
Nvidia ką tik atskleidė savo RTX 50 serijos GPU asortimentą CES 2025 parodoje ir pateikė keletą didelių našumo pretenzijų. Bendrovė teigia, kad pavyzdinis RTX 5090 yra dvigubai greitesnis nei paskutinės kartos RTX 4090, ir tai nėra vienintelis. Visuose „Nvidia“ bendruose etalonuose, nuo RTX 5090 iki RTX 5070, „Nvidia“ teigia, kad naujieji GPU yra dvigubai greitesni nei jų paskutinės kartos analogai.
Paprastai nematome tokio kartų pakylėjimo. Ar „Nvidia“ į savo naujas vaizdo plokštes įdėjo kažkokių stebuklingų GPU dulkių? Jei atidžiai pažvelgsite į etalonus, paaiškės, kad taip, „Nvidia“ padarė būtent tai. Ir tos stebuklingos GPU dulkės vadinamos DLSS 4.
Galite pamatyti, ką aš turiu galvoje, iš aukščiau esančios diagramos. Išnašose „Nvidia“ pažymi, kad RTX 4090 naudojo DLSS 3, o RTX 5090 – DLSS 4. DLSS 4 palaiko kelių kadrų generavimą – trumpai tariant, jis gali generuoti kelis kadrus tarp kiekvieno „tikro“ kadro. „Nvidia“ suteikia daugiau nei dvigubai didesnį našumą nei RTX 4090 su naujuoju RTX 5090, tačiau tai daugiausia lemia kelių kadrų generavimas DLSS 4.
Tai paaiškėja pažvelgus Far Cry 6 ir Maro pasaka: Requiem. Palyginamieji šių žaidimų skaičiai yra daug mažiau įspūdingi, o „Nvidia“ našumas pagerėjo maždaug 1,5 karto. Maro pasaka: Requiem palaiko tik DLSS 3, todėl RTX 5090 neturi kelių kadrų generavimo pranašumo. Ir Far Cry 6 visiškai nepalaiko DLSS ir yra silpniausias iš žaidimų, kuriuos demonstravo Nvidia.

Tai pasakytina apie visus etalonus. Aukščiau galite pamatyti RTX 5070, kuris turėtų pasirodyti vasario mėnesį, rezultatus. Per „Nvidia“ pristatymą generalinis direktorius Jensenas Huangas drąsiai pareiškė, kad 550 USD kainuojantis RTX 5070 užtikrina našumą, prilygstantį RTX 4090, tačiau vėlgi, šis teiginys daugiausia susijęs su kelių kadrų generavimu DLSS 4.

Kas savaitę išardykite kompiuterinių žaidimų technologijas
Yra problemų dėl kelių kadrų generavimo, tai yra delsa. Kaip jau yra DLSS 3 atveju, jūs iš esmės žaidžiate dėl vėlavimo generuodami kadrus. Tai nedidelis delsimas, tačiau grafikos plokštė turi pateikti du kadrus, kad galėtų atlikti kadrų interpoliaciją ir „sugeneruoti“ kadrus tarp jų. Tai nėra problema esant dideliam kadrų dažniui, tačiau naudojant DLSS 3 kyla problemų, jei naudojate mažą bazinį kadrų dažnį.
Ši problema tampa perdėta generuojant kelis kadrus, o tai pastebėjau žiūrėdamas į Lossless Scaling, kuris palaiko 4x kadrų generavimą, pvz., DLSS 4. Naudodami DLSS 4 galite pereiti nuo 30 kadrų per sekundę (fps) iki 120 kadrų per sekundę. bet jūs vis tiek gausite 30 kadrų per sekundę greitį.
Dabar aš nenaudojau DLSS 4 – niekas ne Nvidia. Remiantis ankstesniais DLSS atnaujinimais, esu tikras, kad jis bus daug geresnis už tai, ką gali pateikti Lossless Scaling, ypač su nauja Reflex 2 delsos mažinimo funkcija, kuri veikia visu greičiu. Sąžiningai kalbant apie „Nvidia“, ji vis dar demonstruoja tvirtą kartų pakilimą tokiuose žaidimuose kaip Far Cry 6 ir Maro pasakos Requiem. Tai tiesiog ne dvigubai geresnis nei ankstesnės kartos našumas.
Neturėtų praeiti daug laiko, kol turėsiu naujus Nvidia GPU ir galėsiu juos išbandyti pats ir pamatyti, kaip iš tikrųjų DLSS 4 laikosi. Nepaisant to, aišku, kad teiginiai apie dvigubai didesnį nei ankstesnės kartos našumą nepasako visos istorijos apie naujas „Nvidia“ vaizdo plokštes.




