
Numatomas skaitymo laikas: 6 minutės
Pragaras paleido: Vietnamas – mūšio laukas pereina į Pietryčių Aziją
Ateina naujas taktinio karo skyrius. Pragaras Loendas: Vietnamas, kitas svarbus „Hell“ įrašas „Let Loend Franšize“, bus pradėtas 2026 m., Po jos pasaulinės premjeros „The Future Games Show“ per „Gamescom 2025“. Visiškai „Unreal Engine 5“ pastatytas „Expression Games“ ir paskelbė „Team17 Underplay Group“, „Migrates“ iš II pasaulinio karo „Muddy Hedgerows“ į susipainiojusius „Southeast Asia“. Tai daro ne tik senas sistemas, bet ir tai, kad tai perprojektuoja pagrindinę didelio masto, svaiginančios pirmojo asmens kovos liniją.
Grįžimas į frontą
Skirtingai nuo originalaus „Hell Let Loe“ ankstyvojo prieigos debiuto 2019 m., Vietnamas siekia viso masto, neutralizuoto vartų paleidimo visame PS5, Xbox serijoje X | S ir PC (per „Steam“ ir „Epic“). Šis padėties šuolis atspindi savo žaidimų sistemas ir pristatymą. Franšizė jau uždirbo daugiau nei 100 milijonų dolerių per visą gyvenimą ir matė, kad didžiausias žaidėjų skaičius yra daugiau nei 144 000 – paveikslai, kurie suteikia šiam tęsiniui rimtą palaikymą ir lūkesčius.

Išraiškos žaidimai, kurie kartu sukūrė HLL, pradedant nuo 2023 m., Dabar imasi iniciatyvos. Komanda pasitelkia ne tik ankstesnę patirtį, bet ir naują karo teatrą su asimetriniu kovos potencialu. „50V50“ formatas grįžta, tačiau džiunglių reljefas ir Vietnamo eros aparatūra suteikia taktinį sudėtingumą. Žaidėjai, susipažinę su originalu, atpažins disciplinuotus tarpus, baudžia mirtingumą ir bendradarbiavimo būtinybę, tačiau dabar yra tokių posūkių kaip plaukimo greitis, tankus lapijos paslėpimas ir sraigtasparnių įterpimai.
Mūšio lauko vaidmenys plečiasi ir pagilina
Iš viso 19 kovos vaidmenų apima pėstininkų, recon, šarvų, skiedinių ir sraigtasparnių blokus, kurių kiekvienas tinka jų pačių reljefo dominavimo sluoksniui. Ypač pastebimas JAV išskirtinis sraigtasparnio blokas: pilotai, įgula ir ginklanešiai vertikalų mobilumą paverčia atskira taktine ašimi, siūlydami tiekimo važiavimus, kovos įterpimus ir slopinimo lašus. Tai yra pirmoji franšizė, o jos sėkmė priklausys nuo reljefo sąveikos, peržiūros atstumo aiškumo ir neršto mechanikos, švariai sinchronizuojamos spaudžiant.


Tuo tarpu NVA pajėgos atsineša savo unikalų strateginį įrankį: žaidėjų pastatytus tunelių tinklus. Šios požeminės ištraukos gali būti statomos viduryje rungtynių, siūlančios besislapstančias alėjas, paslėptus neršto taškus ir slaptą kariuomenės judėjimą. Jei jie būtų gerai įvykdyti, jie galėtų pakelti „Choke“ taškus žemėlapiuose ir leisti mažiau technikoms pamėgtų frakcijų „OutmanoeUvre“ oro pakeliamiems JAV komandai.
Transporto priemonės plečiasi ne tik „HLL“ žemės šarvų dėmesio, bet ir patrulinių valčių (pvz., PBR), kartu su transporto ir ugnies palaikymo sraigtasparniais. Išsami informacija apie valčių diegimą vis dar yra neaiškios – „River“ sistemos ir perėjos nebuvo visiškai parodytos, tačiau tai kalba apie platesnę mūšio lauko dizaino sritį.
Džiunglės, kurias verta kovoti
Šeši „Battlefield“ žemėlapiai bus išsiųsti kartu su žaidimu, kiekvienu didelio masto ir sluoksniuotais apšvietimo ir orų variantais. Remiantis „Steam“ sąrašais, žemėlapiams įtakos turi reikšmingos kovos operacijos, nors kurios operacijos – ir ar kas nors, pavyzdžiui, operacija „Starlite“ ar „Piranha“ daro pjūvį – patvirtina nepatvirtintą. Vis dėlto bendruomenės spekuliacijos užsimena apie labiau pasakojimą, kuriame gausu pasakojimo apie žemėlapių aplinką, atspindi pagrindines reljefo ypatybes ir jėgos kompozicijas iš tikrų kampanijų.
Režimai apima grįžtantį karą ir puolimo šablonus, taip pat keturis visiškai naujus ir iš anksto nepraneštus stilius. Šie nauji režimai galėtų pristatyti alternatyvų tempą, galbūt net mažesnio masto taktines rungtynes ar miesto įsibrovimus, tačiau kol kas specifika yra lengva. Originalioje HLL režimo struktūroje pabrėžtos sluoksniuotos priekinės linijos ir išteklių mazgai – bus įdomu sužinoti, ar Vietnamas eksperimentuoja toliau su asimetriniais tikslais ar moralės sistemomis.
Mokymosi kreivė ir vartotojo patirtis Gaukite keltuvą
Įlaikymas gauna rimtą modernizacijos kadrą. Atnaujinta mokymo sistema ir atnaujinta UI figūra, gerai matoma į oficialią parduotuvės žingsnį, parodydama įsipareigojimą aiškiau ir prieinamumui – sritis, kurioje labiausiai stengėsi „HLL 2019“. Su naujomis judesių funkcijomis, tokiomis kaip greitas nuskaitymas, plaukimas ir laipiojimas, naujiems žaidėjams reikės to patarimo. UI atnaujinimas išlieka nematytas, tačiau galima tikėtis, kad komanda išvengs netvarkingos netvarkos – minimalizmo ir reagavimo, kuris tinka originaliam HLL karo kambario estetiniam šuliniui.


„Drag Mechanics“ dabar leidžia žaidėjams pritraukti sužeistus komandos draugus į saugumą, sustiprindami „Hell Let Loend“ baudžiamąjį įsipareigojimą dėl realizmo. Tai mažas prisilietimas, turintis didžiulį žaidimo impulsą: ilgesnės gaisro gesinimo, sunkesnių medicininių sprendimų priėmimo ir didesnės apyvartos. Kaip ši funkcija sąveikauja su žemėlapių skale, Medic prieinamumu ir slopinimo zonomis, greičiausiai apibrėžs būrio darnos meta, kai viskas bus vykdoma.
Švari linija tarp fakto ir gandų
Nepaisant to, kad kai kuri bendruomenė tikisi papildomų frakcijų, tokių kaip ARVN, USMC ar australai, tokios pusės nėra patvirtintos. Kol kas tai griežtai NVA ir JAV jėgos. Panašiai, nors žemėlapių pavadinimai yra mėtyti aplink, siūlo realaus pasaulio nuorodas, oficialus puslapis tik neaiškiai teigia „pagrindinės istorinės operacijos“ kaip įkvėpimo. „Hell Loend“ niekada nebuvo susijęs su griežtais scenarijais ar atnaujinimais-jis išgyveno trintį tarp realaus pasaulio technologijos ir dinamiškos grotuvo autonomijos. Ši filosofija vis dar atrodo nepažeista.
Taip pat neminimas ankstyva prieiga – „PC Gamer“ ankstyva peržiūra reiškia švarų, išskirtinį paleidimą. Tai drąsiai, atsižvelgiant į franšizės „Sandbox“ sudėtingumą, tačiau greičiausiai palaikoma per stiprias komercines kojas, vis dar po originaliais pragarais, leidžiančiais, o tai tęsia plėtrą net į tęsinio išleidimo langą.
„Anti-cheat“ sistemose dabar yra branduolio lygio lengvos anti-cheat tvarkyklės kompiuteryje, o visoms platformoms bus naudinga integruotas kryžminis žaidimas. Tai palengvins žaidėjų bazės suskaidymą – tai yra pagrindinis žaidimo, kurio patirtis visiškai priklauso nuo gyventojų ir sanglaudos, postūmis. Oficiali 10 kalbų palaikymas paleidimo metu taip pat užtikrina platesnį prieinamumą už pagrindinės auditorijos ribų.
Per anksti skambinti, bet dar ne per anksti suspėti
Iš to, ką matėme, pragaras paleido: Vietnamas nėra tik paletės apsikeitimas – tai dizaino, technologijos ir karo filosofijos plėtra. Ja siekiama padidinti vertikalumą ir tankį neprarandant pragaro, leisdami „Loose“ širdžiai: žiaurią mirtingumą ir griežtą koordinaciją.
Nauja „Heat“, naujos sistemos, tačiau tas pats nepamirštamas mūšio laukas – tai gali būti būtent tai, ką ši franšizė turi klestėti kraštovaizdyje, prisotintame pas arkadų šauliuose. Jei išraiškos žaidimai gali išlaikyti geriausių „HLL“ teatrų našumą ir mastą, tuo pačiu drožindami naujus iš Vietnamo reljefo, ateinantys keleri taktinių kelių žaidėjų metai jiems gali priklausyti.





