
Pavargau nuo korporacijų, kurios prisideda prie klaidingo virtualios realybės supratimo, kai vietoj tikro išsilavinimo taiko prekės ženklo taktiką.
„Apple“ ir „Meta“ dirba rinkodaros skyriuose ir didžiulės teisininkų komandos, bandančios perteikti savo vykdomosios lyderystės viziją visuomenei. Tokie terminai kaip „mišri realybė“ ir „erdvinė kompiuterija“, „papildyta realybė“ ir „metaversa“ iškeliami kaip reklamjuostės virš jų pastangų, užtemdančios tai, kas iš tikrųjų vyksta.
Šie du Vakarų technologijų milžinai siūlo tą patį, ką ir asmeninių kompiuterių ateitis – platų matymo lauką ant galvos tvirtinamą ekraną, kurio kaina yra dviejuose vartotojų spektro galuose. Šiais metais „Meta Connect“ kalbėjausi su Kentu Bye dėl jo žodinės istorijos projekto, o prieš kelis mėnesius AWE parodoje tą patį padariau su Anduril įkūrėju Palmeriu Luckey. Aš išreiškiau nuomonę, kad vartotojų ausinės iš esmės yra ta pati technologija, kurią naudoja dronų operatoriai, kad užbaigtų žmonių gyvybes.
Karas
Šiuos konkrečius ant galvos tvirtinamus ekranus vadiname „First Person Viewers“, tačiau didžiausias skirtumas nuo vartotojų VR ausinių yra tas, kad jie yra vienos paskirties įrenginiai, o ne bendrosios paskirties kompiuteriai. Vietoj daugiafunkcinio skaičiavimo galios, juose yra tolimojo nuotolio antenos, skirtos perkelti operatorių į greitai judančio skraidančio aparato korpusą, supakuotą su sprogmenimis.
Taigi, kas atsitiks, kai prijungiate anteną prie bendros paskirties kompiuterio, pavyzdžiui, 300 USD kainuojančio Quest 3S? Ar tai suteikia kokių nors pranašumų, palyginti su specialiomis FPV ausinėmis? Anduril vadovavimo ir valdymo puslapyje jau nubrėžta bendra idėja, vaizduojant senesnį Quest 2.
Orlaivių ar palydovų parkas galėtų nubrėžti kraštovaizdį iš toli ir nupiešti aplinkinį reljefą su visais jame esančiais žmonėmis. Toks įrankis, išdėliojantis fizinį pasaulį priešais jus kaip šachmatų figūrėles ant žaidimo lentos, galėtų atrodyti panašiai kaip žaisminga programėlė Wooorld – viena geriausių mišrios realybės patirčių, kurios naudotojai tiesiog sugrįžta į savo vaikystės namus arba žaidžia geografijos viktorinas. su draugais.
Virš šio tiesioginio 3D žemėlapio bus 1080p virtualus ekranas, didesnis nei prie sienos pritvirtintas 70 colių televizorius, rodantis tiesioginį sprogmenų supakuoto žemo aukščio nuotoliniu būdu valdomo drono, besiartinančio prie antžeminių taikinių, vaizdą. .
Naujausi „Meta“ „Quest“ ausinių atnaujinimai, kurie suteikia „Horizon OS“ daugiafunkcinį darbą, gali pasiūlyti šoninius skydelius su svarbia informacija ar net atsarginių dronų rodinius. Kas gali būti veiksmingiau už vadovavimą vienam sprogmenų supakuotam dronui? Vos jam sprogus, piloto akys nukrypsta į kitą. Kiekvienas orlaivis sunaikinamas kaip Antrojo pasaulinio karo kamikadzė, neprarandant piloto, nes kitas mirties paketas jau paruoštas paskutiniam skrydžiui.
AI
Žinoma, automatizavimas taip pat yra čia, kad priimtume šiuos sprendimus už mus, o ne už pačius pilotus, suteikiant mums Armageddono skonį iš 1967 m. „Star Trek“. Ar esate pasiruošę eiti į deginimo krosnį, nes kompiuteris nusprendė, kad esate sprogimo spinduliu virtualios bombos, kurios nereikėjo numesti? Kai perduodame žmogaus sprendimų priėmimą modelių paieškos mašinoms po vieną sluoksnį, tam tikru momentu turime paklausti, kur baigiasi dirbtinio intelekto sprendimai ir prasideda žmogaus sprendimai bei jų sąveika. Aš užduodu šį klausimą čia ir tikiuosi, kad tai skaitydamas galėsiu įtikinti kai kuriuos žmones taip pat paklausti šio klausimo.
Pradedu nuo žmonių sprendimų ribų ir mirties iš viršaus, nes noriu, kad suprastumėte, kokį didėjantį šiandienos virtualios realybės, pasiekiamos iš ant galvos pritvirtintų ekranų, poveikį tikram žmonių gyvenimui. Jei suprantate, kad einate į vietą bet kurioje plataus matymo lauko ausinėje, kuri užstoja fizinį pasaulį, ir ta vieta yra nuoroda į bet kurią kitą vietą, tuomet čia galite matyti poveikį. Taip pat galite pradėti pamiršti korporacijų, bandančių sulenkti mokslinių tyrimų ir mokslinės fantastikos terminologiją, kad ji atitiktų įmonės tikslus, prekės ženklo kūrimo pratimus.
Transportas
Timas Cookas pamatė VR potencialą, kai atšaukdamas automobilio projektą išsiuntė ausines ankstyviesiems naudotojams. Markas Zuckerbergas pamatė šį potencialą, kai 2014 m. apsilankė Valve kambaryje Oculus, o paskui nuvyko į Stanfordą, iš esmės eidamas tuo pačiu keliu, kuriuo ėjau ir pats 2012 m. apklausiau Luckey, o vėliau ir pagrindinį Stanfordo VR tyrėją savo pirmajam nuodugniam straipsniui apie pastangas.

Egzistuoja tiesioginis ryšys tarp XX amžiaus dujas ryjančių automobilių ir masinės žiniasklaidos televizorių su šiuolaikiniu klimatu, plaunančiu namus su kiekvienu nauju uraganu, nes tėvus apima baimė, kad jų vaikai bus išplėšti iš gatvės priešais savo namus. Jei laikysitės požiūrio, kad mūsų dabartinis prisirišimas prie XX amžiaus technologijų greičiausiai mirs kartu su bumo metais, kurie pavertė jas šiuolaikinio gyvenimo formavimo jėgomis, jūsų akys gali šiek tiek nušviesti tiek artimiausio, tiek ilgalaikio potencialo.
XXI amžiuje turėtume turėti galimybę skrieti per Jungtines Valstijas savarankiškai važiuojančiu automobiliu 100 mylių per valandą greičiu, atsilošę ant galinės sėdynės ir visą kelionę dėvėdami platų matymo lauką ant galvos pritvirtintą ekraną. Panardinę ausines, galite rankomis atvirame ore atitraukti timpa ir šaudyti sviediniais, kurie dangumi skrieja į jūsų transporto priemonę leidžiantį drakoną. Mėgaujantis VR tokioje griežtoje klimato kontroliuojamoje aplinkoje, kai oro kondicionierius ir karštis yra pasiruošę pūstis ant jūsų, jūsų oda sukeltų panardinimo jausmą, kuris buvo jaučiamas tik ateities konferencijose, tokiose kaip SIGGRAPH. Taip, jūs iš tikrųjų galėjote pajusti ledinį vėjo prisilietimą prie šalto mėnulio arba karščio pliūpsnį nuo drakono ugnies mažytėje uždaroje automobilio erdvėje.
Ar tai per toli ateitis tau? Artimesnė ateitis yra sėdėjimas Waymo automobilyje, važinėjantis Los Andželo centre, o keleivis nešioja VR ausines. Kaip ir „Street View“ ir „Google Earth“ produktai, „Alphabet“ gali fotografuoti istorines miesto nuotraukas ir žemėlapius bei atkurti viso miesto vaizdą taip, kad jis atrodytų kaip XX a. XX a. Taip, VR ausinės taip pat yra laiko mašinos.
Kurį laiką „Oculus“ buvo šaukiamasi „Nepažeisk distancijos“, o ši frazė puikiai atspindi kūrėjų, norinčių sukurti meną ir švietimą, kuris mus apšviečia, linksmina ar įkvepia, griūdama erdvę, žaisdamas su mastu ir laiku.
„Daug žmonių turi idėjų, kaip pagerinti susisiekimą. Gerai, savaime važiuojantys automobiliai, hiperkilpai ir nesupraskite manęs neteisingai, man patinka visa tai, bet dabar 2017 m. ir didžiausia transporto tendencija yra ta, kad daug lengviau perkelti gabalėlius nei atomus“, – sakė Zuckerbergas. šią kelionę.
Seksas
VR taip pat dažnai naudoja suaugusieji, norėdami dalyvauti įtakingesnėje seksualinėje sąveikoje nei tradicinis „seksas“. Atrodo, kad bet kuris partneris, kurio norite, gali atlikti bet kokį veiksmą, kurį norite atlikti, naudodamas „Bluetooth“ prijungtus priedus, nuotoliniu būdu sujungiančius šių asmenų veiksmus realiuoju laiku. Tai jau labiau paplitęs šiuolaikinio sekso aspektas, nei dauguma žmonių suvokia, ir galite pažvelgti į „OnlyFans“ ekonomiką (6,3 mlrd. USD 2024 m. bendrosios pajamos), kad pamatytumėte jo pasiekiamumą. Internete judantys bitai ir ant galvos pritvirtintas ekranas suteikia galimybę VR įgalinti seksą, kuris nei per kontaktą perduoda ligas, nei nesukelia nepageidaujamo nėštumo.
Kuo rizikuojama perduoti pagrindinius žmogiškuosius ryšius ir evoliuciją internetui kaip tarpininkui? Daugelis žmonių jau dejuoja palikę pirmuosius įspūdžius nuotraukoms, tačiau šie ryšiai dažnai vis dar yra geografiškai apriboti, nes daugelis žmonių vertina tai, ką sužino iš kito odos kvapo, skonio ir šilumos, prieš skirdami ilgalaikį reikšmingą laiką kartu. VR keičia šį konkretų žaidimą, taip sakant, ir mes sužinosime, kaip keičiasi santykiai ir žmonės.
Svarbiausia čia pasakyti, kad ši transformacija jau gerokai įsibėgėja.
Žaidimai
Jei VR keičia karą ir seksą, kartu mažindamas atstumą taip, kad transportas taip pat yra pasirengęs didžiuliams pokyčiams, kodėl tiek daug įmonių ir asmenų skiria tiek daug laiko ir pinigų žaidimams?
Žaidimai, žinoma, yra įdomūs, bet aš siūlau, kad žaidimai būtų vienintelė šios transformacijos dalis, kuri nekelia iššūkio daugumos žmonių pagrindiniam pasaulio supratimui. Daugeliui žmonių žaidimai yra mažiausia mūsų gyvenimo dalis, ir dėl šios priežasties jų aptarimas nesukelia didžiulio šoko ateityje.
Vis dėlto įkūnytoje VR „žaidimai“ nėra žaidimai, kaip mes apie juos galvojame. Kai iš tikrųjų jautiesi tarsi įlipęs į Betmeno, Geležinio žmogaus ar bet kurio kito kailį, „nevaidini“ kaip veikėjas. Jūs yra personažas.
Dabar perkelkite įkūnijimą į viešąsias žaidimų aikšteles, matomas Roblox, VRChat, Rec Room ir Horizon Worlds viduje. Nors šiose vietose daugiausia gyvena vaikai, plačioji visuomenė ir tėvai turi susitaikyti su mintimi, kad įkūnijimas keičia šių erdvių poveikį ir tarpusavio sąveiką.
Šiose nemokamose žaidimų erdvėse taip pat gyvena nedidelis skaičius suaugusiųjų, vaidinančių vaikystėje. Nors psichiškai sergantį asmenį dažnai galima pastebėti gatvėje iš vieno kvartalo fizinėje erdvėje, VR su netinkama saugos nuostata tas pats asmuo gali šnabždėti vaikui į ausį, nepastebimas tėvų, kurie neteisingai supranta, kas vyksta. čia. Nors daugelis tėvų supranta saugos nustatymus, kuriuos šios platformos sukūrė siekdamos apsaugoti vaikus, kai kurie to nesupranta.
Pelnas
Beveik dešimt metų praleidau šioje naujienų parduotuvėje, stiprindamas tikrų menininkų darbą, priimdamas sudėtingus sprendimus, kaip naudotis šia technologija. Tačiau pasikartojanti mano darbo tema yra ta, kad kūrėjai susiduria su griežtomis savo poveikio ribomis, nes yra priversti savo projektus nukreipti per mokesčius ir „Apple“, „Valve“, „Google“ ir „Meta“ nustatytas strategijas.
Iš šių mokesčių gaunamos paslaugos, skirtos padėti kūrėjams ir užtikrinti naudotojų saugumą. Tačiau šios rinkliavos taip pat formuoja elgesį antraeiliai.
Didžiąją šių metų dalį kūrėjai išreiškė susirūpinimą, kad „Meta“ pirmenybę teikė savo nemokamo „Horizon Worlds“ turinio reklamai prieš kūrėjus, kurie išleido novatoriškus mokamus projektus, palaikančius „Quest“. Panašu, kad staigus poslinkis apverčia komandas ir rizikuoja pragyvenimo šaltiniais, nes keitimas atima iš jų akiratį ir pinigines, kurių jie išmoko tikėtis, kai bus išleista kiekviena nauja Meta ausinė.
Nors apie tai kalbame nuolat, raginu jus tapti „UploadVR“ nariu, nes mes ir toliau skleidžiame šviesą apie šiuos menininkus ir jų darbus. Greitai nekeisime savo dėmesio, bet man reikėjo vietos šioje konkrečioje platformoje, kad bent kartą pasakyčiau istorijos knygoms ir jums, kad 300 USD kainuojančios VR ausinės nėra naujos rūšies „Nintendo Switch“. Tai yra žmogaus elgesio paradigmos pokyčio, tokio, koks buvo po spausdinimo mašinos, pristatymo mechanizmas.
Taigi, jei perduodate VR ausines savo vaikui, užuot klausinėję apie naudą ir riziką sau, neruošite savęs, savo šeimos ar draugų pokyčiams, kurie jau gerokai įsibėgėja ten, apie kuriuos daugelis žmonių nemėgsta kalbėti. apie viešai.
Ir taip, gal ir mes visi turėtume eiti paliesti žolės.




