
„Cold VR“ pateikia linksmų veiksmų akimirkų „Steam“, tačiau jį nuleidžia varginantis lygio dizainas ir nepoliruotas pristatymas. Štai mūsų visa apžvalga.
Stengiuosi vengti per daug palyginti žaidimus su kitais apžvalgų pavadinimais, tačiau neįmanoma ignoruoti „Cold VR“ įkvėpimų. Mes matome, kad vis daugiau VR žaidimų semiasi įkvėpimo iš „Superhot VR“ – 2016 m. HIT, kai laikas juda tik tada, kai jūs tai darote, tačiau šaltas VR išsiskiria iš savęs, apverčiant šią idėją. Veiksmo žaidimo pristatymas, kai laikas sulėtėja, kai judate, tai intriguojanti prielaida, paleista vykdant.
Kas tai?: VR veiksmo žaidimas, kai laikas sulėtėja, kai judate, su pasirenkamais siaubo lygmenimis.
Platformos: „Quest“, „Steam“, „PlayStation VR2“ (apžvelgta „Steam“ per „Quest 3“ su virtualiu darbalaukiu)
Išleidimo data: Vasario 11 d. („Quest“, „Steam“), TBC (PS VR2)
Kūrėjas: „Allware LLC“
Kaina: 19,99 USD
Tinkamas pasakojimas, kurį paskatino keletas malonių tiesioginio veiksmo klipų iš „Allware“ darbuotojų, kartu su šia kampanija. Rogue AI bandymas užfiksuoti žmoniją jos modeliavime, kuris lemia kelių pasirinkimų pabaigą, tačiau tai nėra kažkas, ko jums reikia atidžiai sekti. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai išvengti smūgio ir rasti išėjimą arba sunaikinti šiuos krištolo mėlynos spalvos priešus.
„Cold VR“ – PC VR žaidimo klipas, užfiksuotas „UploadVr“
Nuolat reikia judėti reiškia, kad negalite praleisti per daug laiko galvodami apie savo kitą žingsnį. Šaltojo VR požiūris reikalauja veiksmų, greito mąstymo ir pritaikomumo, kuris gali pateikti malonų iššūkį. Pjaustymas per minias su lengvu kardu ar stebint, kaip priešai sudužo į gabalus, kai per juos skraido lėto judesio kulka, gali būti gana patenkinti. Dar geriau pastatyti save į vietą, dėl kurios jūsų priešai šaudo vienas kitą; Tai yra vienas draugiškas ugnis, su kuria priimsiu.
Deja, kai kurie lygiai kenčia nuo prastų išdėstymo, ir tai tampa nelinksma. Jo peržiūroje pažymėta traukinio misija Callum išlieka didelis nusikaltėlis, nors kai kurie lygiai mano, kad aš išgyvenu tik sėkmę. Priešo praktikos ir ribotas manevro kambarys sukėlė pakartotinį kai kurių misijų paleidimą, tačiau kiti susitikimai jaučiasi nesąžiningai pasvertas prieš jus.
Mano darbalaukyje naudojamas „Intel i9“ 16 branduolių procesorius I9-12900 (iki 5,1 GHz), 32 GB RAM-„Corsair Vengeance DDR5 5200MHz“ ir 16 GB NVIDIA GEFORCE RTX 4070 TI Super. Ši apžvalga buvo atlikta naudojant „Meta Quest 3“ per „Virtual Desktop“, ir aš nesu susidūręs su „High“ nustatymų veiklos klausimais.
Galite rasti minimalias ir rekomenduojamas specifikacijas „Steam“ puslapis Norėdami sužinoti daugiau.
Vienas lygis šalia galo iškart išmeta jus į šaudymo liniją, pasiėmęs ginklą, ir aš praradau savo bendrą paleidimą. Yra ne tik ribotas langas, skirtas vengti priešo kulkų iš kelių kampų, bet ir tai padaryti turite padaryti keturiuose skirtinguose aukštuose. Tai greitai tampa nelinksma ir galiausiai išvalęs paskutinį aukštą, mane labiau sužavėjo nei Jubiliejiniai.
Kita didelė problema yra „Cold VR“ neatitikimai, ir tai geriausiai parodo siaubo lygiai, pagrįsti užpakaliniais kambariais. Viena vertus, mintis, kad šis nesąžiningas AI staiga sugalvos jus į košmarą, kad suklaidintų savo planus, yra bauginančiai gėdinga. Tai daro jūsų gyvenimą gyvu pragaru, kad įtikintumėte jus sustoti, ir tai tik sustiprina VR panardinimas.
Tačiau galutinis rezultatas yra toninis neatitikimas. Visiems, kuriems nepatinka „VR Horror“, bus malonu žinoti, kad šios sekos gali būti praleidžiamos, tačiau tai pateikia kitą problemą. Atsisakymai sugadina bet kokį netikėtumo jausmą ir sutrikdo žaidimo srautą, net jei esate kažkas, kuriam patinka siaubo žaidimai. Geriau, kad šios sekos galėtų būti išjungtos (arba įjungtos) iš jūsų žaidimo centro srities, kad padėtų supaprastinti veiksmą, užuot kiekvieną kartą pateikę jums didelį įspėjimą.


„Cold VR“ – ekrano kopija ir atsisakymas
Šaltas VR supakuoja keletą skirtingų ginklų, su kuriais galima žaisti, nors kai kurie iš jų nejaučia to skirtingo funkciškai. Pusė jūsų artimųjų ginklų jaučiasi tarsi stilizuotas kardo variantas, o vienintelis pagrindinis skirtumas su ginklais paprastai yra amunicijos ir šaudymo greitis.
Vienas, ypač skirtingas ginklas, yra snaiperio šautuvas, kurį galite pasukti ant atbrailos. Kiekvienas kadras reikalauja, kad varžtas atsitrauktų, kad išstumtų korpusus, kol vėl galėsite šaudyti, ir aš paprastai vertinu rankinį perkrovimą, tai mane čia tik nusivylė, nes varžtas saugo „slysti“ nuo mano sukibimo.
„Cold VR“ judėjimui naudoja tik dirbtinį lazdelę pagrįstą judėjimą. Galimos fotoaparato parinktys tiek pasukant, tiek sklandų posūkį, kiekvienas turi atitinkamai reguliuojamus laipsnius ir greitį.
Nors kairiarankio režimas nėra, veido mygtukai retai naudojami ne tik pauzės meniu, todėl nesitikiu, kad tai bus problema. Sėdimasis žaidimo eiga nėra oficialiai palaikoma, nors ant kūno sudėjimo sistemos nebuvimas reiškia, kad galite žaisti patogiai, kol atsisėdai.
Kita problema yra ta, kad HIT aptikimas ne visada veikia, nors taip nebuvo taip dažnai. Kardai gali akivaizdžiai paveikti mano mėlynus oponentus ir nieko nedaryti, kai kurie ginklai, kai išmesti, įstrigtų į Midairą, o kiti žaibiškai atšoktų. Visa tai palieka šaltą VR kartais būna aiškiai nepolizuotas.
Šaltos VR ekrano kopijos ant garo, užfiksuotos „UpLoadVR“
Yra keletas klausimų, kurie iškyla ir žaidimo metu. Pvz., Eidamas pro tvirtą daiktą į tai, kas, manau, yra „iš ribų srities“, tiesiog supjaustė ekraną iki juodos spalvos be perspėjimo, kuris tampa dezorientuojamas. Tai pastebėjau ir „piratų“ lygyje, tik aš šokinėjau iš atbrailos. Animacijos ne visada sutampa, kai laikote ginklus, nes aš sužinau, kai pamačiau, kaip mano ranka plūduriuoja per pistoletą, kol jis palaipsniui įsitvirtina.
„UploadVR“ taip pat buvo suteikta prieiga prie „Cold VR Quest“ versijos per šį peržiūros laikotarpį, suderinamą su „Quest 2/Pro/3/3S“ ausinėmis. Nors mes taip pat nebaigėme žaidimo „Quest“, mes įšokome 30 minučių „Quest 3“, kad galėtume palyginti du leidimus.
Iš karto aišku, kad „Quest“ versija buvo labai svarbi. Vizualiniai efektai atrodo blogiau, kad atidarymo scenos perėjimas įvedus liftą buvo pašalintas, o kristalizuoti mėlyni priešai yra mažiau apibrėžti. Pristatymo metu trūksta visų skaičiavimų, ir tai ypač pasakytina apie tiesioginį palyginimą.
Kai kurie lygiai taip pat turi skirtumų, ir tai yra ryškiausia anksti, kai „piratų“ lygis. Garo lygis padalija veiksmą per tris laivus, o tai aiškiai matoma lygio pasirinkimo ekrane jūsų stebulėje. Tačiau „Quest“ versija tai riboja vieną laivą su priešais, rodomais stulpeliuose lauke.
Jei turite galimybę pasirinkti „Steam“ ar „Cold VR“ ieškojimus, mūsų rekomendacija be išlygų eina į „Steam“.
„Steam“ šaltas VR veikia gerai, yra geras garso takelis, palaikantis veiksmą, o neoninės temos gražiai tinka šioje distopinės sci-fi estetikoje. PC VR versija paprastai atrodo gana tinkama, tačiau vaizdai smarkiai pasiekia „Quest“, kurį aš išsamiau aprašiau toliau.
Norėdami tai aiškiau parodyti, čia yra palyginimo vaizdo įrašas, kurį įrašė „UploadVR“ vaizdo įrašų prodiuseris Don Hopperis.
„Quest“ versija kairėje, „Steam“ versija dešinėje
Deja, kai kurie pateikimo elementai taip pat jaučiasi nepolitūs. Meniu „Start“ yra pateiktas kaip plokščiaekranis ekranas plūduriuojančioje erdvėje, kai kairėje yra komforto parinktys. Šalia to? Keturios parinktys, sakančios žemą, vidutinį, aukštą ir epą. Tai yra grafiniai parametrai, tačiau žaidime to nenurodo. Tai tik keturios galimybės, kuriose nėra papildomo konteksto. Tokios akimirkos palieka šaltą VR jausmą, neskubi ir puolė.
Šaltojo VR apžvalga – galutinis nuosprendis
Čia sunku negalvoti apie iššvaistytą potencialą su šaltu VR, o 40 pakopų kampanija man užtruko maždaug tris valandas. „Allware“ debiutiniam žaidimui reikėjo daugiau laiko, geresnio balansavimo ir žymiai daugiau lenkų, kad būtų galima sureguliuoti pagrindinę kampaniją prieš pradedant kitos savaitės pradžią. Tai ypač pasakytina apie „Quest“, palyginti su „Steam Edition“.
Tikiuosi, kad būsimi atnaujinimai gali išspręsti šias problemas, nes yra momentų, kai „Cold VR“ suteikia linksmą posūkį „Superhot“ prielaidoje. Aš atsitraukiau nuo daugybės lygių, švenčiančių savo pergalę, lėtai vengdama kulkų vis dar jaučiasi šauniai, o veiksmas tenkina, kai jis veikia. Tačiau šiuo metu sunku rekomenduoti žaidimą.

Pasibaigus šaltam VR, „UploadVR“ logotipą galima pastebėti ant vieno iš pastatų. Norėdami gauti skaidrumą, galime patvirtinti 2024 m. Žiemos vitrina. „UploadVR“ nemokėjo už šią įtrauktį, ir šis sprendimas neturėjo įtakos mūsų šalto VR aprėpčiai.
„UploadVR“ mūsų žaidimų apžvalgoms naudoja 5 žvaigždučių įvertinimo sistemą-galite perskaityti kiekvienos žvaigždės įvertinimo suskirstymą mūsų Peržiūros gairės.


