

Numatomas skaitymo laikas: 10 minutės
Aš atsisėdau „Xbox Developer Direct 2025“, pasiruošęs absorbuoti informaciją apie artėjančius žaidimus. Pristatymai pasiūlė tiesioginę prieigą prie kūrėjų. Buvo demonstruojami keturi žaidimai: naujai patvirtinta Ninja Gaiden 4Ar Į pietus nuo vidurnakčioAr Claire neaiškus: 33 ekspedicijair Doom Tamsus amžius.
Ryu Hayabusa sugrįžimas: Ninja Gaiden 4
Renginys prasidėjo oficialiu patvirtinimu Ninja Gaiden 4. Mums buvo parodytas apleistas Tokijas, pažymėtas praeities konfliktu su „tamsiu drakonu“. Prakeiktas lietus patenka iš drakono palaikų.
„Įsikreipkite į įrenginį“, – vadovauja balsas, po kurio eina „Misijos pradžia“. Šios linijos, kartu su robotiniais pyptelėjimais ir radijo statiniais, rodo pasaulį, kuriame tradiciniai nindzių menai susimaišo su pažangiomis technologijomis. Kalbamas vardas „Ryu Hayabusa“, po kurio eina kosulys. Su oficialiu pranešimu apie Ninja Gaiden 4tai patvirtina ikoniško veikėjo sugrįžimą Ninja Gaiden serija. Be to, yra eilutė „Sveiki, avokadas“. Kalbėjo vienas iš personažų. Kitas veikėjas sako: „Ar jūsų skilimai atrodo taip? Bet norite, kad jie atrodytų taip? “. Nustatymas, dialogas ir patvirtintas Ryu Hayabusa buvimas sukuria laukimą. Tai kartu su naujiena, kad „Xbox“ perdarymas Ninja Gaiden II Jau yra prieinamas, signalizuoja apie stiprų franšizės atgimimą ir tai gerai.
Privalomųjų žaidimų giliai į pietus: į pietus nuo vidurnakčio
Į pietus nuo vidurnakčioiš priverstinių žaidimų, žaidėjai nuveda į permąstytą amerikiečių giluminį pietvakarius. Šis pasaulis susimaišo su „Southern Gothic“ temomis su tamsia fantazija, naudodama stilių, įkvėptą „Stop-Motion“ animacijos.
Žaidėjai prisiima Hazelio, 19-mečio, kuris tampa „audėja“, vaidmenį. Šis pavadinimas, kurį jai suteikė pati žemė, leidžia suvokti „didįjį gobeleną“, tarpusavio sąvokos sąvoką. Audėjai mato „mistines sruogas“ ir „stigmas“. Hazelio kelionė apima „audimo“ įvaldymą, senovės magiją, kuri pasirodo kaip sudėtingi nėrinių modeliai.
„Hazel“ įrankiai yra pagrįsti tekstilės amatininkais: verpstė, du pynimo kabliukai ir distaffas. Jos magija yra susijusi su šiais įrankiais, tokiais kaip „Push“, „Pull“ ir „Weave“. Į pietus nuo vidurnakčio yra trečiojo asmens veiksmo-nuotykis, kai Hazelio judėjimas yra svarbiausias tiek „Traversal“, tiek kovoms.
Kovos ypatybės „Haints“, sugadintos būtybės su unikaliais judesiais. Iš tolo „šliužo“ urvos ir išpuoliai, o „Ravager“ naudoja greitį, kad uždarytų. Hazel naudoja melee kombinaciją, šokinėjančius išpuolius ir įkrovimo atakas kartu su savo magija. „Atsisakymas“ priešai yra pagrindinis mechanikas, išlaisvinantis juos nuo korupcijos ir „L-Boosts“ bei sumažintų atokių.
Žaidimas atsiskleidžia keliuose regionuose, kuriuos kiekvienas valdo mitinis padaras, kurį transformavo tragedija. Šios būtybės kadaise buvo žmogaus ar gyvūnas, o Hazelis gali juos išgydyti, rinkdami „aidus“, jų praeities fragmentus. Kiekvienas regionas atspindi savo valdovą su unikaliomis muzikos temomis. Žaidėjai apvažiuos bjaurias pelkes, užtvindytas dirbamas žemės ir Apalačų viršūnes. „Butelių medžiai“ ir „Haint-Blue Porches“ yra minimi kaip pasaulio detalės, taip pat skilimo temos ir „praeities svoris“.
„Šamas“, pasakotojas, yra Hazelio vadovas. Kiti minėtos būtybės yra „kunigaikštis pasakojo Tomui“ ir „apkabina Molly“. Vienas iš vietinių gyventojų sako: „Jūs neprieštaraujate, jei apsižvalgysiu? Galite pamatyti kiekvieną seną Molly terorizuotą vietą ir daugiau, dabar už žemą, mažą dolerio kainą. “ Kitas sako: „Taigi aš esu paskutinis čia paliktas žmogus. Visi tie velniški haints. Ir ši upės nešvarios dalis su jais “. Hazelis sako: „Kokį žmogų tai padarytų kažkam?“
Hazel istorija prasideda nuo masinio uragano, kuris, atrodo, tvirtina, kad jos motinos gyvenimas, tačiau taip pat pažadina jos magiškus sugebėjimus. Ji aplankys skirtingus magiškų būtybių valdomus regionus, kurių kiekviena turi atskirą pietų gotikinę istoriją. Priekaba parodė keletą iš šių būtybių, įskaitant didelį paukštį ir masyvų, smaigaliu padengtą krokodilą su medžiais, augančiais iš jo nugaros.
Į pietus nuo vidurnakčio Daugumai žaidėjų bus išleista balandžio 8 d., O „Premium Edition“ savininkai gauna prieigą 2025 m. Balandžio 3 d. Manoma, kad žaidimas užtruks apie 10–12 valandų.
„Sunfall Interactive“ prancūzų RPG: Claire neaiškus: ekspedicija 33
Claire neaiškus: 33 ekspedicija yra „Sunfall Interactive“ debiutinis žaidimas. Tai yra RPG, nustatytas fantastinėje XIX amžiaus pabaigos „Belle Époque France“ versijoje.
Istorija sukasi apie „dažų“ ir monolitą. Prieš 67 metus jie pasirodė, ir kiekvienais metais dažai dažo numerį ant monolito, todėl visi tokio amžiaus ir vyresnio amžiaus dingsta. „Expeditions“ paleidžiamos siekiant nužudyti „Paintress“, tačiau nė viena iš jų negrįžta. Žaidimas seka „33 ekspedicija“ Pasakojime daugiausia dėmesio skiriama sudėtingiems personažams.
Kūrėjai pabrėžė charakterio gylį, daugiausia dėmesio skirdami santykiams ir vidiniams konfliktams. Pagrindiniai veikėjai apima:
- Gustavas ir Luné: Giliai atsidavę ekspedicijai, kai jų asmeninė tapatybė susipynia su jos sėkme. Jie ginčijasi, bet rūpinasi vienas kitu. Jie sako: „Protokolas neapima visų nenumatytų atvejų. Yra … tu tai žinai. Ne. “
- Ciel: Veikėjas, pažymėtas praeities praradimu. Ji sako: „Man visada trūksta kažko, ko tik gauna visi“, ir „Kokios yra žvaigždės, šnabždančios tau? Tiesą sakant, aš jiems šnabždu. Tai kažkas, ką mano tėtis ir aš anksčiau darėme. “
- Maëlle: Prioritetas gyvena dabartyje. Ji klausia: „Gustave, ar tu … tikras?“
- Monoko: Filosofas apibūdinamas kaip „draugiškas, bet panašus kraujas ištroškęs“. Žaidžiamas personažas, kuris gali virsti nugalėtais priešais. Jis yra „Jethro Race“ narys, kuris mūšį vertina kaip meditacijos formą. Jis sako: „Ką tu darai? Tiesiog veskite pėsčiomis. Aha! “. Kitas Jethro sušunka: „(šaukia) Bonjour!“.
- Eskier: Senovės, galingas padaras, veikiantis kaip kalnas. Žaidėjai gali atrakinti naujus „Eskier“ sugebėjimus ieškodami specialių akmenų.
Žaidime yra „reaktyvioji posūkio sistema“, kurioje yra realaus laiko elementai, leidžiantys žaidėjams vengti ar skirti laiko savo atakoms priešo posūkio metu.
Charakterio pritaikymas yra pagrindinis dėmesys. Kiekvienas veikėjas turi unikalią mechaniką, pasirinktinį įgūdžių medį ir prieigą prie „Lumina“, kurie yra pasyvūs efektai. Pavyzdžiui, „Maëlle“ gali pereiti nuo pozicijų, kurios padidina gynybą ar galią. Kiekvienas veikėjas turi daugiau nei 20 unikalių įgūdžių.
Žaidimo pasaulis pasižymi skirtingais lygiais, kiekvienas turi savo vaizdinį stilių. „Gestinis kaimas“ apibūdinamas kaip chaotiškas, žaislą panaši zona, paslėpta senovės šventovėje. Kūrėjai taip pat įtraukė visiškai 3D navigacinį pasaulio žemėlapį. Šiame pasaulio žemėlapyje bus paslapčių ir paslėptų viršininkų. Pasaulis semiasi įkvėpimo iš prancūzų „Art Deco“ stiliaus. Meno direktorius Nicohlas Maxson-Francombe minėjo norą nutolti nuo tipiškų mokslinių fantastinių ar zombių nustatymų.
Viena priekaboje kalbėta eilutė yra prancūzų kalba: „(Užsienio) tai taip pat yra tavo palikimas“. Frazė „Rytoj ateina“ kartojama anglų ir prancūzų kalba kaip „Demain Viendra“.
Claire neaiškus: 33 ekspedicija Pradedama 2025 m. Balandžio 24 d. „Xbox“ serijoje X ir S ir bus galima įsigyti „Xbox Game Pass“ nuo pirmosios dienos.
ID programinės įrangos viduramžių Doom: „Doom the Dark Ages“
Doom Tamsus amžiussukūrė ID programinę įrangą, uždarė laidą. Tai pratarmė Doom 2016 -ieji žaidėjai į viduramžių karą prieš pragarą. Kūrėjai apibūdino žudiką kaip „geležinį baką“, pabrėždami pagrįstą kovą, kuri prioritetą teikia galiai, o ne dėl judrumo, palyginti su judrumu Doom Eternal. „Strafing to Aim“ yra perspektyvi taktika, panaši į klasiką Doom žaidimai.
Nauja mechanika apima „skydo pjūklą“, įgalinantį blokavimą, mėtymą, parryrinimą ir nukreipimą vienu įvestimi. Žaidime taip pat yra melee sistema su trimis galimybėmis: geležies pluoštas, elektrifikuotas lazda ir „Doom“ dygliuotas MACE, kiekvienas su unikaliais kombinacijomis ir atnaujinimais. „Glory Kill“ sistema dabar yra nesikeičia ir visiškai kontroliuojama žaidėjų.
Doom Tamsus amžius Pristato naują sunkumų sistemą su slankikliais, leidžiančia žaidėjams pakoreguoti žaidimo greitį ir iššūkį. Be kovos su kojomis, žaidėjai gali pilotuoti 30 aukštų mech, vadinamą „Atlint“, ir ugnį kvėpuojančiu, gatlingo ginklu pistoletu kibernetiniu drakonu. Abu turi unikalius sugebėjimus ir susijusias mini bosas.
Kūrėjai pabrėžė žaidimo skalę, teigdami, kad joje yra didžiausia visų laikų žaidimo erdvė a Doom Žaidimas. Misijos pavyzdys apima miesto ginimą, mūšio lauko tyrinėjimą ir slaptų sričių atskleidimą. Garso takelis yra sudarytas apdaila.
Pasakojimas perteikiamas per scenas, o ne „Codex“ įrašus ir juose yra naujų personažų, sąjungininkų ir piktadarių. Istorija tiesiogiai jungiama prie žudiko testamentų, rastų Doom 2016 m. Vienas iš kūrėjų teigė, kad žaidimo priekabos metu „tai buvo taip kvaila, aš susinervinau žodžius“. Yra scena, kurioje personažas laiko ginklą su užrašu „Pagaminta Argentinoje“. Doom Tamsus amžius Išleidimai 2025 m. Gegužės 15 d. „Xbox“ serijoje X ir S, „PlayStation 5“ ir „PC“. Tai bus galima įsigyti žaidimo leidime nuo pirmosios dienos. Kolekcionieriaus paketas siūlo iki dviejų dienų ankstyvos prieigos. Žaidimas bus tik vieno žaidėjo kampanija. Kūrėjai paaiškino, kad šis sprendimas leido jiems visiškai sutelkti dėmesį į didelės ir plati kampanijos kūrimą. Šis dėmesys taip pat leido jiems įtraukti tokias funkcijas kaip „Dragon“ ir „Atlan Mech“ skyriai.
Žiūrėti į renginį
„Direct“ kūrėjas pateikė net mažai informacijos už pačių žaidimų. Kūrėjų darbas ir aistra buvo akivaizdūs visuose pristatymuose ir buvo malonu pamatyti. Diskusijos palietė naujovių subalansavimo iššūkius su nustatytomis žanro konvencijomis. Taip pat buvo pabrėžtas žaidimų dizaino prieinamumas. Pasaulio kūrimas buvo pasikartojanti tema. Taigi, pažiūrėkime, kaip jiems sekasi. Ir mes tikrai tikimės žaisti šiuos žaidimus, kitą renginį ir informuoti jus apie juos 🙂



