
Pinball plius virtuali realybė yra dangaus rungtynės. Nebesaistomas irklų gudrybės ir Niutono fizikos, „Bounce Arcade“ siūlo galimybę mušti kamuolį savo rankomis, lenktyniaujant dėl aukšto rezultato. Tačiau ar visiškai 3D VR etapai gali pasiūlyti reikiamą atkūrimo vertę? Tai atsakymas Bounce Arcade nori pabandyti ir išsiaiškinti… net jei rezultatas yra šiek tiek įvairesnis, nei aš tikėjausi.
Centrinė mechanika tvirta kaip būgnas. Smūgiuoti kamuolį bet kuriuo valdikliu kaip laikinąsias irkles jaučiasi fantastiška, o kamuolio trajektorijos vilkimas iškart po smūgio sutaupo daug vargo, kai siekiu sunkiau pasiekiamų taikinių. Kelis kartus pataikius į rutulį ir taip pat įmetus energijos rutulius, atidaromas penkiolikos sekundžių trukmės perkrautas magnetinis režimas, kuriame galite prisišaukti kamuolį prie savo irklų paspausdami gaiduką. Jis reaguoja, pašalina dar didesnį galimą galvos skausmą, o įkrovos atkūrimas netrunka ilgai.
Platformos: Quest (peržiūrėta 3 užduotyje)
Išleidimo data: Išeik dabar
Kūrėjas: Velan Studios
Kaina: 19,99 USD
Kai spalį peržiūrėjau „Bounce Arcade“, sakiau du dalykus, kad tai turi būti tikras hitas. Pirmiausia reikėjo sugriežtinti virtualių kabinetų sceninį dizainą. Antra, labai praverstų keli žaidimo modifikatoriai, kurie palengvintų mažiau patyrusius žaidėjus. Iki šiol pirmasis bent jau buvo pasiektas.
Kūrėjo „Velan Studios“ nuopelnas, Laukinių Vakarų scenos „Gunpowder Gulch“ susidūrimų aptikimas yra daug geresnis nei buvo prieš kelias savaites. Nors atrodo taip pat, aš akivaizdžiai galiu daug lengviau numušti kamuolį ten, kur man reikia. Patys tikslai taip pat yra šiek tiek patikimesni, nors ir šiek tiek sudėtingi. Aš vis dar nemėgstu šio etapo, kaip mokslinės fantastikos tematikos „Asteroid Outpost“, bet, pradedantiesiems žemėlapiuose, jis veikia. Tuo tarpu „Asteroid Outpost“ išlieka kaip niekad smagus, aiškiai nurodo istorijos tikslus, o jums progresuojant atrakinami įdomūs mini žaidimai. Kai kurie netgi meta į jus naujų žaidimo žanrų, tokių kaip šaudymas iš bėgių, pilotavimas scenoje aplink vandenyną arba Breakout stiliaus asteroido daužymas.
Velan turi daryti tą patį su jų piratų laivo scena, Pirate’s Plunder. Pastarieji du pristatymo etapai suteikia įvairių palaiminimų, o vaiduoklių namų scena „Monstrų dvaras“ pavogė šou už šalies mylios. „Pirate’s Plunder“ kenčia nuo kelių tų pačių problemų, kurios anksčiau glumino Gunpowder Gulch: aiški komunikacija apie tai, ką turėtum daryti, o scenos dizainas sukurtas painiai.
Pavyzdžiui, pataikyti į visas „Jolly Roger“ dalis ant pagrindinės laivo burės yra vienas iš istorijos tikslų – vis dėlto kamuolys prasiskverbia per likusią burės dalį, tad kodėl žaidėjas turėtų tikėtis, kad pats Rogeris bus taikinys? Tau liepiama užtaisyti patrankas ir išplaukti, tačiau viskas, ką galėjau padaryti, tai iššauti iš patrankų ir pasukti vairą. Matyt, galite įsitraukti į tris jūrų mūšius. Norėčiau juos patirti! Jei tik būtų koks nors aiškus kelrodis, kuris mane nukreiptų toje kelionėje.

Nors išvaryti namą, kuriame yra vaiduokliai, Monstrų dvare yra daug sunkiau nei plaukti piratų laivu, tai dar vienas atvejis, kai reikia daug intuityvesnių scenos raginimų ir aiškesnių pinbolo elementų. Turite uždegti fakelus, kad pamatytumėte aplink sceną ir atbaidytumėte vaiduoklius. Jūs išmušate juos iš turimų daiktų, kad įkrautumėte vaiduoklių medžiotojų vertą įtaisą.
Pasirenkamus objektyvus, tokius kaip Jack’o’Lantern senelio laikrodis, lengva suprasti. Vaiduokliai net bandys pavogti jūsų pinballą, netikėtai išmesdami jį naujais kampais ir atsitrenkdami tiesiai į veidą! Scenos evoliucija taip pat labai šauni, nes namai atgyja, auga dantys ir taip pat aktyviai kovoja su jumis. Tai išnaudoja galimybes būti judančioje, reaguojančioje arkadinėje VR spintoje. Jei kiekvienas etapas būtų taip griežtai suplanuotas, „Bounce Arcade“ būtų sertifikuotas hitas.
„Bounce Arcade“ yra gana patogus žaisti, su minimaliu apsisukimu, išskyrus tai, kad jūsų akys stebi judantį pinballą. Galite naudoti bet kurią ranką, kad permuštumėte kamuolį, abu paleidikliai suaktyvina magnetines irklų funkcijas (abi turi būti nuspaustos, kad įjungtumėte įjungimo režimą), o žaidimas natūraliai prisitaiko prie jūsų ūgio kiekvienai veiklai.
Taigi „Bounce Arcade“ galima lengvai žaisti sėdint arba stovint. Nors galite judėti, tai nėra būtina. Yra net galimybė, kad irklas ištiestų į priekį paspaudus mygtuką, o ne ištiesus rankas. Vienintelės tikros kliūtys, su kuriomis žaidėjai gali susidurti, yra orientacija į vietą ir žaidimo greitis.
Kalbant apie „Bounce Arcade“ orientaciją, šiuo metu ji neturi galimybių iš naujo nustatyti vietą, kurioje ji nusprendžia pastatyti sceną jūsų žaidimų zonoje, taigi, jei, pavyzdžiui, ji nuspręstų, kad jūsų knygų lentyna yra geriausia vieta pradėti ištiesti rankas. , turėsite iš naujo paleisti žaidimą arba perkelti kai kuriuos baldus, kad tilptų. Mygtukas, skirtas perorientuoti žaidimą, būtų sveikintinas papildymas šiai problemai išspręsti.
Greitis taip pat yra veiksnys. Tie, kurių judėjimas yra ribotas, gali turėti problemų sunkesniuose etapuose – neriboto kamuoliuko režimas padėtų tai padaryti ir būtų dar vienas sveikintinas papildymas.
Štai kas taip vargina. Garso dizainas yra puikus! Žaidimo eiga palaikoma sėdint, stovint, judant ir nejudant! Magnetinio įjungimo galimybė, padedanti padaryti sunkesnius kadrus, yra labai patenkinta! Atsitiktinių sunkumų ar neriboto kamuoliuko režimo nebuvimas nuvilia, bet idealiu atveju būtų galima ištaisyti atnaujinus. Kitu atveju pagrindai yra nustatyti, todėl siūlome juos patirti.

Problema ta, kad bet kokia pinball patirtis gyvena arba miršta prie savo spintelių, ir tai ne visi laimi. Tai apmaudu, nes yra puikus pagrindas kur kas didingesniam pinball VR patirčiai. Tai, kad yra tiek daug mažų istorijų tikslų su mini žaidimais, dar labiau byloja apie Velano potencialą. Tai, kad aš noriu daugiau, yra geras dalykas, bet tai, kad taip beviltiškai noriu, kad tai būtų už vartų, mane neramina.
Bounce Arcade – galutinis verdiktas
Atsižvelgiant į tai, kas tai yra, „Bounce Arcade“ yra labai smagu, bet nesu tikras, ar jis turi tokią ištvermę, kokios tikėjausi, kad ji pasiūlys visą paketą. Kai tai veikia, tai yra vienas iš linksmesnių žanro įgyvendinimų, kurių paprastai nematyti VR. Kai tai neveikia? Tai neišvengiamai akivaizdu, kaip niežtintis megztinis, o pagrindinė tokia aptempta mechanika nusipelno geresnio už tai.
Vis tiek rekomenduoju „Bounce Arcade“ su įspėjimu, kad tikrai tikiuosi, kad jis išaugs į kažką geresnio. Jei „Gunpowder Gulch“ galima patobulinti, tai galbūt ir „Pirate’s Plunder“, bet negaliu vertinti žaidimo pagal hipotetines nuostatas. Jei ieškote kažko naujo, nepaisant kelių dėmių, peržiūrėkite „Bounce Arcade“; tik nesitikėk, kad visi etapai bus nugalėtojai.

„UploadVR“ žaidimų apžvalgoms naudoja 5 žvaigždučių įvertinimo sistemą – kiekvieno įvertinimo žvaigždutėmis suskirstymą galite perskaityti mūsų puslapyje peržiūros gaires.




