
Tai ne visada pristato, bet Selina: Protas yra svarbi psichinės sveikatos kelionė, įteisinanti vaiko kančią.
SELINA: Protas iš esmės bando pasiekti vieną sudėtingiausių užduočių, kurias gali pasiekti žaidimas: perkelkite jus į jausmą kaip vaikas. Taip yra todėl, kad ne tik keliaujate per šios jaunos merginos vaizduotę norėdami išgelbėti jos pasaulį, bet ir kelionė siekia suaktyvinti tą patį nuostabos, nuotykių ir baimės jausmą, kai jūs keliaujate per šią pasakojimą apie pasaką.
Geriausiu atveju tai netgi pasiekia.
Kas tai?: VR pasakojimo nuotykis, paveiktas Carlo Gustavo Jungo raštų.
Platformos: „Quest“ (peržiūrėta 2 „Quest 2“)
Išleidimo data: 2025 m. Vasario 20 d
Kūrėjas: „Trockkyind GmbH“
Kaina: TBC
Selina yra ambicingas projektas Berlyne įsikūrusiam VR studijai Trotzkindui, kurį smarkiai įkvėpė psichologas Carlas Gustavas Jungas kelionėje per sudėtingą vaiko mintį. Nors negaliu išpažįsti, kad esu labiausiai pažįstamas jų rašymams, aš žinau, kokius judesius jis turėjo: jo tyrimas buvo nukreiptas į savarankiško asmens gyvenimo individualizaciją. Jo darbas labai susikerta su jo draugo Sigmundo Freudo ir kitų eros darbu, bandant suprasti žmogaus būklę. Net jei esate mažiau susipažinęs su Jungu, toks aprašymas turėtų bent jau nustatyti toną, ko tikėtis.
Įvadą, pasakytą valties kelionėje per vaiko romano puslapius, Selina bėga iš namų dėl išpuolio ir, išsigandusi ir viena, susitinka su kitu jaunu žmogumi, vardu Anilas. Iš pradžių jie yra draugas. Tada jie ją išduoda, su skausmu dėl to, kad jos protas persekioja kaip juodąją skylę. Jums, didvyriui, pavesta keliauti per Selinos prisiminimus ir vaizduotę, kad būtų galima išpūsti jos protą persekiojančius šešėlius.
Selinos proto vaizduotė yra čia pasirodymo žvaigždė, be įprastų sunkio ir logikos ribų. Pastatai plūduriuoja per kosmosą kaip proto blokai, o pagrindiniai jos šeimos prisiminimai svyruoja kaip paminklai iki laimingesnių laikų. Be standartinio judesio, galite nukreipti prie bet kurios sienos ar objekto, esančio diapazone, ir patraukti jį link. Tai savo ruožtu keičia sunkio kryptį, kai einate ant sienų ir skrendate per šią erdvę ieškodamas atsakymų ir, gerai, ramybės.
Iš pradžių jis dezorientuoja, ypač kai reikia suprasti, kiek toli gali būti objektas prieš teleportavus arba suprasti geriausią būdą judėti aplink aplinką. Tai visiškai pakeičia įprastus veiksmus kituose žaidimuose, pavyzdžiui, šuolį. Dėl to jis gali būti nemandagus, o ne tik žingsnis yra stebinantis kliūtis. Kai būsite įpratę, judėjimas stebėtinai išlaisvina, jei ne visiškai laisvas nuo sudėtingų panardinančių intervencijų, kai įstrigo prie platformos krašto, žvelgiančio į vientisą sieną, į kurią norite nusileisti. Prieš patekus į bedugnę, tai nėra galimybė teisingai orientuotis.
Tai dažniau atsiranda žaidimo atitikmenyje per „Overworld“. Tai daug atviresnė, centro aplinka, iš kurios pateki į Selinos vaikystės prisiminimus, pavyzdžiui, jos mokyklos dienas ar pramogų parką, kuriame galite kreiptis bet kuriuo kampu. Net priėmus šią problemą kaip suprantamą kompromisą, atsižvelgiant į jo teikiamą užmoją ir laisvę, tai ne mažiau vargina, kai tai įvyksta.
Vis dėlto, kai jūs susitaikysite su judėjimu per pasaulį tokiu būdu, išlaisvindami nuo įprastinės fizikos ribų, jūs tikrai jaučiatės, kad per vaizduotę plaukiate nuotykyje. Kadangi toks nekaltumas įkūnija patirtį, daug lengviau įsijausti į vaiko veikėją. Ypač tada, kai jūsų retkarčiais išsiblaškęs smalsumas į naujas vietas sukelia sentimentalų daiktą, kuris Selinai suteikia pasiteisinimą grumtis dėl linksmo anekdoto.
Lygiai – prisiminimai, kuriuos įvedate įsigyti daiktų, reikalingų kovai su Anilais – turi pažįstamą, mažiau jaudinančią rutiną. „Big Whale“, „Selina“ pliušinis žaislas, yra pagrindinis visų istorijos židinių taškas, įskaitant tai, kaip žaislas fiziškai pasireiškia šiuose „Penrose“ laiptais-neįmanomus pažįstamų vietų, tokių kaip jos mokykla, perdavimai, kur stalai stovi ant sienų ir durų ant stogų. Norėdami pereiti per atmintį, turite atrakinti kitą kambarį, užpildydami trumpą galvosūkį.
Tai suskaido tai, kas priešingu atveju būtų monotoniška klajonė, kai Selina kalbės mus per savo nerimą ir šiltus prisiminimus, nors tai yra silpniausias žaidimo aspektas.
Konceptualiai įdomi idėja nukreipti vandens srautą per gravitaciją paniekinančią aplinką. Problema ta, kad ji vos neišsivysto nuo šio supaprastinto atspirties taško iki nuobodulio taško. Iš pradžių jūs tiesiog nunešate vandenį jam priskirtą kelią, galbūt pasukdami vožtuvą, kad pakeistumėte jo kryptį. Tada jūs įgysite prieigą prie užšaldymo vandens, padėdami bloką, kuris užtikrins, kad net jei pakeisite sunkumą, vanduo ir toliau tekės iš šios naujos vietos, leisdamas jam toliau judėti link galutinio tikslo. Norėdami patekti per tam tikrus jungiklius, gali tekti pakeisti vandens spalvą.
Pridėta keletas kitų sudėtingumų, nors tai labai mažai keičia galvosūkio esmę. Retkarčiais jie yra sudėtingi, tačiau net tas atlygis praranda naujovę, kai jūs jį išvalote 20-ąjį ar darnesnį laiką. Tai tampa tik labiau erzinanti, kai per anksti perjungus gravitaciją per anksti, kol vanduo visiškai pateko į užšaldytą bloką, turite iš naujo paleisti iš naujo, laukdami, nes jis lėtai teka iki anksčiau pasiekto taško, kad galėtumėte atnaujinti galvosūkį . Kai jis drastiškai keičia viską, jis dažnai skirtas vieniems rinkiniams su daug mažiau paaiškinimų, paliekant tai painiau nei gaivinanti.
Tai ne viskas blogai. Tai tiesiog tampa ta pati, o tai yra gėda, atsižvelgiant į žaidimo stipriąsias puses kitur.
Selinoje galima įsigyti tik fotoaparato judėjimo pasukimą. . Visi šie parametrai, tokie kaip SNAP posūkio, greičio ir intensyvumo laipsnis, gali būti sureguliuoti slenkančioje skalėje, o UI dydis ir subtitrai taip pat yra reguliuojami.
Kuo daugiau aš keliavau per Selinos prisiminimus, tuo labiau ja rūpinausi. Jos psichinės sveikatos tvarkymas yra niuansuotas ir svarstomas, pasinaudojant VR, kad ne tik darytumėte ryšį su ja, bet ir pajustumėte tai, ką ji jaučia, ir dėl to, kad tai sukelia skausmą. Kaip aš pastebėjau šios apžvalgos pradžioje, geriausiu atveju jūs ne tik įtraukiate į „Topsy-Turvy“ vaiko vaizduotę, bet ir grįžtate prie savijautos kaip vaikas, stebėdamiesi dėl gravitacijos keičiančių hijinkų, ir asmeninių kovų apačioje. Judesių užfiksuotas Selinos vaidinimas ir balsas tik padeda, ir mums sakoma, kad savaitės metu vienas pleistras bus sutelktas į vaizdus.
Kai mes esame priversti toliau bendrauti su šiuo pasauliu, jis tampa nepriekaištingas, tačiau kai kurie stebuklai ir panardinimas yra šiek tiek pašalintas.

SELINA: Protas – galutinis nuosprendis
SELINA: Protas yra lengvas žaidimas, kurį reikia rekomenduoti vien todėl, kad akimirkos, kurios darbas jaučiasi ne tik išskirtinėmis tuo, kaip jie verčia jus jaustis, bet ir emblemos, ką turėtume čempiruoti VR. Jam reikia lenkų ir nėra tobula, tikrai, tačiau tai yra tik įmanoma patirtis arba padaryta geriau, kai ji yra sukurta šioje neįprastoje terpėje. Aš norėčiau, kad tai būtų kažkas nuobodus, ir tai tikrai labiau įtraukia, nei suklupo.
„Trotzkind“ čia ambicingai sūpynės, ir tai dažniausiai veikia. Ar ne tai mes norime žaidimuose?

„UploadVR“ mūsų žaidimų apžvalgoms naudoja 5 žvaigždučių įvertinimo sistemą-galite perskaityti kiekvienos žvaigždės įvertinimo suskirstymą mūsų Peržiūros gairės.



