
2024 m. gruodžio mėn. buvo antras pagal dydį „Steam“ žaidėjų, naudojančių VR ausines, procentas, pritaikytas Kinijos vartotojams.
„Valve“ nurodo, kad „Steam vartotojų, turinčių VR ausines“ procentas 2024 m. gruodžio mėn. buvo 2,13%. Be koregavimo tai nėra nuostabu. Tačiau koreguojant kiekvieno mėnesio duomenis nuo tada, kai „Valve“ pradėjo skelbti šį skaičių, palyginti su ne Kinijos vartotojų skaičiumi, nes Kinija iš esmės turi savo tangentinę VR rinką, tai yra antras didžiausias visų laikų skaičius.
Net ir be šio koregavimo duomenys rodo, kad daugiau „Steam“ žaidėjų naudoja VR ausines nei naudoja „MacOS“ arba turi RTX 4090 GPU. Be to, beveik tiek pat žmonių naudojasi VR ausinėmis, nei naudojasi „Linux“, įskaitant „Steam Deck“, ir maždaug perpus mažiau naudojasi VR ausinėmis nei turi pagrindinį 4K monitorių. Taigi PC VR išlieka santykine niša, taip, bet ne daugiau nei „Steam Deck“ ar aukščiausios klasės NVIDIA vaizdo plokštė.

Šie skaičiai pateikiami po to, kai programa „Meta Horizon“, reikalinga norint nustatyti „Quest“ ausines, buvo pirmoji nemokama „iPhone“ programa Kalėdų dieną, o atrodo, kad „Quest 3S“ perka daugiau nei tradicinių žaidimų pultai „Amazon US“, o tai rodo, kad VR pardavimai per šventę išaugo. laikotarpį.
Išskaidžius pagal santykinę ausinių dalį, labiausiai išaugo „Quest 3S“ ir „Valve Index“. Tačiau, kaip pažymėjome savo ataskaitoje apie lapkričio mėnesio duomenis, kai kurie Quest 3S naudojimas iš tikrųjų yra nurodytas kaip „Quest 3“, o tai reiškia, kad galime tiksliai pasakyti, kad „Quest 3“ ir „Quest 3S“ kartu sudarė 22,1% „SteamVR“ naudojimo gruodžio mėn.

Įžengus į 2025 m., bus pristatyta nauja kompaktiškų aukščiausios klasės PC VR ausinių su 4K mikro-OLED ekranais banga, įskaitant Shiftall MeganeX superlight ir Pimax Dream Air. Dėl didelių kainų šios ausinės greičiausiai nepakeis rinkos, tačiau gali padidinti entuziastų išlaikymą. Tuo tarpu naujų ausinių „Valve“ valdikliai, su kuriais dirbo daug metų, nutekėjo lapkritį, o tai rodo, kad 2025-ieji gali būti metai, kai „Steam“ savininkas pagaliau įkvėps naujos gyvybės savo aukščiausios klasės VR ekosistemai.



