
Alienas: „Rogue Incursion“ atvyks į 3 ir 3 -ą „Quest“ ir 3S, kai bus atidėta praėjusiais metais. Dabar galite pamatyti skirtumus tarp PC, PSVR 2 ir „Quest 3“ ausinių sau.
Nors „Survios“ siekia suteikti mylimosios franšizės gerbėjams įtampą ir atmosferą, „Mobile“ laidoje yra keletas nusivylimų. Po žaidimo, kad būtų baigtas tiek kompiuteryje, ir „PlayStation VR2“, kad atliktume visą mūsų peržiūrą praėjusiais metais, vėl grįžęs šiame pasaulyje, „Quest“ nurodo daugybę kompromisų, padarytų, kad jis patektų į aparatinę įrangą.
„Quest 3“ scenos, kurios turėtų būti pernešamos inky juodumu, vietoj to liejamos mėlynai atspalvio migla. Ankstesniame žaidime, kurį jaučiau, nesugebėjo grąžinti „Quest 3“, o aš perėjau per silpnai apšviestus GES įrenginio koridorius. Ši mėlyna migla kartu su fono neryžtingumu sugriauna daugumos išskirtinės atmosferos įtampos žaidimą, rastą kompiuteryje ir „PlayStation VR2“ leidimuose. Jei žaisite tai „Quest 3“, tikėkitės, kad rasite daugumą sričių, kurios turėtų būti apgaubtos tamsoje, vietoj to, kaip niūrios miglos.
Tekstas apie pasaulinius terminalus, kuriuos turite pasiekti viso žaidimo metu, kurie atrodo aštrūs kitose sistemose, pasirodo taip pikseliniai „Quest 3“, kad juos sunku perskaityti. Ksenomorfų judesiams trūksta sklandumo, kurį mačiau anksčiau, ir grafinio žeminimo grotelių poveikis, kuo ilgiau į jį žiūrite.
Kitose žaidimo leidimuose ikoniškos „Alien“ franšizės scenos buvo neįtikėtinai grėsmingos, kai Xenomorfai įsiveržė į jūsų asmeninį burbulą. „Quest“ jie pasirodo kaip komiškai. Mažos skiriamosios gebos tekstūros trūksta rūgšties kraujo poveikio, matomo kompiuterio ir „PlayStation VR2“ variantuose. Atrodo, kad būtybės praranda didžiąją dalį grėsmingos esmės, pavyzdžiui, pigų Helovino kostiumą, o ne bauginantį HR Giger košmaro kurą, kurį jie skirti atstovauti.
Atmosferos elementai, tokie kaip rūkas, dėl kurio ankstesni žaidimo „Shine“ leidimai buvo „Quest 3“. Daugelis dalelių efektų, įskaitant dūmus ir daugybę apšvietimo, kuris suteikia žaidimui jo intensyvumą, nerasta „Quest“ versijoje.
Žaidėjams, ketinantiems ištirti šį siaubo apkrautą pasaulį, „Svetime: nesąžiningas įsibrovimas“ yra pats stipriausias atvejis, kai yra aukštesnės klasės platformos, tokios kaip „SteamVR“ ar „PlayStation VR2“. Žaisti nesąžiningą įsibrovimą tokiu būdu išsamiau pažvelgia į turtingą žaidimo atmosferą ir suteikia aukštesnį grafinį ištikimybę, reikalingą norint patirti gilesnį ir visceralinį ryšį su svetimos franšize.
Nors „Rogue Incursion on Quest“ vis dar yra įtikinamas pasakojimas, išskirtinis balso vaidinimas ir keletas pažįstamų franšizės pagrįstų siaubo elementų, „Subpar“ grafika nuolat atitraukia dėmesį. Tai, kas norėjo sugriauti kovą dėl išgyvenimo, tampa varginančiu pratimu suvokiant detales, prarastas mėlynai atspalvio pikselių ir neryškių kraštų migloje.
Aš baigiau šį rašymą, įdomu, kodėl „Survios“ dar kartą nedelsdamas, kad išspręstų šias akivaizdžias problemas. Tiksliausias atsakymas yra tas, kad vienai iš ankstyviausių VR studijų reikėjo išleisti žaidimą dabar, tikintis finansuoti būsimus atnaujinimus, kad pagerintumėte kai kurių žaidėjų patirtį.
Svetimas: „Rogue Incursion Review“ – perspektyvus, tačiau netobulas įrašas
Svetimas: „Rogue Incursion“ sukelia įtemptą, atmosferos pasakojimą orientuotą VR veiksmo siaubą, kuris pakartoja. Štai mūsų visa apžvalga.
Ankstesniuose leidiniuose peržiūrėjau nesąžiningą įsibrovimą 3,5/5 žvaigždutėmis. Tikėtina, kad artimiausiomis dienomis taip pat peržiūrėsime šią apžvalgą kartu su nuoroda į šį grafikos palyginimą, kad įspėtų „Quest“ pirkėjus su skirtumu tarp versijų.
Čia patariame laukti ir pamatyti „Quest“ priklausančių svetimų gerbėjų, kurie laikėsi šio. Tikiuosi, kad „Survios“ atnaujinimai galėtų pagerinti tai, ką mes parodėme čia, tačiau tai, ką matėme, buvo pakankamai šiurkštūs, kad kai kurie gali paprašyti grąžinti grąžinimus. Kai „2 dalis“ jau erzino sutrumpintos PC ir PSVR 2 versijos pabaigoje, „Survios“ atrodo, kad susiduria su kalnu kova, kad baigtų šią konkrečią kovą.




