis turi omenyje Black Myth: Wukong, kuris atvyko trimis dienomis anksčiau.
„Totoki“ papildo Sadahiko Hajakawa, „Sony“ finansų ir investicijų viceprezidentas: „Šiemet pristatėme du tiesioginio aptarnavimo žaidimus. „Helldivers 2“ yra didžiulis hitas, o „Concord“ buvo nutrauktas. Abiem atvejais įgijome daug patirties ir daug ko išmokome“. Jis atskleidžia, kad ateityje jie nori remtis nusistovėjusiais prekių ženklais su gyvais aptarnavimo žaidimais. Po rugpjūčio 23 d. išleidimo „Concord“ net nebuvo aktyvios trijų savaičių. Dėl žaidėjų trūkumo dėl labai prastų pardavimų „Sony“ išėmė žaidimą iš pardavimo, uždarė serverius ir grąžino klientams pinigus. „Firewalk“ studija užsidarė spalio pabaigoje.




