
Donas Carsonas prisijungė prie „Mighty Coconut“ 2021 m., Kur jis ir likusi projektavimo komanda sudaro vietas „Walkabout Mini Golf“. Remiantis savo, kaip „Disney“ įsivaizdavimo dalyvio, patirtimi, jų procesas apima protų šturmą, pieštuko eskizą ant popieriaus ir tada blokuoti naujos erdvės išdėstymą gravitacijos eskize. Per maždaug 15–18 mėnesių „kokosų“ modelis perduoda modelį tarp jų apšvietimo, garso, animacijos ir žaidimo komandų, išleisdami kaip galutinę žaidėjų kainos tikslą – 3,99 USD. Tai yra Carsono studijos iteracinio proceso santrauka, apibūdinanti jų vietos kūrimo principus.
Kurdami savo „Walkabout Mini“ golfo aikštynus, mes kuriame ne tik žaidžiamas erdves; Mes ugdome unikalų nuostabos ir ryšio jausmą, kurį žaidėjai dažnai apibūdina kaip „kažką ypatingo“. Tai nėra atsitiktinumas. Pagal principai, paimti iš pramogų parkų, teatro, kino, literatūros ir vaizduojamojo meno, mūsų dizainai yra sąmoningai sukurti taip, kad įkvėptų baimę, kibirkščio smalsumą ir skatintų įsimintiną patirtį.
Placemaking per tyčinį dizainą
Mūsų sėkmės pagrindas slypi vietų kūrimo mene – svaiginančioje, įtraukiančioje ir prasmingoje aplinkoje. Iš esmės vietų kūrimas vadovaujasi keliais paprastais, tačiau giliais principais:
1. Žinokite savo auditoriją: Kiekvienas dizainas pasirinktas atsižvelgiant į žaidėją. Giliai supratę, kas yra mūsų auditorija, galime pritaikyti patirtį, kuri rezonuoja, užtikrindami, kad mūsų aplinka jaustųsi asmeniška ir kviečianti.
2. Atsakykite į pagrindinius klausimus: Mūsų aplinka yra skirta atsakyti į du esminius klausimus:
- „Kur aš esu?”
- „Kaip aš galiu susieti su šia aplinka?”
Šie atsakymai suteikia orientaciją ir ryšį, įžeminančius žaidėjus
patirtis.
3. Įvykdykite ir viršykite lūkesčius: Pirmieji įspūdžiai yra svarbūs. Įteikdami kadrus, nustatykite toną ir suderinkite tai, ko žaidėjai tikisi, kai jie pereis į naują kursą. Tačiau mūsų tikslas yra ne tik patenkinti šiuos lūkesčius; Mes siekiame jų viršyti, stebinti žaidėjams netikėtais posūkiais ir turtinga detalėmis, kviečiančiomis tyrinėti ir džiaugtis.
4. Perdavimas: Magija yra detalėse. Dizaino sluoksniai praturtina aplinką, todėl ji tampa gyvybingesnė ir naudinga žaidėjams, kurie skiria laiko tyrinėti.
5. Laikykitės paprastų taisyklių: Nuoseklumas yra svarbiausia. Distiliuodami dizainą į aiškias, paprastas taisykles ir jų laikydamiesi, mes išsaugojame savo pasaulių tikėjimą. Nutraukus šias taisykles, rizika ištraukti žaidėjus iš svaiginančios patirties.
6. Tyčinis dizaino dokumentacija: Dizaino ketinimų dokumentas yra pagrindinė sistema, tikslų išdėstymas ir vietos diskusijoms bei evoliucijai. Tai užtikrina, kad mūsų aplinka išliks ištikima savo vizijai, kartu naudodama bendradarbiavimo tobulinimą.
Įsitraukimo triukai

Žavi aplinkos kūrimas peržengia principus; Tai apima daugybę metodų, skirtų įsitraukti, nustebinti ir susieti žaidėjus su savo aplinka:
- „VISTAS“ ir „AWE“: Pradedant nuo kvapą gniaužiančių „Vistas“ sukuria nuostabos akimirkas, kviečiant žaidėjus tyrinėti ir atrasti daugiau.
- Pasakojimo vinjetės: Mes pasakojame istorijas per mažas, žadinančias akimirkas, išsibarsčiusias visoje aplinkoje. Šie „duonos trupiniai“ skatina žaidėjus susieti pasakojimus, puoselėjant atradimo ir asmeninio ryšio jausmą. Svarbu patikėti, kad jūsų auditorijai sudėti tai, kas nutiko/įvyko, kai jie naršo jūsų sukurtoje aplinkoje.
- Humoras ir priežastis bei pasekmė: Juokinga sąveika ir žaismingos priežasties ir pasekmės akimirkos leidžia žaidėjams pasidalyti pokštu, gilindami jų sužadėtuves ir malonumą.
- Pasakojimo paprastumas: Plačios ir intuityvios istorijų išlaikymas leidžia žaidėjams interpretuoti ir suasmeninti patirtį. Per dideli pasakojimai rizikuoja susvetimėti ar supainioti auditoriją.
- „Story Beats“: Kaip ir knygos skyriai, mes sukuriame aiškias akimirkas savo kursuose, skatindami žaidėjus sutelkti dėmesį į kiekvieną sceną prieš judant į priekį.
- Remiantis pagrindine informacija: Naudodamiesi apšvietimu, spalva ir kompozicija, atkreipiame dėmesį į svarbiausius elementus, užtikrindami, kad istorija išliks aiški ir susikaupusi.
- Švenčiant mažas detales: Maži prisilietimai – netikėtas klestėjimas, paslėptas užuomina – gali palikti ilgalaikius įspūdžius ir tapti „Takeaways“ žaidėjais.
Projektavimas ryšiui

Galų gale mūsų sukurta aplinka yra ne tik pačios erdvės, bet ir apie ryšius, kuriuos jie užmezga. Kaip ir pramogų parkai, mūsų kursai yra bendros patirties fonai, kai žaidėjai susirenka juoktis, tyrinėti ir kurti prisiminimus.
Ši filosofija lemia kiekvieną mūsų priimtą sprendimą, pradedant nuo bauginančių vaizdų, kad būtų užtikrinta net mažiausios detalės, padidinama aplinkos turtingumas. Laikydamiesi šių principų ir technikos, mini golfą paverčiame meno forma – tokią, kuri džiugina, įkvepia ir jungiasi.
„Walkabout Mini Golf“ pasaulyje kiekvienas kursas yra ne tik žaidimas; Tai kelionė į apgalvotai sukurtą pasaulį, kuriame kiekviena detalė turi tikslą, kiekviena staigmena kviečia džiaugsmą, ir kiekvienas žaidėjas tampa istorijos dalimi.
Don Carsonas yra koncepcijos dizaineris ir vyresnysis meno direktorius Galingas kokosasstudija už „Walkabout Mini“ golfo. Jis dirbo pramogų parko ir kompiuterinių žaidimų pramonėje, ypač kaip vyresnysis „Walt Disney Imagineering“, meno režisūros projektai, tokie kaip „Splash Mountain“, Mickey's Toontown ir Blizzard paplūdimys.



