
Pavadinimas: Šviesos miestelis
Žaidimo tipas: Psichologinis siaubas, nuotykiai
Programuotojas: LKA
Leidėjas: Laidinė produkcija
Išleista: 2016 m. vasario 26 d
Galimos platformos: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Peržiūrėta platforma: Playstation 4
Brandos lygis: Suaugęs 17+
Skaitymo laikas: 7 minutes
Ne tai, ko tikitės
„The Town of Light“ nuo pat pradžių atrodė kaip klasikinis siaubo tyrinėjimo nuotykių žaidimas. Visgi pirmos minutės buvo labai apgaulingos, o žaidimas kur kas labiau yra drama ir kelionė į paties pagrindinio veikėjo praeitį. Tad širdies priepuolių ar klasikos nesitikėkite vaiduoklių istorija. Šviesos miestelis kuria įtampą savo istorija.
Niūrus sprogimas iš praeities
Visas žaidimas vyksta šiais laikais. Vis dėlto kiekviena istorijos atkarpa nukeliauja į 1930–1940 metus ir sanatoriją, esančią netoli Italijos Volteros miestelio. Sanatorija buvo skirta apgyvendinti psichiškai nesveikas. Tačiau daugiau nei prieš 70 metų gydymo metodai buvo visai kitokie. Sanatorija buvo kupina skausmo, kančių, neteisybės, o kas tuo metu buvo pripažintas psichikos ligoniu, nustojo egzistavęs kaip žmogus ir buvo atimtos ne tik teisės, bet ir asmeninė laisvė. Taip nutiko ir Renee, vos 16 metų mergaitei, kuri ten atsidūrė dėl šeimos nesutarimų, tačiau istorijos fonas yra sudėtingesnis. Prieš žaisdami galite paragauti merginos dienoraščio formoje. Neilgai trukus ši vieta iš Renée atėmė svarbiausius dalykus – jaunystė, žmogiškumas, bet ir merginos nekaltumas.
Grįžti į kur viskas klostėsi ne taip
Būti įtrauktam į istoriją veikia puikiai, o kai suaugusi Renée grįžta į nusikaltimo vietą, aš atsidūriau žiūriu į ekraną pramerkta burna. Įėjimas buvo stiprus, o kai kurios akimirkos buvo tokios įdomios. Pridėjus psichikos sutrikimą ir šizofrenijos užuominą, išreikštą pagrindinio veikėjo dialoge, jau užgriuvo tikra žąsies oda. Kas iš tikrųjų atsitiko ir kas yra Reneé po tiek metų? Smalsumas mane nuolat varė į priekį, o priežastis, dėl kurios ėjau, pirštas įstrigo į valdiklio lazdelę. Pabaiga ilgai laukti neleido – paskutinės šakotos ir rinkimų paveiktos istorijos gabalėliai atsiduria po kokių 4 valandų. Vargu ar įtakinga karčioji pabaiga tuomet kelia daugiau klausimų, bet tai nėra blogai. Žaidimo istorijos aspektas gali priminti keletą klišių, tačiau apskritai aš neturiu kuo jį kaltinti ir galiu tik rekomenduoti. Tačiau, deja, nuo ten daugiau ar mažiau pakalnėn.
Grubus aplink kraštus
Techniniu požiūriu žaidimas atrodo solidžiai pagal standartus, iš kurių jis kilo. Tačiau vis tiek susidūriau su keliais atšokusiais objektais, keliomis nedidelėmis klaidomis ir erzinančiais atminties nutekėjimais bei kadrų dažnio sumažėjimu. Be to, buvo prastas žaidimo dubliavimas ir apskritai neįtikinantis garsas. Trumpai tariant, kaltė buvo ne mano, žinoma, senovėje PlayStation 4, o optimizavime, kiek mano pirmoje pusėje iki šiol kritikuojama techninė žaidimo pusė. Kita vertus, žaidimo aplinka suteikė daug malonių detalių – ant sienų bėgiojančios skruzdėlės ar lubose fluorescencinės lempos, kurias reikėjo sušildyti, kad jos būtų visiškai apšviestos. Taip pat buvau patenkintas pakankamai patikimu tikro gyvenimo prototipo traktavimu, kurį peržiūrėjau retrospektyviai po to, kai pažaidžiau žaidimą iš smalsumo internete.
Lėtas ėjimas per istoriją
Kitas trūkumas, be abejo, yra žaidimo tempas. Žaidėjo personažas daugumoje ištraukų yra per lėtas, todėl atrodo, kad žaidimo trukmė yra dirbtinai ištempta dėl lėto veikėjo judėjimo. Pridėkite tai, kad kūrėjai vėl ir vėl siunčia jus pirmyn ir atgal, o Renee pamažu prisimena daugybę įvykių skirtinguose sanatorijos kampeliuose. Nenuostabu, kad kitas įvykis paprastai būna kitame žaidimo žemėlapio gale. Žaidimas vėl ir vėl siunčia tave ten, kur saulė nešviečia, ir nori to ar ne, istorija pradeda kentėti. Taigi tas jau minėtas suspaustas pirštas ant priekinės svirties staiga reiškia ne tik norą tyrinėti, kas tavęs laukia toliau, bet ir norą: „Kaip aš pagaliau ten, po velnių! Ir pažadas, kad kažkas įdomaus bus už kampo. Tai ne tik kvailas pokštas, kai šis pavadinimas iš pradžių buvo sukurtas kaip virtualus turas, o sprendimas jį paversti žaidimu buvo priimtas vėliau.
Istorija, kurią verta papasakoti, nepaisant iškilimų
Laimei, kiekvienas paskesnis kampas suteikia dar vieną įdomų pasakojimo gabalėlį. Ir nors žaidimas turi akivaizdžių techninių ir žaidimo trūkumų ir tokio turo metu pasiklysite ne kartą, vis tiek verta palaukti. Italų kūrėjai ėmėsi įdomios temos ir toliau svarstė, kaip XX amžiaus pirmoje pusėje buvo atliekama medicinos praktika psichikos įstaigose. Tai nėra gražus apsilankymas, net neįdomus žaidimo požiūriu. Vis dėlto pasakojimas ir Renee žodžiai, laimei, ištraukia žaidimą iš galimos žemesnės būsenos. Būtent dėl šio žaidimo aspekto rekomenduočiau The Town of Light, bet noriu perspėti, kad jį tikrai kažkas atperka. Šį kartą kitų žaidimų, kuriuos iki šiol peržiūrėjau šioje svetainėje, tikslinė auditorija bus dar siauresnė nei įprastai, todėl prieš perkant šį žaidimą verta apsvarstyti, ar priklausote tai grupei.
Esmė
Šviesos miestelis nukelia į kelionę po XX amžiaus pirmosios pusės Italijos sanatorijos istoriją. Jame pateikiama puiki istorija ir išsami aplinkybės istorija, tačiau jos potencialas galėtų būti geresnis dėl ne itin patrauklaus gamybos dizaino ir apskritai silpno techninio aspekto. Tie, kurie yra gero scenarijaus ir istorijos gerbėjai, ras ką nors patikti, bet tie, kurie nori kažko daugiau iš kiekvieno žaidimo aspekto, taip pat gali nueiti šiek tiek toliau.
Kur nusipirkti Šviesos miestą
Steam (kompiuteris): Galima įsigyti už 19,99 USD. Jį galite įsigyti tiesiai iš „Steam“.
„Xbox“ parduotuvė („Xbox One“): Galima įsigyti už 19,99 USD. Patikrinkite tai „Xbox“ parduotuvėje.
PlayStation Store (PS4): Galima įsigyti už 19,99 USD. Jį galite rasti „PlayStation Store“.
„Nintendo“ parduotuvė (jungiklis): Galima įsigyti už 9,99 USD. Pirkite jį iš „Nintendo“ parduotuvės.
Oficialus puslapis: Aplankykite oficialus Šviesos miesto puslapis Daugiau informacijos.






