
Atsižvelgiant į tai, kaip gerai „Owlchemy Labs“ stumia rankų stebėjimo valdiklius, turėjome paklausti interviu „Gamescom“ metu.
Į galvą ateina mintis, atsižvelgiant į tai, kaip „Dimensional Double Shift“ yra tik rankų stebėjimas, o darbo treniruoklis ir atostogų treniruoklis gavo atnaujinimus, kad palaikytų šį po paleidimo. Ar tai pasakius, ar „Owlchemy“ galva Andrew Eiche mano, kad studijos žaidimus per ateinančius penkerius metus žaidžia daugiau žmonių rankomis stebėdami rankomis, nei su kontrolieriaus stebėjimu per pastaruosius devynis?
„Aš taip tikiuosi. Noriu tuo patikėti”, – sakė jis, negalėdamas išvengti bausmės. „Manau, kad šis klausimas iš esmės yra mūsų rankose“.
„Aš manau, kad tai iš tikrųjų priklauso nuo to, ar ausinės gali sukaupti trauką. Vienas didžiausių trinties taškų, kuriuos matau, yra tai, kad technologijų kompanijų troškimas liečiasi su žmonėmis, kurie iš tikrųjų domisi XR. Aš noriu būti aiškus,„ Google “, aš to nematau (niekiname), tačiau kai kurios kompanijos turi šią didelę mintį, kad žmonės ketina atlikti savo darbą XR, o mes tiesiog nematėme, kad tai žaidžia.“.
Eiche siūlo, kad rankų stebėjimas šiuo metu yra „būdas padaryti plačiausią patrauklumą VR“. Jis mano, kad daugiau vartotojų ir toliau teiks pirmenybę, nes tai yra „paprastesnis“ parinktis, pažymėdamas, kaip „Steam“ turi eksperimentinę paramą, o „PlayStation VR2“ žaidimai su rankų stebėjimo palaikymu prasidėjo šių metų pradžioje.
Vis dėlto neturėtume tikėtis, kad rankų stebėjimas „PS VR2“ versijose „Job Simulator“ ar „Vacation Simulator“. Eiche patvirtino, kad „Unity“ vis dar nėra tiesioginio kelio, kuris palaikytų rankų stebėjimą „PlayStation VR2“, teigdamas, kad „Aldin Dynamics“ naudojo savo tarpinės programinės įrangos sprendimą vedlio valsui.
„Tai gana sunkus keltuvas, ir mes tiesiog nesame pasirengę to imtis“.
Toliau toliau, Eiche mano, kad „velionis Gen Z ir ankstyvoji Gen Alfa“ tampa vis labiau vietiniai VR, nurodant į matmenų dvigubą pamainą ir „Gorilla Tag“ kaip ypač skirtingus žaidimus, tačiau „mirusiųjų suderinta socialinėje pusėje“. Jis sakė, kad „Dimensional Double Shift Beta“ sėkmės metrika buvo 20 000 atsisiuntimų; „Owlchemy“ pasiekė 200 000 atsisiuntimų ir palaiko nuolatinius mėnesinius vartotojus.
„Žmonės vis dar atsisiunčia žaidimą. Jie vis dar juo mėgaujasi. Mes atnaujiname. Tai, ką jūs dažnai matote plokščiuose žaidimuose, yra tai, kur gaunate šį didžiulį vartotojų sprogimą, o tada iškart„ Cliff “laša ir neturite nieko. Turite tik savo pagrindinę auditoriją. Taigi dabar mums nereikia šaudyti į koją.
„Yra visa karta, kuriai yra skirta, ir tai turi būti viena iš šių ausinių gamintojų, kad būtų drąsa būti tokia:„ Ei, taip, mes turėtume įsitikinti, kad pataikėme į šią VR gimtąją kartą “.




